انڈروئد

بائیو ویئر کے ماسٹر اثر 2 میں دیگر دنیاوں، مصنوعی معائنوں اور موتوں کی تعداد

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

بائیو ویئر کے ایکس بکس 360 اور ونڈوز انٹرایکٹو اسپیس اوپیرا ماس اثر 2 اب بھی نصف سال ہے، لیکن لیڈ پروڈیوسر کے لئے کیسی ہڈسن یہ ابھی ہو رہا ہے. بس وہ ہے جیسے میں، میں نے اسے پکڑنے کے لۓ مجھے پکڑنے میں مدد دی اور میں نے اس کی ٹیم کو پار کرنے کی کوشش کی کیونکہ ان کی ٹیم نے اپنی آخری منصوبہ بندی کے ابتدائی 2010 کی ابتداء کے لئے ٹیم کی حتمی خصوصیت میں بیٹھ لی.

تین حصوں میں (حصہ دو، حصہ دو، حصہ چار ہم کائنات میں بڑے پیمانے پر منفرد اثر، مصنوعی انٹیلی جنس، اسکواڈ کے رویے اور مستقل موت کو بنانے کے لئے ماس ماس اثر 2 کی کہکشاں کا احاطہ کرتے ہیں.

[مزید پڑھنے: ہمارے بہترین ونڈوز 10 چالیں، تجاویز اور موافقت]

کھیل آن: چلو اثرات کے بارے میں بات کرتے ہیں. خاص طور پر کچھ بھی جس نے آپ کو اس وقت کے ماس ماس اثر 2 کے ڈیزائن اور کہانی کا حوصلہ افزائی کیا ہے؟

کیسی ہڈسن: ٹھیک ہے، میں نے قائم کردہ آئی پی کے بارے میں اچھی چیز کا اندازہ لگایا ہے کہ اب ہمارا حوالہ بنیادی طور پر پہلا ہے اختلافات کے لحاظ سے کھیل جس سے ہم اس سے قائم کرنا چاہتے ہیں. ہم ماسک اثر 2 کے ساتھ فلم یا دیگر حوالہ جات کے بارے میں کم بات کر رہے ہیں اور اس کے بارے میں جہاں ہم سب سے پہلے سے تعلق رکھنے والے ہیں.

یہ چیزیں بنیادی طور پر ایک اعلی درجے کی کہانی کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں جو اس مجموعہ سے کام کرتی ہیں. اور خصوصیات، لیکن یہ بھی رائے ہر کسی سے پہلے کھیل پر تھا. ہم ہر جائزے کو دیکھتے ہیں جو ہم پڑھتے ہیں اور ان سبھی فورم کے آراء کو جو ہم تلاش کرسکتے ہیں. ہر ایک حوالہ کے ذریعہ ہم تلاش کرسکتے ہیں، ہم نے لفظی طور پر ایک بہت بڑا دستاویز کاٹ اور پیسٹ اور ہر نقطہ اور نقطہ نظر کو درجہ بندی کیا. یہ ہمارے لئے ایک تصویر بن گئی ہے جو کھلاڑیوں اور پرستاروں کو اگلے دیکھنا چاہتا تھا. خصوصیت، نظام میں بہتری، وہ مقامات جسے وہ جانا چاہتی ہے، وہ لوگ جو چاہتے ہیں وہ واپس آنا چاہتے ہیں، اس کی چیزیں. یہ ہمارا مقصد ہے جو ہم کرنا چاہتے تھے اس کا بنفری بن گیا، اور پھر ہم نے اس چیز کو بنیادی طور پر قدرتی طور پر قدرتی طور پر پکڑ لیا. پتہ چلا ان میں سے، 90٪ فیصد واضح متن کی تفصیلات کے ساتھ نمائندگی کی گئی تھیں، جبکہ باقی 10٪ آپ اصل میں میکانکی اور نظریاتی طور پر عام طور پر عام طور پر زمین پر زمین کر سکتے ہیں. اس وقت سیارے اور اختیاری مقامات کتنی مختلف ہیں؟ ہمیں سیارے کی تلاش سے کیا امید ہے؟

CH: یہ بالکل مختلف ہے. یہ ایک نقطہ نظر پر مبنی ہے جس میں 180 ڈگری مختلف ہے. ہم سب سے پہلے کھیل کے ساتھ کیا کرنے کی کوشش کر رہے تھے جن میں سے بہت سے بڑے پیمانے پر اس تجربے کو پورا کرنے کے لئے تھا، اور اس میں ایک نئی آئی پی اور سبھی چیزیں شامل تھیں. اب ہم اس رائے کو دیکھنے کے قابل ہو سکتے ہیں، جو لوگ چاہتے تھے، ہم کیا چاہتے ہیں، اور ہاں، سیارے کی انفرادیت سے نمٹنے کے بارے میں رائےات کے بڑے نکات میں سے ایک تھا.

ماس اثر اثر 2 کے ساتھ، ہم نے اصل میں دیکھا چاہے ہم صرف بیرونی لوگوں کے باہر اضافی دنیا کو چھوڑ دیں. ہم نے سنجیدگی سے یہ اندازہ کیا ہے کہ، کیونکہ پہلے کھیل کے ساتھ، ہم نے ان تمام امیر بنیادی کہانیاں پر مبنی دنیایں حاصل کی ہیں، اور پھر ہم نے یہ بھی شامل کیا ہے کہ آپ دوسری دنیاوں کی بڑی تعداد پر مشن تلاش کر سکتے ہیں. لیکن عام طور پر، وہاں بہت سے تاثرات تھے، جیسا کہ آپ کہتے ہیں، اختیاری سیارے کو زیادہ مخصوص یا منفرد ہونا چاہتے ہیں. لہذا ہم نے سوچا، کیا ہمیں اس اضافی وسیع پیمانے پر اس کھیل کا بھی حصہ بنانا چاہئے؟ ہم لوگوں کو کیا کہہ رہے ہیں کا جائزہ لینے میں پایا گیا تھا، کیا وہ یہ خیال سے محبت کرتے ہیں کہ آپ کو ایک کہکشاں نقشہ دیکھ سکتے ہیں اور سیارے کو تلاش کر سکتے ہیں. وہاں باہر اور حیرت انگیز کچھ تلاش کریں اور اسے تلاش کریں. وہ صرف زیادہ مادہ چاہتے تھے اور پورے انٹرپرائز کے لئے زیادہ دلچسپی رکھتے تھے.

لہذا ہم نے ان تمام اضافی دنیا ماس اثر 2 میں رکھی ہے، لیکن ہم نے ایک مکمل طور پر مختلف ٹیک لیا، جس میں ہر علاقے ہونا چاہیے … ہر اس سیارے کو جو آپ کو غیر منظم شدہ دنیا میں ڈھونڈتا ہے اسے اپنے منفرد ہکس پر مبنی ہونا چاہئے. وہاں کچھ مختلف ہونا پڑے گا، آپ کو گیم پلے کے لحاظ سے یا کہانی کے مواد کے لحاظ سے کسی چیز کے ساتھ کھیلنے کے لئے یا کسی مخصوص مقام پر جو کچھ بھی ہو رہا ہے وہ آپ کی بنیادی کہانی میں کیا کام کرنے سے مختلف ہے.

سب سے پہلے کے ساتھ، ہم نے ہلکے مواد بنائے لیکن بڑی تعداد میں دنیا کی فراہمی کرنے میں کامیاب تھے. ماس اثر اثر 2 کے معاملے میں، اس کے برعکس، ہر علاقے کے بارے میں حیرت انگیز اور خاص بات ہے، لہذا آپ ایک کو دیکھتے ہیں اور آپ واہ جاتے ہیں، یہ بہت اچھا اور مختلف تجربہ تھا. لیکن پھر اگلے ایک اس سے مکمل طور پر مختلف ہے، اور آپ کو جو کچھ مل جائے گا اس کے بارے میں آپ کی توقعات میں تبدیلی آتی ہے. آپ یہ کرتے ہیں کہ زیادہ سے زیادہ آپ کو معلوم ہے کہ اس کی تلاش کے تجربے کے بیرونی حصوں میں کچھ بھی ہوسکتا ہے.

GO:

ماس اثر اثر 2 کی مصنوعی انٹیلی جنس کو تبدیل کر رہا ہے، جس میں میں نے مارا گیا تھا E3 2009 جنگی ویڈیوز میں سے کچھ دیکھ کر اس طرح سے کہ کس طرح مصیبت شیپیر خود کو لگ رہا تھا، لیکن دشمن AI تھا کتنی سست اور احتیاط سے. کیا مخالفین فائنل میں زیادہ پیچیدہ اور خود کو تحفظ دینے والا ہے؟

CH: جیسا کہ آپ نے اشارہ کیا، ڈیمو ہونے کی وجہ سے ہمیں کیا ممکن ہوسکتا ہے کہ بہت سے خصوصیات اور لمحات کو ممکنہ طور پر حاصل کر سکیں. تجربے کی طرح رہیں گے. ہم نے ڈیمو آپریٹرز کو ان کے بھاری ہتھیار کے لئے 30 میزائل کی طرح کچھ دیا، تاکہ وہ سطح کے اختتام حصے کے ذریعے دھماکے کر سکتے ہیں، جبکہ کھیل میں ان میزائلوں کو ایک قیمتی اشیاء کی ٹوپی ہو گی جس میں آپ کو آخر میں ہمسایہکار کے طور پر استعمال کرنے کے لئے محفوظ ہوسکتا ہے. ایک باس لڑائی کی.

واضح ہونے کے لئے، ڈیمو میں AI کے دفاعی طور پر نہیں تھا کیونکہ یہ حتمی کھیل میں ہوگا، لیکن دوسری چیز یہ ہے کہ، AI ہمارے لئے بہت بڑا توجہ ہے. یہ پہلے سے ہی بہتری میں بہتری آئی ہے، جہاں ہم ابھی کھیل کے ساتھ ہیں، اور یہ کچھ جاری رہیں گے جسے ہم موافقت دیتے ہیں. اس بات کو ذہن میں رکھنا کہ E3 ڈیمو میں سے بہت سے نظام اصل میں کھیل کے تجربے میں نئے اضافے تھے. جیسا کہ ان کو دھن دینے کا کوئی موقع نہیں تھا تاکہ دشمن زیادہ تاکتیک سے واقف ہوں. لہذا ہم نے احاطہ اور اسی طرح کے لۓ نئے ہتھیاروں اور صلاحیتوں کو بھی شامل کیا تھا، لیکن جب ان چیزوں میں ابتدائی طور پر متعارف کرایا جاتا ہے، تو ہمیں زیادہ سے زیادہ دھن دینے کا موقع نہیں ملا. ڈیمو کا نقطہ کچھ کچھ چیزیں جو آپ کو حاصل کرنے کے لۓ پہنچایا گیا تھا، وہ کھیل کس طرح دیکھنے لگے گی اور کس طرح کھیلتا ہے. اب اور جب ہم رہائی کرتے ہیں تو، AI کے ٹیوننگ … یہ پہلے ہی E3 ڈیمو میں بہت زیادہ جدید ترین ہے. GO:

ہتھیاروں کا خطاب، ڈیمو نے کشش ثقل میزائل لانچر کی طرح کچھ اشارہ کیا؟

CH: یہ ایک عام روایتی ہدایت والا میزائل لانچر ہے، لیکن جب آپ بائیوٹک صلاحیتوں کے ساتھ مل کر … ڈیمو میں بہت کچھ ہوا تو کیا کوئی شخص کردار ادا کرے گا صفر جی میدان. اس کے بعد آپ نے انہیں مکی لانچرر سے مارا، جس کو ہدایت کی جاتی ہے لہذا ان پر ٹریک کرتا ہے. یہ ان کی طرف سے یا نیچے سے مارا سکتا ہے، اور اثرات کو دھماکے سے بچا سکتا ہے، کیونکہ وہ صفر جی میں پھنسے ہوئے ہیں، یہ ان کو ایک ہی سمت میں ڈالتا ہے. لہذا یہ ان طاقتوں کا مجموعہ ہے اور اس میں بہت زیادہ طبیعیات اس وقت کی بنیاد پر موجود ہیں.

GO: جب اسکواڈ کے ارکان صحت سے محروم ہوتے ہیں تو کیا وہ زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کریں گے؟ جب وہ نیچے جائیں گے، تو وہ نیچے رہیں گے اور پھر خود کار طریقے سے جنگ کے اختتام پر خود بخود "اضافہ" کریں گے؟ کیا وہ کبھی لکھا لکھاوٹ سے باہر زندگی یا موت کے خطرے میں ہیں؟

CH: اسکواڈ کی بحالی کا طریقہ کار پہلے کھیل سے ملتا ہے. اسکواڈ کے ارکان کے پاس ہونے کے قابل ہونے کے باوجود، مردہ نہیں اس بات کا احساس ہے کہ جب آپ کے پاس کوئی ٹیم ہے تو اس میں کوئی ایک مذاق چیز نہیں ہے … ایک ہی کردار کھیل کے درمیان فرق ہے، جہاں آپ مر چکے ہیں یا آپ ہیں نہیں، اور پھر آپ کو خون سے باہر نکالنے کے لئے گریڈ کے ساتھ آنا پڑے گا، لہذا آپ کو معلوم ہے کہ جب آپ مصیبت میں ہیں اور آپ کے پیچھے اصل میں دیوار کے خلاف ہے.

اسی طرح، جب ایک کردار کی نیچے، آپ جانتے ہیں کہ واقعی ہوشیار رہنا کا وقت. جب آپ اپنے آپ سے لڑ رہے ہیں اور آپ کے دونوں کردار باہر ہیں، تو یہ لڑائی میں ایک اور بھی دلچسپ داستان بناتا ہے. ہم نے یہ محفوظ کیا ہے، لیکن ماس اثر اثر کائنات میں آئی پی کی تشریح بھی ہے. خیال یہ ہے کہ آپ کی لڑائی کے مطابق یہ یقینی بنائیں گے کہ اگر آپ صحت کی ایک مخصوص سطح سے نیچے گر جاتے ہیں تو آپ کو بے نظیر ہو جائے گا تاکہ آپ کو اصل میں قتل کیا جاسکے.مستقل موت کے لحاظ سے، آپ کے ٹیم کے ساتھی عام لڑائی میں نہیں مرتے ہیں، کیونکہ یہ مصنوعی ویسے بھی ہو گی. اگر یہ ہوا تو، آپ صرف دوبارہ دوبارہ لوڈ کریں گے اور پھر جنگ لڑیں گے، کیونکہ لڑائی کے دوران ایک بڑا کردار کھو جانے کا معاملہ بہت بڑا ہے. اس نے کہا کہ کہانی خود بنیادی طور پر آپ کی پوری ٹیم اور انفرادی ٹیم کے ارکان کی زندگی اور موت میں شامل ہونے کا مطلب ہے. یہی ہے کہ کمانڈر شپارڈ سمیت آپ کو بھرتی کرنے والے اہم حروف اہم کہانی کے حصے کے طور پر مر سکتے ہیں اور آپ صرف چیزوں کو تبدیل کرنے کے لئے گیم پلے کا مختصر حصہ دوبارہ لوڈ نہیں کرسکتے ہیں. موت کی طرح کس طرح کام کرتا ہے، جو مرتا ہے اور کون نہیں ہے، جس طرح آپ پورے کھیل کھیلتے ہیں اس کا ایک اہم حصہ ہے. حصہ چار میں جاری

twitter.com/game_on

مزید کھیل سے متعلقہ خبروں اور رائے کے لۓ چیک کریں.