اجزاء

پیٹر Molyneux کے ساتھ کھیل انٹرویو، حصہ تین

Freedomain Radio's Stefan Molyneux on the Inevitable Growth of the State

Freedomain Radio's Stefan Molyneux on the Inevitable Growth of the State
Anonim

"Fall Fall 2008 کے 15 ڈاؤن لوڈ، اتارنا کھیلوں" میں، ہم شعر کے ہیڈکوارٹر کے طور پر "ایک نوآبادیاتی دور کے تصور" کے طور پر بیان کرتے ہیں جس میں آپ جنسی (محفوظ یا نہیں) کرسکتے ہیں، ہٹا دیا جائے، بچوں کو بڑھانا، پالتو جانوروں کی کتوں کو تربیت، جنگ کے مشرقی نقائصوں کو تربیت دیں، اگر آپ کبھی کھوئے جاتے ہیں تو، روٹی پونچھ ٹریلز کی پیروی کریں، اور اس پر منحصر ہے کہ آپ شرارتی یا اچھی ہیں- "اچھا" یا "برے" جسمانی علامات جبکہ

اس کی سطح کو سختی سے نکالنے سے باہر نکلتا ہے.

پیٹر Molyneux صنعت کے سب سے زیادہ معزز شخصیات میں سے ایک ہے، سٹائل کے پیچھے تخلیقی طاقت Populous کی طرح کھیلوں کی وضاحت، تہھانے کیپر، اور بلیک وائٹ. وہ 2004 ء میں اے اے اے اے اے ہال آف فیم میں داخل ہوئے تھے اور ایک او بی ای (برطانوی سلطنت کا آرڈر) رکھتا تھا. 2004 میں ان کی پہلی فبل کھیل نے پہلے ہی پچاس ایوارڈز جیت لیا اور دنیا میں 2.5 ملین سے زائد کاپیاں خریدنے کی کوشش کی.

ہم نے Molyneux کے ساتھ پکڑے گئے اس کے گڈلڈفورڈ، سریری، برطانیہ سٹوڈیو میں حال ہی میں Fable 2 کے بارے میں بات کرنے کے لئے. (یہ حصہ تین - حصہ ایک، حصہ دو، حصہ چار.)

کھیل آن: ہم کتے کے بارے میں بات کرتے ہیں. میں جانتا ہوں کہ آپ کو کتا سے بہت سارے معاملات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن آپ اس بات کے بارے میں بات کر سکتے ہیں کہ اے پی اے اے کو سیاہ اور وائٹ سیریز میں کس طرح [جہاں آپ کچھ جانوروں کی طرح کچھ مخصوص طریقوں سے نمٹنے کے لئے سکھ سکتے ہیں] Fable 2 میں کتا کو مطلع کیا؟

پیٹر Molyneux: ہاں، میرا مطلب ہے، کتا ہے، وہ دو سال پہلے، میں Fable 2 کی پہلی خصوصیت ہے. میں جیڈیڈی میں اس بڑے بھیڑ کے سامنے کھڑی تھی اور میں نے کہا کہ ہم نے اس ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جو ہم سیاہ اور سفید میں کتے بنانے کے لئے حوصلہ افزائی کررہے تھے. کچھ بھی نہیں، اور کچھ بھی نہیں کم. اور وہ دونوں میرے لئے ناقابل یقین حد تک دلچسپی رکھتے ہیں، اور مجھے لگتا ہے کہ، جب میں محفل کے ساتھ بات کرتا ہوں تو ابتدائی طور پر وہ کتے سے بہت مایوس ہو جاتے ہیں کیونکہ وہ نہیں کرتا، وہ فوری طور پر اس ناقابل یقین حد تک مفید کھیل میکینک نہیں ہے. ہم ایسے کھیلوں میں بہت استعمال کرتے ہیں جو چیزیں آپ کے ساتھ سفر کر رہے ہیں یا آپ کے پاس اقتدار اپ ہیں جو فوری طور پر مفید ہوتے ہیں. لیکن یہ کام نہیں ہے. اس کا کام صرف ایک کتا ہے، اور آپ کے لئے یہ سب سے پہلے اور احساس ہے کہ وہ نہیں ہے، امید ہے کہ آپ یہ پایا، کہ وہ بڑھتی ہوئی نہیں ہے، اور وہ آپ کے لئے بوجھ نہیں ہے. آپ کو اسے براہ راست کرنے کی ضرورت نہیں ہے، آپ کو اس پر توجہ دینا نہیں ہے. صرف وہی چیز جو آپ واقعی کے لئے ذمہ دار ہو اس کو شفا دے رہا ہے.

اب میں سوچتا ہوں جیسے آپ کھیل کھیلتے ہیں آپ کو احساس کرنا شروع ہو گا، اور یہ کیپ کے بارے میں ایک اور چیز ہے - آپ صرف یہ سمجھتے ہیں کہ آپ کا کتا کتنا مختلف ہے جب آپ دوسرے کتوں سے ملاقات کرتے ہیں تو، دوسرے کھلاڑیوں کے کتوں کو اور آپ سمجھ لیں گے کہ ان کا رویہ اچانک بدل جائے گا. کیونکہ ہم نے اصل سیاہ اور وائٹ کے ساتھ کیا کیا تھا اس طرز عمل کو آپ کو چیزیں دیکھ کر مخلوق کی طرف سے تبدیل کرنے کی اجازت دی گئی تھی، اور اس طرح وہ سیکھا. اور اصل سیاہ اور وائٹ میں بہت ہی ابتداء کیا جا سکتا ہے. 2 میں بہت زیادہ ٹھیک ٹھیک ہے. آپ کے کتے کو جو آپ پسند ہو اس کا عکاسی بننا شروع ہوتا ہے، اور آپ جلد ہی دیکھیں گے کہ وہ کچھ قسم کے لوگوں کو تھوڑا سا جارحانہ بنا ہوا ہے کیونکہ آپ ان لوگوں کے لوگوں کو جارحانہ بنا رہے ہیں. اور وہ بہت حوصلہ افزائی کرنا شروع کررہا ہے جب وہ آپ کے خاندان اور آپ کے دوستوں اور آپ کے ساتھیوں کے ساتھ مل کر آپ سے ملاقات کریں گے. کتے کے ساتھ تعلقات قائم کریں گے.

میں واقعی اس کتے سے آپ کے لئے چاہتا ہوں سب سے پہلے، آپ کے ساتھ سفر کرنے کے لئے کسی کے ساتھ، ایک ساتھی ہے، آپ کے لئے واحد محسوس نہیں. وہ کہانی میں منایا جا رہا ہے کیونکہ ذاتی طور پر میں یہ جانتا ہوں کہ بانڈ، کھیل کے طور پر جاتا ہے اور مجھے جانتا تھا کہ میں 12 سال تھا، واقعی میں آپ کو اس کھیل کو کھیلنے کے طور پر واقعی اس سلسلے کو سیمنٹ دینے کے لئے، لہذا میں نہیں کرنا چاہتا تھا. یہ سب ایک بار. جیسا کہ آپ کھیل کھیلتے ہیں، مجھے لگتا ہے کہ آپ اس کو تلاش کریں گے، آپ جانتے ہیں کہ یہ تعلقات بہت مضبوط ہو جاتا ہے.

GO: کتے کے مفادات کے بارے میں بات کرتے ہوئے، میں ان نیوروٹو محفلوں میں سے ایک ہوں جو موقع، میں بہت وقت ضائع کروں گا، خاص طور پر ایسے کھیلوں میں، جو ان میں سے ایک سیاہی آٹومپس ہیں جہاں آپ کو "گنجائش" میں استعمال کرنے کے لۓ سیاہ فاصلے کا استعمال کر سکتے ہیں. میں اس کے بارے میں سوچتا ہوں اور میں سوچتا ہوں کہ یہ اتنا پریشان کن چیز ہے جو میں کرتا ہوں کیونکہ یہ واقعی کھیل نہیں رہا …

PM: میں بالکل وہی ہوں جیسے آپ. میں اتنا مجبوری، اس طرح کی مجبوری کو تلاش کرتا ہوں. خاص طور پر اس سے لطف اندوز نہیں ہے، خاص طور پر کچھ ایسے کھیلوں میں جہاں آپ ان علاقوں میں جاتے ہیں اور وہاں کچھ بھی نہیں ہے، اور پورے انعام نقشے کو بے نقاب کر رہا ہے. ایسا نہیں ہے کہ وہاں کچھ راز پوشیدہ ہے.

GO: جس وجہ سے میں یہ ذکر کرتا ہوں وہ یہ ہے کہ میں تلاش کر رہا ہوں، میں سوچتا ہوں کہ پہلی بار یہ ہے کہ، آپ کو کتے کے ابتدائی بارے میں تھوڑا سا اختلاف نہیں ہے. افادیت، کتے نے ابتدائی طور پر میرے لئے بہت مفید تھا، کیونکہ میں جانتا تھا کہ میں صرف آرام کر سکتا ہوں، کیونکہ میں جانتا ہوں کہ اگر کچھ قریب قریب واقع کچھ اہم تھا، تو وہ مجھے جانتا تھا. میں تلاش کر سکتا ہوں، لیکن اس کے بغیر ہر کونے کے ارد گرد میرے سر کو پکارنے کے لئے "ہر جگہ چیک کرنا ضروری ہے". یہ اس کے دماغ کا حکم ہے. کتا کے دماغ میں پہلی بات، اصل میں کسی اور سے پہلے، یہ ہے کہ "مجھے آپ کو بڑھانا نہیں ہوگا." لہذا وہ دنیا اور کھیل میں کیا ہو رہا ہے کے بارے میں جان بوجھ کر جانتا ہے، اور یہ اس طرح کی سوچ اور رویے کو بہت تھوڑا سا ہدایت دیتا ہے. اس کے بعد، یہ "میں آپ کی مدد کے لئے سب کچھ کرنا ضروری ہے." لہذا ان کھودنے والے مقامات سے نمٹنے کے لئے، ان کی چیسٹوں کو شکار کرنا، آپ کو خبردار کیا جا رہا ہے کہ کیا ہو رہا ہے.

ایسی دوسری بات ہے جو ہوسکتی ہے، یا نہیں. اس پر منحصر ہے کہ آپ کس طرح کھیل کھیلتے ہیں، کیا یہ آپ کو یاد دلاتا ہے کہ آپ کیا مختلف ہیں، جو ایک اور بہت مفید میکانیک ہے. آپ جانتے ہیں، کھیل بنانے کے بارے میں ایک مضحکہ خیز چیز ہے، خاص طور پر جہاں آپ ایک بار سے زیادہ علاقوں کے ذریعہ سفر کرتے ہیں … یہ حیرت انگیز ہے کہ آپ دنیا میں فرق کیسے بنانا چاہتے ہیں. اب یہ فرق ایک مجسمہ یا دروازہ یا درخت ہوسکتا ہے، لیکن اگر میں نے ایک بڑا چمکتا نیین نشان لگایا تو یہ بھی اچھا موقع ہے کہ لوگوں کا ایک بڑا تناسب اس سے چھوٹا جائے گا. لیکن اس کتے سے یہ ایک چھوٹی سی چھڑی ہے، آپ کو اتنی جلدی ہو گئی ہے، اور اچانک مجھے نیون نشانیاں نہیں ہیں. میں نے وہاں صرف کتے مل چکا ہے، اور آپ ایسے قسم کے جنون کو دیکھیں گے جو آپ کو جگہوں پر لے جانے کے بارے میں کتا ہے، متغیر ہے، اور یہ متغیر ہے کہ ان کی جگہ کتنی اہم ہے، اور اس کی چھڑی کے ساتھ 50 مادہ ہیں، جو آپ یا ممکن نہیں ہوسکتا ہے. اور ان سبحانہات تقریبا بے چینی ہیں. ہم سچ میں بیٹھا اور لوگوں سے بات چیت کرتے ہوئے کتے کے رویے کو سمجھتے تھے، اور یہ واضح ہو گیا کہ کتوں کی زبان ہے. یہ صرف ایک چھڑی نہیں ہے. وہاں ہے، کچھ راستے کے راستے ہیں، یہ کتنی تیزی سے ٹکرا جاتی ہے، اور وہ چیزیں ہیں جب آپ واقعی بیٹھتے ہیں اور اس کے بارے میں سوچتے ہیں، اور پھر آپ کو ایک کتے کی چھڑی سنتی ہے، تو آپ یہ سمجھتے ہیں کہ اس زبان میں ہم کون ہیں بے نظیر سے منسوب کیا، جس نے ہم کتے میں جذب کرنے کی کوشش کی. لیکن دن کے آخر میں آپ کو معلوم ہے کہ، میں نے کہا ہے کہ "یہ صرف ایک کتا ہے." یہ آپ کو کسی کتے کی توقع کر کے مقابلے میں زیادہ یا زیادہ نہیں ہے، اور اس کے پاس کوئی سائنس فکشن نہیں ہے. وہ اپنی پگھل وگ نہیں کرتا اور ہوا کے ذریعے پرواز کرتا ہے یا اس میں سے کسی کو نہیں کرتا. وہ صرف ایک کتا ہے، لہذا اس سے بہت زیادہ توقع نہیں ہے، لیکن مجھے امید ہے کہ آپ اس کھیل کے اختتام تک کچھ چیزوں کی طرف سے حیران ہو گئے ہیں جب آپ کو لگتا ہے کہ وہ صرف ایک کتا ہے.:

میں نے 'لیونڈڈڈ جورج بیکر' میں 'لیپسیگ' میں لیپزیگ میں '07 'سے ملاقات کی اور اپنے سیشن "زندگی، محبت اور موت" کو پکڑ لیا. اور انہوں نے کہا کہ آج کھیل کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ وہ ڈرامہ اور گیم پلے کو تفویض کرتے ہیں، اور آپ کو مؤثر طریقے سے نہیں ہے. انٹرایکٹو گیم پلے سے شادی سے صرف ڈرامہ ڈرامہ. لہذا مثال کے طور پر، کردار ڈرامہ کے ساتھ کٹ سکین، چیزوں کے ارد گرد چلنے والی چیزیں، زیادہ کردار ڈرامہ، مزید کارروائی کی چیزیں، وغیرہ وغیرہ کے ساتھ کاٹ کر چل رہی ہیں. میں نے پہلے سے ہی فبل 2 میں احساس حاصل کر لیا ہے کہ آپ کو quests، جس طرح سے آپ کی سطح، فن آرٹ اور تبدیلیوں کا راستہ، میکانکس اور منی کھیل تمام جذباتی سرمایہ کاری کو پورا کرنے کے لئے ڈیزائن کیا جاتا ہے.

PM:

آپ بالکل درست ہیں، آپ بالکل صحیح ہیں، اور یہ ایک مکمل مسئلہ ہے بلکہ جزوی مسئلہ سے. میں آپ کے ساتھ مکمل طور پر ایماندار ہوں گا. مجھے لگتا ہے کہ ہم نے اس خواب کو انٹرایکٹو کٹ سکینیں کرنے کا موقع دیا تھا، اور میں نے ان کو انٹرایکٹو کٹ سکینز بلایا. اور یہ بائیو شاک کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی، جو کہ ہم تھا، آپ کو ایک گہری اور جذباتی کہانیاں بتانا چاہتے ہیں، لیکن ہم آپ کو یہ نہیں کہنا چاہتی ہے کہ آپ کیا بات کرتے ہیں اور "انتظار کر رہے ہیں." وہ ان خوفناک صنعت کی چیزیں ہیں جہاں کیمرے بات چیت کرتے وقت چہرہ کرتے ہیں، پھر بات کرتے وقت اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور اگر آپ نے سنیما یا ٹی وی میں یہ کیا ہے تو یہ دنیا کا سب سے زیادہ بورنگ پروگرام ہوگا. لہذا یہ ہماری حوصلہ افزائی تھی، اور ہمارے بہت سے خیالات کے بارے میں ہم آپ کے لئے زیادہ جذباتی چیزوں کو کس طرح بنا سکتے ہیں، ہم آپ کو اس احساس کو کس طرح دے سکتے ہیں کہ آپ کنٹرول میں ہیں. مثال کے طور پر، میں اس حقیقت پر بہت دلچسپی رکھتا ہوں کہ، موجودہ کھیلوں کے بجائے آپ چیزوں کو چھوڑنے کے لئے "کوپن" بٹن دبائیں، آپ فعال تھے اور چیزوں کو دیکھنے کے لئے "نظر آتے ہوئے" ٹرگر کو نکالا. اور یہ میرے لئے صرف مختلف تھا، اور یہ ایک مکمل چیز تھی. لیکن میں ایماندار ہوںں گا، مجھے لگتا ہے کہ انٹرایکٹو کاٹنے والی چیزیں ہمارے لئے بہت مشکل اور مشکل ہے، اور آپ کو معلوم ہے کہ ہم نے اسے ابھی تک اس کے لۓ نہیں لے لیا ہے کیونکہ ہم مستقبل میں لے جائیں گے کیونکہ ہم نے ایسا ہی کیا ہے کہ ہم کتنا ہی کیا جاسکتے ہیں.

مثال کے طور پر، اور یہ آپ کے سوال کا جواب ہے، جب ہم کچھ کہانی بتاتے ہیں اور ہم چاہتے ہیں کہ آپ کچھ مشغول کریں یا ہم آپ کو چاہتے ہیں. کچھ محسوس کرنے کے لئے، ہوا جو جو درختوں میں ہے، سورج کہاں ہے، آپ کے ساتھیوں کے بارے میں کیا خیال ہے، آپ کے کتے کی کیا کام ہے، اس خاص لمحے میں جی آئی یو بھی کیا کررہا ہے، وہ سب کچھ اس وقت خدمت کرنے کے لئے منسلک ہیں. اور اگر آپ کسی بھی طرح سے اس کے کنٹرول میں ہیں، اور کسی بھی طرح سے اس پر تبصرہ کرسکتے ہیں، تو یہ زیادہ طاقتور بنتا ہے. GO:

کھیل لکھنے والے یا صحافی یا جو کچھ بھی آپ انہیں فون کرنا چاہتے ہو اس لمحے کا سامنا کرنا پڑتا ہے جہاں اس کھیل کے بارے میں بات کرنے کے لئے ہپ کی کوئی قسم نہیں ہے کیونکہ وہ ایک ہی وقت میں ڈچکریٹ 3D کارڈ کام ہونے کے بارے میں بات کر رہے تھے. اس نے کہا کہ، 2 فوٹ، میں لوگوں کے ایک گروپ کو ناراض کرنے کا خطرہ کروں گا، لگ رہا ہے … لگتا ہے کہ میں صرف سورج کو دیکھنے اور پھر دوبارہ واپس آنے کے لئے بہت زیادہ روک رہا ہوں.

PM:

وہ حیرت انگیز، ناقابل یقین لوگوں ہیں جو میں کام کرتا ہوں. وہ صرف دنیا کے بارے میں فخر پسند ہیں جنہیں انہوں نے پیدا کیا ہے. اور مجھے لگتا ہے کہ ان کی پرتیبھا کسی چیز کو بنانے میں ہے جو ایک ہی وقت میں واقف اور عجیب دونوں ہے. اور جب میں کہتا ہوں کہ آپ نے ابھی تک کچھ بھی نہیں دیکھا ہے، میں تم سے وعدہ کرتا ہوں کہ یہ بالکل سچ ہے. یہ مضحکہ خیز ہے، جب آپ کھیلوں کا ڈیزائن کر رہے ہیں، آزمائش کو ہر ممکن حد تک جتنا جلد ممکن ہو سکے، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ آپ لوگ اس بات کو قائل کرنا چاہتے ہیں کہ آپ ہوشیار اور ہوشیار ہیں، اور جزوی طور پر آپ لوگوں کو دیکھنے کے لئے یہ اور آپ خوفزدہ ہیں کہ وہ کھیل کو روکنے کے لئے جا رہے ہیں، اور آپ بڑے اور بڑے خرگوشوں کو جتنی جلدی ممکن ہو باہر نکالنا چاہتے ہیں. ہم نے اس پریشان کا مقابلہ کیا، اس کے خلاف گیم پلے میں مزاحمت کی، کیونکہ بچپن میں زیادہ نہیں ہوتا، مثال کے طور پر، آپ کے ساتھ ایماندار ہونا. ہم نے نظریاتی طور پر مزاحمت کی … آپ جانتے ہیں، آپ نے ابھی ابھی شروع ہونے والے شہر کی واقعی خوبصورت طرف دیکھا ہے، لیکن آپ جلد ہی البانی کے دوسرے حصے کو دیکھیں گے [Fable 2 کی کھیل دنیا، برطانیہ کے لئے ایک قدیم نام بھی. جس میں بہت زیادہ سیاہی ہے، اور اصل میں ایک بہت زیادہ ڈرامائی ہے. اگلا: سیاسی مشقوں اور بیانات، آپ کا ایک کھیل، "صفر سے ہیرو" کے خلاف "صفر کرنے والا ہیرو"، معتبرات، سبق سیکھا اور سائنس کے تجربات ، ایک بار اور مستقبل کے آرام دہ اور پرسکون پیراگراف، اور پی سی گیمنگ کی حالت.