اعدا٠ÙØ§Û ØºÙر ÙضاÙÛ Ø¯Ø± اÙراÙ
بائیو ویئر کے ایکس بکس 360 اور ونڈوز انٹرایکٹو خلائی اوپیرا ماس اثر اثر 2 اب بھی نصف ہے. ایک سال دور، لیکن لیڈ پروڈیوسر کیسی ہڈسن کے لئے ابھی یہ ہو رہا ہے. بس وہ ہے جیسے میں، میں نے اسے پکڑ لیا اور میں نے ان کی ٹیم کو دور کرنے سے دور پکڑ لیا، کیونکہ ان کی ٹیم نے اپنی آخری منصوبہ بندی کی ابتدائی 2010 کے آغاز کے بعد اس کی ٹیم کے فائنل میں بیٹھے چلے گئے.
حصہ چار (حصہ ایک، حصہ دو، حصہ تین) ہم کمانڈر شپارڈ کی سطح پر ڈراپ کرتے ہیں، کھیل کی تازہ ترین صلاحیتوں، نئی گاڑی کی صفات، اضافی انٹرفیس، اور کیسی کی وضاحت کرتی ہے کیوں کہ کم از کم کچھ کھیلوں میں کہانی نہیں چلتی. [
[مزید پڑھنے: ہماری بہترین ونڈوز 10 چالیں، تجاویز اور مواقع]کھیل آن: ماسٹر اثر 2 میں ہم ایک بار پھر کمانڈر شپری کے طور پر کھیلتے ہیں، جو ایک بہت ہی اعلی درجے کی صلاحیتوں کے ساتھ پہلا کھیل ختم ہوا تھا. جیسا کہ میں اس کو سمجھتا ہوں، آپ کو صلاحیت کی بنیادی باتوں میں کردار دوبارہ ری سیٹ کر رہے ہیں. آپ کو اس پس منظر کی تحریک کے ساتھ کیسے کام کر رہے ہیں کہانی؟ وار
کیسی ہڈسن: ایسی کہانی ہے جو آپ کی صلاحیتوں سے کیا ہوتا ہے اس کی کہانی کے ساتھ کیا ہو رہا ہے. یہ کچھ ہے جو ہم واضح وجوہات کے بارے میں تفصیل میں نہیں جا سکتے ہیں، لیکن یہ اصل میں دوسرے راستوں پر ہوتا ہے. کہانی کے ساتھ ہمارا مقصد، کھیل حاصل کرنے کے سلسلے میں، تیزی سے شروع ہوا اور کھلاڑیوں نے واقعی کہانی کی صورت حال پر زور دیا. اس نے حکم دیا اور ہمیں کچھ صلاحیتیں کرنے کی اجازت دی جس میں آپ کی صلاحیتوں کا کام اور جس طرح سے آپ اپنے کردار کو تیار کرتے ہیں، کو تبدیل کرنے کی اجازت دی.
اس کا حصہ بھی، حقیقت یہ ہے کہ ہم کھیل میں ہر لفظ لفظی، بہتر، کنٹرول، مقصد، آپ کے کردار کے اعدادوشمار کام کرتے ہیں اور کس طرح آپ کو کردار، انوینٹری نظام، ہتھیار، اور اسی طرح. ان تمام چیزوں کو ڈرامائی طور پر بہتر بنایا گیا ہے، لہذا اس طرح کوئی مسودہ نہیں ہے جس پر آپ نے ماس اثر میں بڑے پیمانے پر ماس اثر کے اثرات کا نقشہ نقشہ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں بنایا.
اس نے کہا، ہم عمارت کے لحاظ سے آپ کے تمام کامیابیوں کو پورا کر رہے ہیں. پہلے کھیل کا ایک کردار. تو ایسی باتیں جو آپ کو تسلیم کرنے کی توقع ہو گی، مثلا اگر آپ کی سطح 60 کردار تھی، یا آپ انتہائی نگہداشت تھے اور دوبارہ وسط میں دوبارہ شروع نہیں کرنا چاہتے تھے. اگر آپ ماس اثر سے اپنے بچاؤ کے کھیل کو درآمد کرتے ہیں، تو ان قسم کی چیزوں کو اس طرح کے طریقوں میں تسلیم کیا جائے گا جس کا نقشہ نئے نظام میں ہے. کیا آپ محسوس کر رہے ہیں، یہاں تک کہ اس کردار کی بناء پر آپ بھی اس کردار کے طور پر آگے بڑھ رہے ہیں.
GO: کیا خاصیت اور ترقیاتی راستہ بالکل بدل گیا ہے؟ کیا یہ اب بھی بنیادی طور پر سپاہی / ہتھیاروں، انجنیئر / ٹیک، اور بائیوٹکس / جادو کی بنیاد پر ہے؟ کیا خاص اپ گریڈیں ہیں جو ہر خاصیت کی ترقی کی لائن کے ساتھ واقع ہوئی ہے یا تبدیل کر دیا گیا ہے یا تبدیل کر دیا گیا ہے؟
CH: خاصیت اور سطحی نظام اسی طرح کی ہے، اس میں ہمارے پاس ایک ہی کردار طبقے ہیں [فوجی، انجنیئر، قابل، انفراسٹرٹر، سینٹینیل، اور موہرا]. کچھ صلاحیتوں کے نام میں اور ان کی بنیادی تقریب میں وہی ہیں، لیکن ان کے لحاظ سے آپ ان کو استعمال کرتے ہیں اور ان پر آپ کی مہارت کیسے حاصل کرسکتے ہیں.
فلا کی صلاحیت لے لو. یہ ایک بائیوٹک طاقت ہے جو پہلے کھیل میں تھا اور ماس ماس اثر میں واپس آ گیا ہے 2. اس سے پہلے کہ آپ اپنی پوزیشن سے دشمن کو دھکا دیں. یہ دلچسپ ہے، لیکن اس طرح کے طور پر مفید نہیں ہے جس طرح ہم نے مسٹر اثر 2 کو اختیار کیا ہے، جہاں آپ کو دشمن میں پھینک دیا جاتا ہے تو ایک ایسی قسم کا پھینک دیا جاتا ہے. جب یہ ان کو مار دیتی ہے، تو ان کو ان کی طرف اشارہ کرتا ہے جس پر وہ ان پر حملہ کرتا ہے. اگر آپ کسی دشمن کو دیکھ رہے ہیں جو ایک پل پر کھڑے ہوتے ہیں تو دونوں طرف ڈراپ آف کے ساتھ کھڑے ہو جائیں گے، پھر پہلے اسے پل کے ساتھ واپس دھکا دیا جائے گا اور وہ گر نہیں آئیں گے. اب آپ مثال کے طور پر بائیں طرف آپ کی فلا اقتباس زاویہ کو زاویہ کرسکتے ہیں، اور اس کے ارد گرد ہک کر لے کر اسے مار ڈالو گے، اور وہ دائیں جانب پرواز کریں گے. یہ اسی طاقت کا ایک اعلی درجے والا ورژن ہے جسے آپ پہلے کھیل سے واقف تھے.
GO: لہذا آپ نے لازمی طور پر آخری کھیل کی صلاحیتوں کو بحال کیا ہے؟
CH: ہاں.
GO: سب سے پہلے کھیل نرخوں کو تبدیل کرنے میں، میں جانتا ہوں کہ سب کو ماس اثر اثر کے سست ایوارڈ کے بارے میں کرینکتا ہے، لیکن مجھے کیا ہوا ہے ماکو کے ساتھ تلاش کر رہا تھا. باقی باقی کھیلوں کے ساتھ یہ اچھی طرح سے پیمائش نہیں لگتی تھی. ایک موقع پر میں پروجائیلز پر اجنبی سینڈھور سے ہٹانے کی کوشش کرتا ہوں اور اس سپر ماریو ویو کو محسوس کرتا ہوں جو ہر چیز کی سنجیدگی سے گزر گیا ہے.
CH: ہمارے پاس ماس اثر اثر میں مکمل طور پر نئی گاڑی ہے، اور یہ ایک ہے اسی طرح کے خیال، لیکن یہ کام کرتا ہے اور کنٹرول بنیادی طور پر مختلف ہے. ہم ابھی تک اس بارے میں بہت زیادہ بات نہیں کر رہے ہیں، اس وجہ سے، یہ اس چیز میں سے ایک ہے جو ہم ابھی چلا گیا ہے اور ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ اس سے پہلے ہم اس سے پہلے حتمی کھیل میں رہیں گے. لیکن یہ یقینی طور پر ایک مختلف ڈیزائن ہے.
یہ اسی طرح کا خیال ہے، اس میں یہ مکی کے سائز کے بارے میں ایک گاڑی ہے جسے آپ واقعی یہ کسی نہ کسی طرح غیر ملکی دنیا کو تلاش کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. فرق یہ ہے کہ، یہ بنیادی طور پر پہلے ماک سے بنیادی طور پر چلتا ہے، جہاں اب … یہ بنیادی طور پر اپنے کردار کو چلانے کے راستے پر چلتا ہے. آپ بائیں سے دائیں بازو کرسکتے ہیں، جہاں بھی آپ چاہتے ہیں گولی مار سکتے ہیں، یہ دشمنوں کو نشانہ بنانا آسان ہے جو آپ کے سامنے یا براہ راست سرے پر کھڑا ہو، اور یہ صرف اس علاقے کو بہتر بناتا ہے.
اس مسئلے کا حصہ پہلا ماک یہ تھا کہ یہ لفظی طور پر، جس طرح سے میں نہیں جانتا کہ کسی کو جانتا ہے یا مکمل طور پر اس کی تعریف کی جائے گی، شاید شاید میں کھیلوں میں پہلا اور صرف فزکس - تخرکشک سکڈ اسٹیر گاڑیاں ضائع کروں گا. ایسا نہیں ہے کہ … [ہنس] … نہیں کہ یہ ایک گولی کا نقطہ ہے جسے ہم نے باکس میں ڈال دیا تھا، لیکن اس کے بارے میں حیرت انگیز بات یہ ہے کہ یہ اصل میں جسمانی طور پر مصنوعی تھا. ایسا کرنے میں، اس نے بہت سے کنٹرول کی دشواریوں کا سامنا کیا. آپ کو صرف اس کی طرف اشارہ نہیں کیا جاسکتا اور اس کے پیچھے چھپا ہوا اور پھر پاپ کر دیا.
نئی گاڑیاں بنیادی طور پر ان چیزوں کو بتاتی ہیں جو ہم مکو کے ساتھ بہتر بنانا چاہتی ہیں، اور یہ صرف اس کی قیمت کا حصہ ہے … آگے بڑھنے اور صرف اس سلسلے میں جاری، حقیقت یہ ہے کہ ہم نے روکا، ہم لوگوں کو پہلے کھیل کا سامنا کرنا پڑا جس طرح کے بارے میں سب کچھ دیکھا، اور پھر ایسی چیزوں کو ڈیزائن کیا جو بنیادی حل تھے. ہم کچھ چیزوں جیسے میکو میں اضافہ بہتر بنا سکتے تھے، لیکن پہلے اصولوں اور سوچوں کے بارے میں سوچتے ہوئے کہ دنیا واقعی میں ختم ہوگئے تھے، اس طرح کے علاقے میں کتنی خرابی تھی، جس طرح آپ وہاں کرنا چاہتے تھے ، تلاش کرنے کی قسم، پھر ایک ایسی گاڑی کو ڈیزائن کرنا جو ان چیزوں پر قبضہ کر رہا ہے … جو ہم سب سے پہلے کھیل سے جانتا ہے جاننا ہے، اب ہمارے پاس ایک ایسی گاڑی ہے جو باکس کے باہر کھیلنے کے لئے بہت آسان اور بدیہی ہے.
جاؤ: بڑے پیمانے پر اثرات کی انوینٹری سسٹم کے اختیارات جیسے "چھوڑ" یا "اسے لے لو، یہ نہیں" تھا، جس نے شے کے نظم و ضبط اور کردار کو جدوجہد کی تھوڑی دیر سے بنایا. Mass Effect 2 کی انوینٹری انٹرفیس کو کس طرح بہتر بنایا گیا ہے؟
CH: انوینٹری سسٹم بالکل مختلف ہے. پہلی کھیل سے انوینٹری مینجمنٹ کے بارے میں کچھ بھی نہیں، ماس اثر اثر 2 میں ہے، اگرچہ اس کی تمام اصل فعالیت باقی رہتی ہے. بنیادی طور پر ہم نے پوری چیز کو باہر لے لیا اور اسے مختلف نظام کے ایک گروپ کے ساتھ تبدیل کر دیا. مسئلہ کا حصہ یہ ہے کہ، پہلی انوینٹری کے نظام میں آپ کو بہت بڑی چیزیں کر سکتی ہیں. آپ اپنی ٹیم کے بوجھ آؤٹ کر سکتے ہیں، آپ اپنے ہتھیاروں کو اپنی مرضی کے مطابق کرسکتے ہیں، آپ اس انٹرفیس کے ذریعہ یہ سب کچھ کرسکتے ہیں. اب ہم ان چیزوں کو الگ کرنے کے لۓ علیحدہ طریقے ہیں.
لہذا آپ اپنی ٹیم کے بوجھ آؤٹ کو منظم کر سکتے ہیں، پھر ایک مختلف نظام پر جائیں جہاں آپ اپنے ہتھیار کو اپ گریڈ کر رہے ہیں اور اس سے زیادہ بدیہی محسوس ہوتا ہے. ہم نے بنیادی طور پر کئی مختلف علاقوں میں چیزوں کو پھیلایا ہے جہاں آپ اصل میں یہ چیزیں مزید قدرتی راہ میں کر سکتے ہیں اور یہ بہت مزہ ہے.
دوسری چیز جو ہمیں کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ ہے کہ ان پہلوؤں میں سے ہر ایک جا سکتے ہیں بہت گہری. مثال کے طور پر، جس طرح آپ اپنے کوچ اور آپ کی ظاہری شکل اور اپنی ظاہری شکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، ہم اس سے کہیں زیادہ گہرے ہوتے ہیں، جب یہ سب ایک انٹرفیس کی طرف سے منظم کیا گیا تھا.
GO: آخری سوال. گیم پلے اور خود کار طریقے سے بند ہونے کی وجہ سے، آج کی ویڈیو گیم کہانیاں ناقابل یقین حد تک اترو لگتی ہیں. یہاں تک کہ بائیو شاک کی بہترین بٹس، جو ڈوم 3 کی طرح کھیل میں ڈی ڈی رائفل کے آگے گنوتی نظر آتی ہے، تھوڑا سا غیر معمولی محسوس ہوتا ہے جب کیمرک میکارٹی کی روڈ یا نیل سٹیفنسن کے اناتم یا ایلن مور کی آواز کی کتابوں کے خلاف اس طرح کا اثر ہوتا ہے. آپ کا ردعمل؟
CH: یہ بہت سی عوامل کے ساتھ ایک پیچیدہ مسئلہ ہے. مجھے لگتا ہے کہ اس کا حصہ یہ ہے کہ اس کتابوں اور فلموں میں، اور مجھے یقین ہے کہ کوئی یہ Google کرسکتا ہے اور دیکھتا ہے کہ اگر میں صحیح ہوں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ بہت سارے، بہت سے کتابیں جو ہر سال باہر آتے ہیں، اور بہت سے، بہت سے زیادہ فلمیں، بڑے کھیلوں سے متعلق ہیں جنہوں نے ادا کیا. مجھے لگتا ہے کہ آپ کے ذریعہ کم کام آپ کے ذریعہ ہے، زیادہ مرکزی دھارے یا قابل رسائی انھیں ہونا چاہیے. اگر کھیل دس گنا نمبروں میں استعمال کیا گیا تو، آپ کو کہانی کے لحاظ سے مختلف سٹائل اور نچس کو تلاش کرنے کے لئے زیادہ مواقع ملے گی، اور واقعی ذاتی اور چھوٹے پیمانے پر چیزوں کے بارے میں مزید تحقیقات.
اگر آپ پورے اسپیکٹرم نظر آتے ہیں تو کھیل بنائے جاتے ہیں، یقینی طور پر کچھ ایسے ہیں جو مارے ہوئے راستہ سے دور ہوتے ہیں، لیکن وہ اکثر تجارتی لحاظ سے کافی نہیں کرتے ہیں. وہ صرف بڑے مرکزی دھارے والے سامعین پر قبضہ نہیں کرتے، جو ٹریلپل-اے، واقعی اعلی معیار کے کھیل میں ایک دوسرے کو جمع کرنے کے لئے ضروری رقم واپس کرنے کی ضرورت ہے. ایک فلم کے برعکس، ہم مقام پر نہیں جا سکتے اور اداکاروں نے انہیں دکھایا اور انہیں فلم بنائی ہے. یہاں تک کہ اگر آپ ایک چھوٹا سا نجی کھیل بنانا چاہتے ہیں، اگر آپ اداکاروں کو پسند کرنا چاہتے ہیں اور اس کی صلاحیت کی ایک کہانیاں شامل کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو آپ اب بھی اپنے کھیل میں ان اداکاروں کی تعمیر کرنا چاہتے ہیں، آپ کو سیٹ بنانا ہوگا، اور آپ کو عام طور پر بیرونی ٹیکنالوجی کی تعمیر کرنا ہے. یہ ابھی تک بہت مہنگا ہے. لہذا مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک فیکٹر ہے، حقیقت یہ ہے کہ بالآخر ایک کھیل کافی وسیع سامعین سے اپیل کرنے میں کامیاب ہوسکتا ہے.
لیکن مجھے لگتا ہے کہ ایک بڑا عنصر ہو سکتا ہے، جو … گیمنگ صرف ایک مختلف ذریعہ ہے. مجھے لگتا ہے کہ ہمیں اس حقیقت کو تسلیم کرنا پڑے گا کہ یہ ایک مختلف ذریعہ ہے، جس طرح سے کھیل کے کردار کے لحاظ سے کھلاڑیوں کے جذبات پر اثر انداز ہوتا ہے، بنیادی طور پر مختلف ہے. اگر آپ کاغذ پر ایک فلم کی کہانی کے لئے کھیل کی کہانی سے اسی عناصر کا موازنہ کرتے ہیں تو، کچھ چیزوں کو مماثلت نہیں ہوگی، لیکن میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ میں نے بہت سے کھیلوں کی کہانیوں کا تجربہ کیا ہے جو کسی بھی فلم میں دیکھا گیا ہے، ان میں سے ایک آئی او سی.
[اسپیلور]
میرے لئے، آئی او سی نے نو گھنٹے کے کھیل کے بارے میں تھا، اور آپ کو خطرناک حالات کے ذریعہ چھوٹی سی لڑکی کے بارے میں آٹھ گھنٹوں کے لئے کھیلنا تھا. جیسا کہ آپ کے ارد گرد منتقل، وہ آپ کے ہاتھ پکڑ رہا ہے، اور آپ کو اپنے کنٹرولر پر آٹھ گھنٹوں تک اس کا ہاتھ لگانا ہے. لیکن پھر نویں گھنٹے میں، تم اسے کھو اور اچانک، آپ کو اپنے کنٹرولر اور اس کے ہاتھ کا ٹگ محسوس نہیں کرتے.
[/ اسپیلور]
آئی او او کو ختم کرنے کا طریقہ اس جذباتی رولیکروسٹر کی وجہ سے انہوں نے مجھ پر ڈال دیا ہے کہ شاید میں کسی ایسی فلم جسے میں نے دیکھا ہے. اور یہی وجہ ہے کہ، ایک انٹرایکٹو طریقے سے، انہوں نے اس بارے میں کچھ بات کی ہے کہ میں کس طرح ایک انسان سے منسلک کرتا ہوں کہ کسی فلم کو نہیں. لہذا میں سوچتا ہوں کہ اگر کھیلوں اور دوسرے وسائل کے درمیان ایک مقابلے کا تعلق ہے، تو اس تجربے کے نتیجے میں اسے بنا دیا جانا چاہئے.
GO: Mass Effect 2 رہائی کی تاریخ … اب بھی ابتدائی طور پر ٹریک پر 2010 ریلیز؟
CH: ہاں، بالکل.
جاؤ: شکریہ کیسی.
چیک کریں twitter.com/game_on مزید کھیل سے متعلق خبروں کے لۓ اور رائے.
HTC ہیرو ہیرو ہیرو میں قاتل اپلی کیشن ملتا ہے

ٹی موبائل کا دوسرا لوڈ، اتارنا Android فون ایڈوب فلیش کے ساتھ موبائل میڈیا میں بار اٹھاتا ہے.
HTC ہیرو ہیرو ہیرو پر ایک نئی نظر اور حیرت انگیز قیمت کے ساتھ آتا ہے

متاثر کن چشموں اور یہاں تک کہ بہتر قیمت کے ساتھ، سپرنٹ نے پوزیشن حاصل کی ہے. ہیرو اسمارٹ فونز کی لڑائی میں مضبوط لڑاکا بننے والا ہے.
کیڑے اور فکسڈ کے لئے زیرو ڈے پیچ: انٹرنیٹ ایکسپلورر 6 یا 7 کے لئے زیرو ڈے پیچ

IE میں ایک اہم مسئلے؛ Office، Java، Shockwave، اور Mac OS X کے لئے پلس پیچ.