Freedomain Radio's Stefan Molyneux on the Inevitable Growth of the State
"Fall Fall 2008 کے 15 ڈاؤن لوڈ، اتارنا کھیلوں" میں، ہم شعر کے ہیڈکوارٹر کے طور پر "ایک نوآبادیاتی دور کے تصور" کے طور پر بیان کرتے ہیں جس میں آپ جنسی (محفوظ یا نہیں) کرسکتے ہیں، ہٹا دیا جائے، بچوں کو بڑھانا، پالتو جانوروں کی کتوں کو تربیت، جنگ کے مشرقی نقائصوں کو تربیت دیں، اگر آپ کبھی کھوئے جاتے ہیں تو، روٹی پونچھ ٹریلز کی پیروی کریں، اور اس پر منحصر ہے کہ آپ شرارتی یا اچھی ہیں- "اچھا" یا "برے" جسمانی علامات جبکہ
اس کی سطح کو سختی سے نکالنے سے باہر نکلتا ہے.
پیٹر Molyneux صنعت کے سب سے زیادہ معزز شخصیات میں سے ایک ہے، سٹائل کے پیچھے تخلیقی طاقت Populous کی طرح کھیلوں کی وضاحت، ڈانجن کیپر، اور بلیک اور وائٹ. وہ 2004 ء میں اے اے اے اے اے ہال آف فیم میں داخل ہوئے تھے اور ایک او بی ای (برطانوی سلطنت کا آرڈر) رکھتا تھا. 2004 میں ان کی پہلی فبل کھیل نے پہلے ہی پچاس ایوارڈز جیت لیا اور دنیا میں 2.5 ملین سے زائد کاپیاں خریدنے کی کوشش کی.
ہم نے Molyneux کے ساتھ پکڑے گئے اس کے گڈلڈفورڈ، سریری، برطانیہ سٹوڈیو میں حال ہی میں Fable 2 کے بارے میں بات کرنے کے لئے. (یہ حصہ دو - حصہ ایک، حصہ تین، حصہ چار.)
کھیل آن: آپ کو کسی ایسے شخص کو کس طرح 2 فٹ کیا جائے گا جو کبھی اس کے بارے میں نہیں سنا اور کھیلوں کو باقاعدگی سے کھیل نہیں دیتے؟
پیٹر Molyneux: ہاں، آپ جانتے ہیں، یہ بہت آسان اور بہت سخت ہے، کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ تفصیل کی وضاحت کرنا مشکل ہے لیکن عام طور پر یہ آسان ہے. اور عام طور پر، میرا مطلب یہ ہے کہ اس کھیل کا تصور تصور کریں جہاں آپ ہو سکتا ہے جو آپ چاہتے ہو، اور یہ آپ کی ایک کہانی ہے کہ ایک ہیرو بن جائے. اب جب آپ ہیرو ہوتے ہیں تو کیا کریں گے اور آپ اچھے یا برے ہیں یا خالص یا خراب، یا ظالمانہ یا قسم آپ کے پاس ہیں، لیکن آپ سب کچھ کرتے ہیں. میں جانتا ہوں کہ اس کی وضاحت کرنے کا سب سے آسان طریقہ ہے، اس کی تفصیلات میں جانے کے بجائے، آپ کو معلوم ہے کہ، ایک بٹن بٹن، اور کتے، اور جذباتی چیزیں. یہ سب سے آسان طریقہ یہ کہنا ہے کہ یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں آپ ہو سکتا ہے جو آپ چاہتے ہو، اور اس بات کا یقین ہو کہ وہاں وہاں ایک بہت اچھی کہانی ہے، اور کچھ خوفناک میکانکس بھی.
GO: ہیلپ ڈیسک جلد از جلد معاملے کو دیکھے گا. تصویر کے بارے میں غلط استعمال کی اطلاع کرنے میں ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اگر آپ دوبارہ لوڈ کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو اصل میں چھوڑنا اور دوبارہ شروع کرنا ہوگا، جو واضح طور پر یہ ہے کہ "ہم چاہتے ہیں کہ آپ اپنے اعمال کے نتائج کے ساتھ رہنا چاہتے ہیں."
PM: جی ہاں، یہ بالکل درست ہے ، اور حقیقت میں، میرا مطلب یہ ہے کہ ہمارے لئے ایک کثیر سلیٹ بچت اور بوجھ نظام حاصل کرنے کے لئے کافی آسان تھا، اور یہ ایک مباحثہ میں سے ایک ہے، کیونکہ بہت سے وقت، آپ جانتے ہیں، جب آپ کھیلوں کی طرح آپ کو ڈیزائن کرتے ہیں کا کہنا ہے کہ "یہ وہی ہے جو ہم کرنے جا رہے ہیں،" اور آپ وہاں ایک پرچم رہیں گے، اور امید ہے کہ اگر آپ کافی قائل کر رہے ہیں تو لوگ اس کا پیچھا کریں گے. دوسری بار، آپ میز پر ایک خیال ڈالتے ہیں اور آپ اس پر بات کرتے ہیں. یہ ان مذاکرات والوں میں سے ایک تھا، اور یہ بحث گھنٹے اور دن اور ہفتوں کے لئے جھگڑا ہوا تھا - چاہے ہم کو بچانے کے لۓ لوگوں کو بہت سی سلاٹ دینے کی اجازت دی جاسکتی ہے اور ہم اس کے بارے میں بات کرتے ہیں. اس موقع پر ایک ہی ہیرو، یا اس موقع پر ایک ہیرو ہیرو، "اور حتمی فیصلے نیچے آیا" یہ کس طرح آپ نے محسوس کیا؟ " آپ نے یہ کیسے محسوس کیا ہے کہ آپ کو وقت میں آگے بڑھنے اور پیچھے آنے کی طاقت تھی؟ اور ہم تھوڑی دیر کے بعد احساس ہوا کہ یہ اصل میں آپ کو دنیا میں کم ملوث محسوس ہوتا ہے.
ایک کھیل تھا جس نے میں نے طویل عرصے تک طویل عرصہ سے طویل عرصے سے کھیل ہیارڈ کی کہانی کہا تھا اور بورڈ کی کہانی تھی. ڈیزائن کے فیصلے کے مقابلے میں ایک تکنیکی پابندی کے زیادہ سے زیادہ تھا، اگرچہ میں غلط ہوسکتا ہوں - جب آپ ایک تہھانے میں نیچے آ گئے تھے، تو آپ کو بچا نہیں سکا. اور جب آپ ایک تہھانے سے باہر تھے تو، آپ کو بچا سکتے تھے، اور اس نظام … میں نے یاد کیا. مجھے یاد آیا کہ اس نے مجھے وقت کیسے لگایا. اس نے مجھے بہت زیادہ کشیدگی محسوس کی. اور انہوں نے یہ صحیح طریقے سے کیا، لہذا ڈینجن بہت بڑی نہیں تھے کہ آپ محسوس کرتے ہو کہ آپ کو کھیل میں بند کر دیا گیا تھا، آپ جانتے ہیں، 50 گھنٹوں. اور میں نے اس طرح کی یاد رکھی، اور جیسا کہ ہم نے مناظری پر عمل کیا، ہم نے کہا "ٹھیک ہے، ہم صرف بچانے اور دور کرنے کے پورے تصور کو لے کر، اور صرف تصور کریں کہ آپ صرف کھیل رہے ہیں." اور جیسا کہ آپ نے کہا کہ، ہر انتخاب کا نتیجہ تھا، اور آپ نے محسوس نہیں کیا جیسے جیسے نتائج یا انتخاب نہیں تھے کیونکہ آپ ہمیشہ دوبارہ لوڈ کرسکتے ہیں اور دوبارہ لوڈ کرسکتے ہیں، ہم آپ کو صرف Xbox کو بند کرنے پر زور دیتے ہیں. حقیقت یہ ہے کہ آپ کو بکس آف آف کرنا پڑے گا اور اسے دوبارہ شروع کرنا ہوگا اس کا مطلب یہ ہے کہ بہت کم لوگ ایسا کرنے جا رہے تھے.
جاؤ: لہذا میں ساتھ جا رہا ہوں اور یہ انتخاب کروں گا اور میں نے ابھی تک مرنے کا نہیں کیا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کھیل کو احتیاط سے ترتیب دیا گیا ہے کہ وہ اسے بغیر کسی رکاوٹ یا چھت میں تبدیل کردیں.
وزیراعظم: جی ہاں، آپ کو جگہ لے کر آنے والے جگہ پر باہر آنے جا رہے ہیں اور جہاں میں آپ کو موت کا تجربہ کرنا چاہتا ہوں، اور میں چاہتا ہوں کہ یہ تجربے کا حصہ بنیں، ناکامی کا بیان نہیں. میرا مطلب یہ ہے کہ آپ شاید شاندار ہوسکتے ہیں اور آپ ان کھلاڑیوں میں سے ایک ہوسکتے ہیں جو کسی ہی چیلنج کے لۓ ہر ایک ہیرو حاصل کرنے کے لۓ تیار ہوسکتی ہے اور اس طرح کی پیسہ لگی ہے. اگر آپ اس طرح ہیں تو، آپ [خرابی] میں موت کا تجربہ نہیں کر سکتے ہیں، لیکن یہ ایک قسم کا تجربہ ہے، اور یہ آپ کے تجربے کو خرچ کرتے وقت ان تمام قوتوں سے منسلک ہے.
آپ کیا ہیں جیسا کہ آپ سطح کے ذریعے جانے کے طور پر محسوس کرنے کے لئے جا رہے ہیں، یہ بہت جلد ہی آپ کو چھت پر حملہ کرنے کے لئے جا رہے ہیں جہاں اگلے حد تک، یہ بہت مہنگا ہو جاتا ہے. اس لمحے میں اس کھیل کے ساتھ منحصر ہے جہاں آپ ابھی شروع ہو رہے ہیں، جہاں ایک بہت ہی برا لوگ ہیں جنہیں آپ سامنا کر رہے ہیں، اور صحت کے بار چھوٹے اور چھوٹے ہوتے ہیں، اور جب آپ مر جاتے ہیں، تو آپ ڈرامہ حاصل کریں گے. زمین پر ہے کہ اس خوبصورت تجربہ کو کھونے. اور اب یہ صرف 10 تجربہ نہیں ہے، آپ 10،000 تجربے کو کھو رہے ہیں، اور آپ اپنے آپ کو "یسوع، میں اس سے برداشت کر سکتے ہیں، اب میں چار فائر بال کی سطح کو برداشت کر سکتا ہوں،" ڈرامہ میں چاہتا ہوں. میں چاہتا ہوں کہ آپ اس سطح پر حوصلہ افزائی کا تجربہ کریں، جو ہمارے اصل اصل میں موجود تھی، اور جس میں بہت سی کھیلیں موجود ہیں وہ یہ ہے کہ جب آپ مر جائیں تو آپ اصل میں وقت میں واپس جا رہے ہیں. تم نے پہلے کیا. مجھے یہ ڈرامائی نہیں مل سکا، میں صرف اس کھیل میں جانتا ہوں، کچھ کھیلوں میں اس حد تک کہ میں صرف آخر میں کھیلنا روکتا ہوں.
تو موت کا سامنا میکانیک کا حصہ ہے. ضروری طور پر ایک ناکامی کے طور پر، اس کے بارے میں سوچنا کے طور پر نہیں سوچنا. آپ جانتے ہیں، آپ ہمیشہ ایک جنگ سے نکال سکتے ہیں، آپ ہمیشہ واپس آ سکتے ہیں، آپ ہمیشہ بھاگ سکتے ہیں. اگر آپ کے ساتھ مل کر سفر کرنے والے ساتھی ہیں، تو اس ساتھی کو توقع نہیں ہے کہ آپ اس طرح سے بھول جائیں. دور چل رہا ہے، کہیں بھی محفوظ ہو رہا ہے، جو زمین سے باہر نکلنے والے تجربے کو ٹھیک کرنا ہے ٹھیک ہے. یہ تھوڑا سا غصہ ہے، لیکن یہ تجربہ کا حصہ ہے. ایک بار پھر، یہ آپ کی پسند ہے.
GO: ہم آہنگی کے بارے میں بات کرتے ہوئے، Xbox کے لائسنس پر دوسروں کے ساتھ تعاون کے ساتھ تعاون کھیل تک پہنچنے کے بعد دستیاب نہیں رہیں گے. کیا آپ اس بارے میں تھوڑی بات کر سکتے ہیں کہ وہ کیسے کام کرتا ہے؟
PM: ٹھیک ہے اس بارے میں کچھ چیزیں ہیں. سب سے پہلے، بے شک، دنیا میں ابھی تک کوئی بھی نہیں ہے. یہ نہیں ہے کہ لائیو کیپ چیزیں کام نہیں کرتی ہیں. یہ کام کرتا ہے، یہ صرف یہ ہے کہ ہمیں وہاں کچھ گہری کیڑے کو ٹھیک کرنے کے لئے اسے پیچھا کرنے کی ضرورت ہے، اور ہم تقریبا اس بات کا یقین کر رہے ہیں کہ یہ 21 اکتوبر [21st] پر ایک روزانہ ایک پیچ ہے، لہذا اس کے بارے میں فکر مت کرو.
اس کے بارے میں مضحکہ خیز بات یہ ہے کہ، میرے لئے، یہ کیپ چیزیں فبل 2 کو تبدیل کردیتے ہیں، جس طرح سے کوئی دوسرا کھیل نہیں ہوتا. مجھے نہیں لگتا کہ ہمارے جائزہ لینے کے سکور پر اثر انداز ہوتا ہے، راستے سے، لیکن یہ کیا کرتا ہے، یہ آپ کو دوسرے لوگوں کی دنیا کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے اور آپ کو اپنی دنیا کو دکھانے کی اجازت دیتا ہے. یہ صرف اس صورت میں ہے کہ آپ واقعی فبل 2 کیا کر رہے ہیں کی تعریف کرتے ہیں.
آپ کی قدر کی قدر نہیں ہے کہ آپ کتنی منفرد طور پر بن رہے ہیں، کیونکہ بہت زیادہ انفرادیت بہت زیادہ ٹھیک ٹھیک ہے. یہ صرف اس وقت ہے جب آپ کسی اور کی بیوی سے ملیں گے جو آپ کو اپنی بیوی کی اصل میں بہت اچھا محسوس کرتی ہے، اور ان کی بیوی واقعی گندی ہے، اور یہ واقعی ایک اہم چیز بن جاتی ہے. ہم آپ کو ایک منفرد تجربہ دینا چاہتے تھے، لیکن یقینا ایک منفرد تجربہ صرف منفرد ہے جب آپ اسے دوسرے لوگوں کے منفرد تجربات کے ساتھ موازنہ کرسکتے ہیں، اور یہ آپ کی کیپ چیزیں آپ کو کرنے کی اجازت دیتا ہے.
یہ آپ کی اجازت دیتا ہے. میرے لئے ایک بہت اچھا لمحہ ہے، چلو کہ آپ صرف ایک غار غار سے آتے ہیں، اور آپ باہر آتے ہیں، اور آپ کو یہ خوبصورت پودوں کو دیکھتے ہیں، اور وہاں میدان کے وسط میں کھڑا ہے، ان چیزوں میں سے ایک ہے جس میں "محیط" کہا جاتا ہے. ORB "[کھیل دیگر آن لائن کھلاڑیوں کو کیپ موڈ میں چمکنے والی آبیوں کے طور پر پیش کرتا ہے] اور یہ آپ کے دوستوں میں سے ایک ہے جو آپ نے اپنے دوستوں کی فہرست پر معلوم کیا ہے، یا یہ ہو سکتا ہے کہ آپ کے پاس گلی کے نیچے آپ کے قریب رہیں، کسی ایسے شخص کو جو آپ کی طرح 2 Fable 2 کی دنیا میں ہے. آپ اس شخص کو چلنے کے قابل ہو، اور سب سے پہلے آپ ان سے بات کر سکتے ہیں. اور صرف یہ حقیقت یہ ہے کہ آپ بات کر سکتے ہیں اور کہتے ہیں "اوہ آپ نے بھی اس کے ذریعہ بنا دیا ہے،" یا "کیا آپ نے مخلوق میں غار میں قتل کیا؟" یا "کیا آپ نے ابھی تک شادی کی ہے؟" بہت حقیقت یہ ہے کہ آپ ایسا کر سکتے ہیں.
کیا کہیں زیادہ طاقتور صرف کہنا ہے کہ "آو، چلتے ہیں اور کچھ ہیرو طاقت مل کر ملیں." اور صرف ایسا ہی کرتے ہو کہ چند منٹ کے لئے حیرت انگیز لت ہے. اس کھیل کو ایک معمولی ایم ایم او کو محسوس ہوتا ہے، اور میں یقینی طور پر قابل ذکر دنیا کے لئے سمجھتا ہوں، یہ واحد کھلاڑی کے مقابلے میں کہیں زیادہ امیر فبل 2 کی دنیا کو دور کرتا ہے.
GO: آپ بھی واپس جا سکتے ہیں اور وہ چیزیں جنہیں تم نے نہیں کیا، دیکھتے ہوئے دوسروں کو کیا دیکھ کر، اور یہ کہہ کر "ایسا کیا ہو سکتا ہے جو میں نے کیا ہے."
PM: یہ ابھرتی ہوئی چیز ہے جو ہوا ہے. مجھے نہیں پتہ تھا، میں نے اس کے لئے اس کو ڈیزائن نہیں کیا. ان چیزوں میں سے بہت سے آپ کو احساس ہے، وہ "اوہ گوش، یقینا!" لمحات میں نے ٹیسٹ کرنے والوں کو کیا دیکھا، کیونکہ ہمارے پاس دو قسم کے امتحان تھے، جنہوں نے کیڑے کے لئے ٹیسٹ کیا اور پھر ہمارے پاس وہ لوگ تھے جو گیم پلے کے لئے آتے تھے اور جو میں نے دلچسپی محسوس کی تھی وہ لوگ کچھ مقامات کے ارد گرد پھانسی پائیں گے. کھیل اور وہ جو کچھ کر رہے تھے وہ اصل میں جا رہے ہیں اور کسی اور کے آنے کے منتظر ہیں جو کسی خاص چیلنج کو مکمل نہیں کرتے تھے، ان کی دنیا میں جا رہے ہیں اور کہہ رہے ہیں کہ "ٹھیک ہے، چلو یہ چیلنج ایک ساتھ کریں،" اور پھر پھر چیلنج کا سامنا کرنا پڑا.. اس طرح کی طرح کی طرح تھی کہ وہ وقت میں آگے بڑھنے اور فارغ کئے گئے تھے.
اب ایسا کرنے میں ایک بہت اچھا موقع ہے، جو آپ نے پہلے ہی منظور کیا ہے، اور یہ یہ ہوتا ہے کہ چپچپا مقامات میں سے ایک ہے … [crosstalk کے بارے میں گیم پلے، جس میں پیٹر کا پتہ چلتا ہے کہ اگر آپ واپس آ جائیں اور اپنے کردار کے بچپن کے دوران مختلف طریقوں پر عمل کریں تو … دنیا بھر میں ان میں سے ہر ایک میٹھا، پیارا چھوٹا بچپن کے چیلنجوں میں سے ہر ایک کا نتیجہ ہے. سیاہ اور سفید میں سب سے اچھا دوست، پیٹا ہوا راستے سے روکنے، آٹو نقشۂ نیوروں، دنیا میں اختلافات کو دیکھنے، زبانوں میں پھانسی اور "زندگی، محبت، اور موت" کے معنی.
پیٹر Molyneux کے ساتھ کھیل انٹرویو، حصہ تین

کھیل ڈیزائن Luminary پیٹر Molyneux کے ساتھ ہماری بات کا تیسرا ٹکڑا Xbox 360 کے آئندہ آرام دہ اور پرسکون آرام دہ اور پرسکون ہمارا کردار ادا کرنے والی کھیل، 21 اکتوبر کو فروخت کی گئی.
پیٹر Molyneux، حصہ چار کے ساتھ انٹرویو پر کھیل

کھیل ڈیزائن Luminary پیٹر Molyneux کے ساتھ ہماری بات چوتھا اور حتمی ٹکڑا ایکس بکس 360 کے بارے میں آنے والے آرام دہ اور پرسکون کٹر رولنگنگ کھیل، فروخت 21 اکتوبر.
مائیکروولا اور ٹی موبائل کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ بغاوت کرنے کی امید ہے.

موٹوولا نے اپنے موبائل موبائل آلہ کو Google لوڈ، اتارنا Android آپریٹنگ سسٹم پر مبنی اعلان کیا.