Ø³ÙØ§ - غابة اÙÙ Ø¹Ù ÙØ±Ø© ØªÙØ§Ø¬Ù خطر Ø§ÙØ§Ùدثار
بائیو ویئر کے ایکس بکس 360 اور ونڈوز انٹرایکٹو اسپیس اوپیرا ماس اثر اثر 2 سالہ اب بھی ہے، لیکن لیڈ پروڈیوسر کیسی کے لئے ہڈسن یہ ابھی ہو رہا ہے. بس وہ ہے جیسے میں، میں نے اسے پکڑ لیا اور میں نے اس کو پکڑنے سے روک لیا، کیونکہ ان کی ٹیم نے اپنی آخری منصوبہ بندی کے ابتدائی 2010 کی ابتداء بنانے کے لئے اس کی ٹیم کے فائنل میں بیٹھے چلے گئے.
[مزید پڑھنے: ہمارے بہترین ونڈوز 10 چالیں، تجاویز اور مواقع]حصہ دو (حصہ ایک، حصہ تین، حصہ چار) ہم بڑے پیمانے پر بات چیت کے نظام کا ماسک اثر کا احاطہ کرتے ہیں، گفتگو میں 'جسمانی' بات چیت کرتے ہیں، اخلاقی نانوس، اور جذباتی شدت کو برقرار رکھنے کے.
کھیل آن: ماسٹر اثر نے اصل میں دوسرے حروف کے ساتھ بات چیت میں مداخلت کرنے کا اختیار دیا، لیکن خصوصیت کو گرا دیا گیا تھا اور اس کے بجائے بڑے پیمانے پر ماسٹر اثر کے لئے دوبارہ شروع کیا گیا. کیا واقعی واقعی متحرک ہے؟ یا کیا یہ سب مادہ اور مقصد کے لئے صرف ایک اور "آف کیمرے" بات چیت کا اختیار ہے؟
کیسی ہڈسن: غیر معمولی بات چیت اصل ماس اثر میں ایک خاصیت کا مطلب تھا، اور اس کے معنی میں یہ ایک خصوصیت تھی.. یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کسی کو مداخلت اور ان سے بات کرنے کے لئے X بٹن کو مار سکتے ہیں، لیکن جو کچھ ہوا، اس میں سے ایک چیز تھی جو ایک ناقابل یقین حد تک مہنگی کھیل کی ترقی کے تناظر میں ہم مکمل طور پر حمایت نہیں کرسکتے تھے.
لہذا آپ لوگوں کو مداخلت کرسکتے ہیں، لیکن مکمل طور پر اس کی حمایت کرسکتے ہیں، ہمیں ان مواد کو تعمیر کرنا ہوگا جو آپ کو وقفے وقفے سے ہر وقت کے لئے مختلف تھا. اسی طرح، کھلاڑی کو بتانے کے لئے ہمیں زیادہ کرنا پڑے گا کہ جب اس متغیر مواد دستیاب ہو. اس رپورٹر کو لے لو جس نے شیڈڈ پر قبضہ کر لیا. ایک ایسی سطر ہے جو آپ کو اصل میں اسے باہر پھانسی دینے کا انتخاب کرسکتے ہیں. یہ مداخلت کا اختیار ہے، اور اگر آپ کا انتخاب ہوتا ہے، تو یہ تسلی بخش ہے کیونکہ شیڈارڈ اس کو کاٹتا ہے اور لفظی طور پر اسے باہر نکال دیتا ہے. لیکن اس وجہ سے آپ کو معلوم نہیں ہے کہ یہ خاص اختیار دوسروں کے مقابلے میں زیادہ مطمئن ہونے والا ہے جہاں آپ اسے بھی کاٹ سکتے ہیں، آپ جانتے ہیں، ہاں، رکاوٹ صرف مکمل طور پر حمایت نہیں کی جاسکتی تھی اور اس سے زیادہ نہیں آتی.
ماسٹر اثر 2 میں، ہم اس طرح جزوی طور پر محسوس کردہ خصوصیات کو دیکھنے کے قابل ہو سکتے ہیں اور کہتے ہیں، ہم آپ کو وہاں کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ کس طرح کامل ہیں؟ ہم اس وقت واقعی اس وقت حاصل کررہے ہیں اور اس قسم کی مواد کو قائم کرنے کے لۓ مکمل طور پر اس کی حمایت کرتے ہیں. کھیل میں بعض پوائنٹس پر، ہر بات چیت میں ضروری نہیں ہے، کیونکہ بات چیت میں بات چیت نہیں ہوتی ہے، اب یہ متحرک حالات میں ہوتا ہے، اور آپ کو گولی مار کر دھکیل رہے ہیں یا آپ ایک گاڑی میں پرواز کر رہے ہیں یا جو کچھ بھی ہوسکتا ہے اور وہاں ہوتا ہے. گفتگو جاری رکھنا. تو اس کے ساتھ شروع کرنے کے لئے زیادہ متحرک ہے. لیکن ایسے حالات یا لمحات موجود ہیں جہاں ہم نے کھلاڑی کو ایک مخصوص صورت حال میں جسمانی طور پر موقع فراہم کرنے کا موقع دیا ہے. جب ایسا ہوتا ہے تو، آپ کو ایک آئکن نظر آئے گا، یا تو دائیں ٹریک کے لئے، جہاں یہ نیلے رنگ ہے اور یہ پارنج رکاوٹ ہے، یا پھر بائیں ٹرگر اور ریجن گراؤنڈ کے لئے سرخ ہے. یہ ایک لمحے کی نشاندہی کرتی ہے جہاں آپ کارروائی کر سکتے ہیں. آپ بات چیت کو بغیر کسی حد تک جاری رکھنے کی اجازت دے سکتے ہیں، ظاہر ہے، لیکن آپ کو معلوم ہے کہ اگر آپ چاہتے ہیں تو، آپ جسمانی طور پر کنٹرول پر قبضہ کرتے ہیں اور واقعات کے دوران تبدیل کر سکتے ہیں.
ہم کھیل جیسے موڑوں کے ساتھ مرچ. وہ ہر سطح میں ہیں، لہذا یہ ایک ایسا نظام ہے جو مکمل طور پر حمایت کرتا ہے. یہ کچھ بھی ہے جو بات چیت یا ڈائیلاگ کے حالات کی متحرکیت کو برقرار رکھتا ہے. یہ واقعی ایک مداخلت کا نظام بھی نہیں ہے، یہ ایک "کارروائی کریں" کے نظام میں سے زیادہ ہے. ماسک اثر میں یہ بات چیت کے بارے میں مزید تھا اور آپ زبانی طور پر کسی کو مداخلت کرسکتے ہیں. اب یہ زیادہ ہے جیسے آپ کسی سے بات کر رہے ہیں کیونکہ آپ سوچتے ہیں کہ وہ خطرے میں ہیں اور آپ دیکھتے ہیں کہ وہ ایک سپنر کی طرف سے گولی مار کر اور ایک لمحے کے لئے آپ کو راستے سے باہر نکالنے کی صلاحیت ہے. یہ ایک پارجن مداخلت کی ایک مثال ہوگی. یا جیسا کہ ہم نے E3 میں دکھایا ہے، وہاں ایک ایسا آدمی ہے جو آپ کو پریشان کر رہا ہے، اور آپ کے پاس ایک لمحہ ہے جہاں آپ اسے کسی حد تک دھکا سکتے ہیں. اس لمحے منتقل ہوسکتا ہے، اور اگر ایسا ہوتا ہے، تو آپ کو دوسرے طریقوں سے صورت حال سے نمٹنے کی ضرورت ہے.
لہذا یہ زیادہ جسمانی عنصر ہیں، اس بات سے مذاکرات زیادہ جسمانی اور متحرک طور پر کھیل میں باقی کارروائیوں کے ساتھ بہتر بنانے کے لئے ہیں.
GO: اخلاقی اعمال کی بات کرتے ہوئے، پرانے جمہوریہ کے شورویروں میں اخلاقی نظام ایک محور کے ساتھ تقسیم کیا "سیاہ طرف" پوائنٹس بمقابلہ "روشنی کی طرف" کے ساتھ scalar تھا. ماس اثر میں یہ پارگنہ، یعنی "انارکیک" کے اعمال کے ساتھ "متوازن / سیسٹمک" کے ذریعہ پیش کیا گیا تھا، اور آپ کو ایک ہی وقت میں علیحدہ علیحدہ دونوں دیکھ سکتے تھے. ماس اثر اثر 2 میں یہ کیسے کام کرتا ہے؟
CH: یہ الگ الگ پارگن اور الگ الگ پوائنٹس جمع کرنے کے معاملات میں اسی طرح کام کرتا ہے. اس نے کہا، ہم ہمیشہ اس فیصلے کو بہتر بنانے پر کام کر رہے ہیں جو نظام کو کھانا کھلانا چاہتے ہیں تاکہ قربانیوں کے درمیان اجنبی انتخاب کے بارے میں اچھے یا برے ہونے کے بارے میں اور زیادہ ہو. مثال کے طور پر، قربانییں جو ذاتی یا خود مختار ذاتی طور پر زیادہ ظالمانہ انتخاب ہوتے ہیں جو زیادہ تیزی سے کسی چیز کو پورا کرسکتے ہیں لیکن کسی دوسرے سے اہم قیمت پر.
اس کا حصہ یہ ہے کہ لوگ یہ کھیل کئی بار کھیلیں گے، سوچتے ہیں کہ وہ ذاتی طور پر بنا لیں گے، دوسری بار شاید پاراگراف انتخاب کرنا ہو، تیسرے وقت صرف تمام جینیوں کی اجازتوں کو دیکھنے کے لۓ. ہم ہمیشہ فیصلہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ تھوڑا سا زیادہ پیچیدہ اور اجاگر کرنے کے لۓ ایسا کوئی صحیح انتخاب نہیں ہے. یہ آپ کے ذاتی اقدار کے نیچے آتا ہے. چیلنج یہ ہے کہ، جب آپ کے پاس ایک میٹر ہے جو آپ کے تمام جمع کردہ فیصلے کو ظاہر کرتا ہے، تو یہ بالآخر اصل فیصلوں سے جیامیر لگتا ہے. ایک ہی وقت میں، اس کھلاڑی کو کچھ دینے کے لئے مددگار ہے جو کھیل کے دوران ان کی رجحانات کیا جاسکتا ہے.
GO: لیپزگ جیسیسیسی 2007 میں، میں کین روولسٹن اور باب کے ساتھ ایک سیشن کا شکار ہوں. کھیلوں میں کہانی کے بارے میں بٹس. رالسٹن نے کہا کہ اس نے کچھ کھیل کہانیوں کو گہری ذیلی ٹیکسٹ کا راستہ سے نفرت کرتا ہے، پھر جب آپ ان کے بلا بولتے ہیں. ایک ہی وقت میں وہ اصل میں جسمانی طور پر کھیلوں میں کام کرتا ہے کہ بات چیت کے بارے میں گلاب کرنے کے لئے گلاب، تیزی سے نیچے اس کے ہاتھوں کو باندھنے اور کارروائی کے طریقوں کے دوران sawtooth سٹائل ان پٹ / پیداوار تجویز کرنے کے لئے جو کہ بات چیت جب مداخلت جب ایک فلیٹ لائن سوئچ. یہ ماس ماس اثر میں بھی میرے ساتھ کام نہیں کیا گیا تھا، باندھنے اور بات کرتے ہوئے ان طویل عرصے تک، غیر ڈائیلاگک کارروائی کے ترتیب میں snapping، بیکار کرنے اور دوبارہ بات کرنے کے لئے snapping، وغیرہ. کا مطلب تھا ماس ماس اثر 2 نقطہ نظر ہے کہ مختلف ؟
CH: میں سوچتا ہوں کہ یہ پونٹنگ ٹیوننگ کے بارے میں ہے لہذا یہ سب ایک تجربہ کی طرح محسوس ہوتا ہے. واضح طور پر اچھی کہانی میں، آپ کو عکاسی کے لئے کارروائی اور بار کے درمیان کچھ متبادل کی ضرورت ہے. سٹار وارز کھل جاتی ہیں جو شاید اب بھی فلموں میں سب سے زیادہ شدید جگہ لڑائی ہے، اور کچھ منٹ بعد، آپ کو لوقا اسکواکرر ایک فارم لڑکے کے طور پر دیکھتے ہیں جو ان دو سورج پر چل رہے ہیں اور اپنی زندگی کے بارے میں سوچتے ہیں. اس فلم سے زیادہ کارروائی کی جانے سے قبل اس فلم کا راستہ طے ہوتا ہے.
مجھے لگتا ہے کہ مسئلہ یہ ہے کہ کھیل ایک کہانیاں بتاتی ہیں جس طرح راہولن کی وضاحت میں متبادل ہوتا ہے، بعض اوقات کھیلوں میں بہت کچھ کم ہوتا ہے جہاں ڈرامہ لیک اس سے باہر. جبکہ ایک فلم میں، اچھی طرح سے فلم میں، جب عکاسی کے لئے وقت آتا ہے، تو اس کے لئے جذباتی شدت ہے. اب بھی ڈرامہ ہے اور واقعی کیمرے اور روشنی کے اثرات کی طرح واقعی تکمیل پہلوؤں.
یہ ماس ماس اثر 2 میں ہے، ہم نے اس بات کو یقینی بنانے کی کوشش کی ہے کہ ہم جذباتی شدت کو برقرار رکھے، یہاں تک کہ زیادہ عکاس لمحات کے دوران بھی زیادہ شدت سے فعال افراد پینٹنگ کی شرائط میں، اگر آپ کے پاس ایکشن منظر یا کہانی کی ترقی یا کسی کارروائی کے منظر میں کسی سنیما کے اندر بات چیت ہوتی ہے، اور اس کے بعد یہ عمل کی طرف سے تیار ہوتا ہے، یعنی یہ اصل میں عکاسی کے نقطہ نظر کا مطلب نہیں ہے، پھر بات چیت کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہے. کہ شدت. یہ یقینی طور پر ہم ماس اثر 2 میں کر رہے ہیں جو کچھ ہے، کیونکہ واضح طور پر ہم اس نظام کو اس وقت کی حمایت کرنے کے لئے تعمیر کر چکے ہیں. یہ ایسے نظام ہیں جو ہمارے پاس پہلے ہی نہیں تھا.
اس سے پہلے، آپ کے کندھے کیمروں کے ساتھ بات کرنے والے حروف پڑے گا، یا اگر جنگجوؤں میں آپ چاہیں تو لڑائی کے درمیان مداخلت کریں. اب ہم انہیں ان کے پیچھے ڈھکنے کے لے سکتے ہیں اور آپ ان سے بات چیت کرتے ہیں کہ آپ جو کچھ کرنے جا رہے ہو اس کے بارے میں بات چیت ہو رہی ہے، لیکن آپ کو گولہ باری سے زیادہ آواز مل رہی ہے اور آپ کو اپنے سر پر جانے والے جراثیموں کو دیکھتے ہیں. آپ کا احاطہ کی اگلی پوزیشن پر چلتا ہے، اور آپ ڈائیلاگ سے بات کر رہے ہیں اور بات چیت کرتے ہیں. مثال کے طور پر، جہاں موسیقی بہت بلند ہے اس کے مناظر ہیں، آپ واقعی حقیقت بات سن نہیں سکتے اور یہ سب ذیلی عنوان ہے. یہ جان ویو فلم کی طرح ہے، جہاں آپ نے بار کی شدت حاصل کی ہے اور یہ پاگل مستقبل میں چل رہا ہے، اور گفتگو اس حیرت انگیز جگہ کا اظہار کرنے کے لئے صرف ایک سیال ذریعہ بن جاتا ہے.
حصہ تین میں جاری. twitter.com/game_on مزید کھیل سے متعلقہ خبروں اور رائے کے لۓ چیک کریں.
بائیو ویئر کے ماسٹر اثر 2 میں دیگر دنیاوں، مصنوعی معائنوں اور موتوں کی تعداد

بیو ویئر کے ایکس بکس 360 اور ونڈوز اسپیس اوپیرا کی ترتیب کے لیڈ پروڈیوسر بڑے پیمانے پر ماس اثر اثر 2 کی کہکشاں کے بارے میں چیٹ، کائنات میں ہر دنیا کو منفرد، مصنوعی انٹیلی جنس، اسکواڈ کے رویے اور مستقل موت بنانا.
ہیرو سے زیرو، وورتیکس پھینک دیتا ہے، اور اتنا لانگ ماک ماس اثر اثر 2

بیو ویئر کے ایکس باکس 360 کے لیڈ پروڈیوسر اور ونڈوز خلائی اوپیرا کی ترتیب کے بارے میں ماسک اثر 2 کی سطح کے ری سیٹ، اپ ڈیٹ کی صلاحیتوں، نئی گاڑی کی صفات، انٹرفیس اوور ہولنگنگ، اور کچھ کھیلوں میں کہانی کیوں نہیں چوسا جاتا ہے.
میسنجر کی کہانی بمقابلہ فیس بک کی کہانی: کیا فرق ہے؟

فیس بک اور میسنجر کی کہانیاں ایک دوسرے سے کس طرح مختلف ہیں؟ سب کچھ جاننے کے لئے موازنہ پوسٹ پڑھیں۔