Ø³ÙØ§ - غابة اÙÙ Ø¹Ù ÙØ±Ø© ØªÙØ§Ø¬Ù خطر Ø§ÙØ§Ùدثار
یہ میرے ٹیکساس اینڈ ایم انٹرنیشنل یونیورسٹی نفسیات کے پروفیسر کرسٹوفر فرگسن کے ساتھ میرا دو انٹرویو ہے، جنہوں نے جرنل پیڈراٹری میں شائع ایک حالیہ مطالعہ کو چیلنج کیا ہے جس میں ویڈیو گیم تشدد اور بچوں اور نوجوانوں میں اضافہ ہوا ہے.
آرٹیکل کے دعوے کا بنیادی مصنف "ہمارے پاس اب تک یہ ثبوت موجود ہیں کہ ویڈیو گیمز کھیلنے کے بچوں اور نوجوانوں پر نقصان دہ اثرات ہیں." فرگوسن کا کہنا ہے کہ دعوی غلط ہے، کیونکہ تحقیق "ضعیف نتائج" پر مبنی ہے اور "گمراہ کرنے کے نتائج" کی طرف متوجہ ہے.
(کرسٹوفر فرگسن کے ساتھ میرے انٹرویو میں سے ایک حصہ یہاں ہے.)
کھیل آن: شاید آپ مجھ سے ایک سوال کے ساتھ میری مدد کرسکتے ہیں کہ میں جارحیت کے محققین سے پوچھتا ہوں. پیشہ ورانہ کھیلوں کے بارے میں کیا؟ فٹ بال کے بارے میں کیا باسکٹ بال؟ ہم ویڈیو گیمز پر کیوں توجہ مرکوز کر رہے ہیں؟ ہم ہاکی اور باکسنگ جیسے چیزوں کے بارے میں بات کیوں نہیں کر رہے ہیں، جہاں لوگوں کو باقاعدہ طور پر اور ایک دوسرے کے ساتھ حقیقی طور پر جارحانہ طور پر پھینک دیا جاتا ہے؟
کرسٹوفر فرگسن: یہاں ایک سے زیادہ مسائل ہیں. سب سے پہلے ایک کھیل کے گرافکتا کا یہ مسئلہ ہے. اس طرح کی کوئی ایسی صورت حال نہیں ہے جس میں گرافیکیشن کے بارے میں لوگوں کے خدشات پورے وقت میں بدل چکے ہیں. نقطہ نظر یہ ہے کہ جارحیت صرف فطرت میں گرافک نہیں ہے بلکہ ایک کارٹون میں ایک چھڑی کے ساتھ خون سے کسی کو مارنے کے طور پر بظاہر معصوم طور پر کچھ ہوسکتا ہے، اس طرح کے خیالات کو ظاہر ہوتا ہے جو عام طور پر بہت عام تھا اور کچھ علاقوں میں ابھی بھی عام طور پر 1970 اور 1980 کے دہائیوں میں، جب لوگ بحث کریں گے کہ … ای ٹیم کی طرح ایک اچھی مثال ہے. وہاں بہت زیادہ تشدد اور شوٹنگ تھی، لیکن کسی نے کبھی تکلیف نہیں پہنچا. کوئی خون نہیں تھا، اس کے لئے کوئی گرافک نہیں تھا، اور لوگوں نے بحث کرنے کے لئے استعمال کیا، اور واقعی کچھ بھی بحث کرتے ہیں، آپ تشدد کے نتائج کو نہیں دکھا رہے ہیں. لہذا لوگوں کو اس کی حوصلہ افزائی کی جارہی ہے کیونکہ تم نتائج نہیں دکھا رہے ہو. کسی کو کبھی تکلیف نہیں پہنچتی ہے، اگر وہ چوٹ پہنچے تو وہ امن سے مر جاتے ہیں. لہذا یہ دلیل ہے کہ آپ غیر حقیقی طور پر تشدد کو پیش کر رہے ہیں.
20 یا 30 سالہ فاسٹ فارورڈ، اور اب ہمارے پاس CSI ہے، اب ہم جانتے ہیں، یہ تمام بہت گرافک شوز ہیں جہاں وہ ہڈیوں کی طرح ہیں. وہ اصل میں ویزرا اور گڑبڑ دکھاتے ہیں، اور اب لوگ جیسے ہی ہیں "اوہ میرے خدا، یہ بہت گرافک ہے!" تو آپ جیت نہیں سکتے اور کسی بھی طرح، اگر آپ غیر گرافک تشدد کی جا رہی ہیں تو، لوگ شکایت کرنے جا رہے ہیں کہ آپ حقیقت پسندانہ نہیں ہیں، اور علماء نے اس کے بارے میں شکایت کی ہے. اور اب اگر آپ کے پاس گرافک تشدد ہے تو، لوگ شکایت کرنے جا رہے ہیں کہ یہ بہت گرافک ہے اور اس سے بھی زیادہ اثر پڑے گا. لہذا یہ کوئی ایسی صورت حال کی طرح نہیں ہے، جس میں میں نے اس میں سے بعض کے نظریاتی نظریات پر روشنی ڈالی ہے.
کھیلوں کے طور پر، میں اس بات سے متفق ہوں کہ یہ تخنیک طور پر کسی حد تک مباحثہ لائن کاٹ رہا ہے، لیکن تکنیکی طور پر جس طرح سے زیادہ تر عالم علماء کی طرف سے تشدد کی وضاحت کی جاتی ہے کم از کم یہ خیال غیر معمولی ہے. دوسرا شخص اس سے بچنے کی کوشش کر رہا ہے. آپ اسے کسی دوسرے شخص کی معلومات یا رضامندی کے بغیر کر رہے ہیں. لہذا آپ اس کھیل میں جہاں کھیلوں کے ساتھ، دوسرا شخص شامل ہے، دوسرے شخص کی تفریح، آپ کو کم از کم اصول میں معلوم ہے. سرگرمی کے لۓ دوسرے شخص کی رضامندي لہذا اس تعریف کی طرف سے تکنیکی طور پر، کھیلوں کو واقعی تشدد کی تعریف نہیں ملتی ہے.
اب ہاکی کھیل میں، اگر وہ ایک دوسرے کے ساتھ لڑنے شروع کرتے ہیں تو یہ مختلف ہے. لیکن فٹ بال کھیل میں روکنے سے روکنے کے، ایک ہاکی کھیل میں بھی ممکنہ طور پر جانچ پڑتال، تکنیکی طور پر آپ وہاں جانے جاتے ہیں کہ یہ آپ کے ساتھ ہونے والا ہے اور آپ کو یہ ہونے کے لۓ آپ کی رضامند ہے، لہذا تکنیکی طور پر، یہ تشدد نہیں ہے. لیکن پھر میں اس بات سے اتفاق کرتا ہوں کہ آپ جو کچھ کہہ رہے ہو اس سے اتفاق ہے، یہ کہیں کہیں ٹھیک جگہ ہے.
GO: میں نے ہمیشہ سوچا کہ تعریف کی چیز اس کی طرف سے کرتا ہے، اگر اس بات سے متعلق چیزوں کے مطابق کھیلوں کے مطابق نہیں ہے تو یہ ہے کہ ایک ویڈیو گیم کے پلیئر کے درمیان موجود ٹاسٹ رضامند موجود ہے. کھیل خود کی حقیقت. یہ کسی شخص کے درمیان تعلق ہے جو کھیل اور اس کھیل میں چیز کے درمیان تعلق رکھتا ہے وہ "نقصان دہ" ہیں، کسی کے درمیان تعلقات کے خلاف بنیادی طور پر نقصان پہنچانے والے نقصانات اور ان کی جارحیت کا ہدف ہے.
سی ایف: یہ ہمیشہ رہا ہے. بے معنی مفہوم، اچھی طرح سے کبھی بھی یہ بات بھی بولی جاتی ہے … یہ تصور یہ ہے کہ لوگوں، اور خاص طور پر بچوں کو حقیقت سے فکشن سے فرق نہیں آسکتا. لہذا اس مفہوم کو ہم فلٹر کرنے میں ناکام رہے ہیں، اور خاص طور پر بچوں کو اس خیال کو فلٹر کرنے سے قاصر ہیں کہ وہ صرف ایک افسانوی کام کر رہے ہیں اور انہیں اس سے نہیں سیکھنا چاہیے. یہ ہفتہ کی رات لائیو، "ہفتے کے آخر میں اپ ڈیٹ،" دیکھ کر ایسا لگتا ہے، "مجھے پتہ نہیں ہے کہ اگر آپ اس کو دیکھتے ہیں تو اس طرح کی فکشن. ایسا لگتا ہے جیسے آپ اس کو دیکھ رہے ہیں اور آپ سوچتے ہیں کہ وہ جو کچھ کہہ رہے ہیں وہ حقیقی ہے، آپ اس بات کو متفق نہیں کرسکتے کہ اصلی خبروں کے خلاف مزاحیہ سکیٹ ہے.
GO: ڈیلی شو، کولبرٹ …
سی ایف: ہاں، وہ. لیکن تحقیق یہ واضح ہے کہ بچوں کو تین یا چار کے طور پر نوجوان حقیقت حقیقت سے افسانہ فرق کر سکتے ہیں. لیکن یہ بنیادی تصور ہے کہ ہم فلٹر کرنے کے قابل نہیں ہیں جہاں سے پیغام آتا ہے. لیکن اس مفہوم کے لئے ثبوت واقعی غیر موجود نہیں ہے. اگر کچھ بھی ثبوت سے پتہ چلتا ہے کہ بچوں کو بہت کم عمر سے بچوں کو حقیقت سے فکری سے الگ کر سکتے ہیں.
ویڈیو گیمز پر واپس جائیں، اس جگہ پر اخلاقی خوف و غصہ ہو چکا ہے، اور اگر آپ تاریخی لحاظ سے نظر آتے ہیں تو، پوری طرح صرف بیس بیں صدی خوفناک لوگوں نے میڈیا کے بارے میں ایک چیز سے کسی اور کو تبدیل کردیا ہے. آپ جانتے ہیں کہ فلموں، کورسوں اور بیںٹھی صدی کے ابتدائی حصہ، ہر چیز کی جاز موسیقی تک، واپس آنے اور مزاحیہ کتابوں کو روکنے اور رول کرنے کے لۓ …
GO: مزاحیہ کوڈ، اور ڈیوڈ بولی خود ایک ہی نقطہ پر کہہ رہے ہیں کہ، مجھے مکمل طور پر خود شعور اور بدقسمتی سے لگتا ہے کہ راک اور رول ہمیشہ شیطان کی موسیقی ہے.
سی ایف: ہاں، راک اور رول، کورس کے رپ موسیقی، تھوڑی عرصے سے ٹیلی ویژن، کورس کے فحشگراف، اس وقت بھی عصمت دری کی شرح نیچے آ رہی ہے. لیکن آپ واقعی اس کے بارے میں بہت سنا نہیں کرتے. کوئی بھی مزاحیہ کتاب کے بارے میں کوئی پرواہ نہیں کرتا. کسی کو بھی راک موسیقی کے بارے میں پرواہ نہیں ہے. گینگسٹر ریپ کے بارے میں ابھی تک تھوڑا سا خدشہ ہے، لیکن اس سے بھی ٹیلی ویژن، آپ اب ٹیلی ویژن کے بارے میں زیادہ سن نہیں رہے ہیں. میرا مطلب یہ ہے کہ ابھی بھی کچھ تشویش ہے، اب بھی پیرنٹ ٹیلی ویژن کونسل اور اس طرح کی. اور فحش نوعیت آپ اب اور بہت کچھ نہیں سن رہے ہیں. میرا مطلب یہ ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ واضح طور پر فحش فحش کی وجہ سے نہیں تھے.
لیکن اب یہ ویڈیو گیمز ہے، اس وقت سب سے زیادہ جدید، ایک ایسے بچے جس کا استعمال بہت زیادہ ہے. زیادہ تر بالغوں کے بارے میں کچھ نہیں جانتا. اور یہ عام طور پر کلیدی ہے، آپ کو 30 سے زائد نوجوانوں کا گروپ ہے، جو سرگرمی میں مصروف ہیں، اور آپ کے پاس لوگوں کے گروپ، 40 اور اس سے اوپر، جو سرگرمی میں شامل نہیں ہیں، اور اسی طرح 40 اور اس سے اوپر سالہ عمر کے 30 سے زائد سالوں سے تعلق رکھتے ہیں. جب بھی معاشرے کی طرح بزرگوں اور چھوٹے معاشروں کے درمیان ذرائع ابلاغ کے استعمال میں کوئی غلطی ہے، تو جب اس میڈیا کو بنیادی طور پر یہ لچکدار ہونے کی وجہ سے اٹھایا جائے گا، خوفناک چیز جو ہمارے بچوں کو بدعنوانی اور جو کچھ بھی ہے. اور یقینا 20 یا 30 سال میں، لوگ ویڈیو گیمز کے بارے میں آرام کریں گے، اور میں نہیں جانتا جو اگلے آنے والے ہیں، لیکن جو کچھ بھی ہے وہ اس کے بدلے میں اس کے بارے میں فکر کریں گے.
یہ کیوں ہے کہ آپ اس بورڈ میں امریکہ میں تشدد کے خاتمے میں یہ عمومی کمی ہے، مجھے یاد نہیں ہے کہ یہ 11 سال یا 13 سال ہے …
سی ایف: 1993 سے.
جاؤ: 1993، اب بھی طویل عرصے سے.
سی ایف: تقریبا 15 سال.
GO: اور ابھی تک، میں ایک یا دوسرے کے درمیان غلط جھوٹ نہیں بنانا چاہتا، کیونکہ یہ کچھ اور ہو لیکن یہ کیا ہے؟ یہ کیا ہو گا؟ اگر ویڈیو گیمز زیادہ متاثر کن افراد پر اثر انداز کر رہے ہیں تو، جارحیت کے جرائم کیوں گر جاتے ہیں یہاں تک کہ ویڈیو گیمز اس عرصے کے دوران زیادہ وسیع ہو گئے ہیں؟ اور اس پیڈریٹریکس کو کس طرح سماجی حقیقت لگتا ہے لگتا ہے کے ساتھ جیو کا مطالعہ کرتا ہے؟
سی ایف: یہ نہیں ہے. اور حقیقت میں یہ صرف امریکہ نہیں ہے کہ تشدد کے خاتمے میں کمی کے لحاظ سے، یہ سب سے زیادہ مغربی ممالک ہیں. ان میں سے بہت سے لوگوں کے ساتھ شروع کرنے کے لئے زیادہ تشدد کا جرم نہیں تھا، لیکن انگلینڈ، زیادہ سے زیادہ مغربی یورپ، جاپان، اگرچہ جاپان کے ساتھ شروع کرنے کے لئے بہت پر تشدد جرائم نہیں ہے، وہ سب میں تشدد کی مجرمانہ کارروائیوں میں کمی دیکھی ہے نوجوانوں اور بالغوں دونوں. اور تمام کاموں میں. یہ صرف ہمسایہات نہیں ہے، یہ سب پریشان کن حملہ ہے، یہ عصمت دری ہے، یہ سب کچھ ہے جو آپ کو کمی میں دیکھ رہے ہیں.
لہذا، یہ ایک ایسا موقع ہے جسے میں نے اٹھایا ہے، مجھے لگتا ہے کہ چیریل اولسن نے اسے بار بار اٹھایا ہے. ویڈیو گیمز اور نوجوان تشدد کے بارے میں خدشہ ہے اور بعض اوقات [کریگ] اینڈرسن [پیڈیاٹریکس کی ابتدائی رپورٹ کے ویڈیو مصنف تشدد سے بڑھتے ہوئے جارحانہ کارروائی سے تعلق رکھتا ہے] کا کہنا ہے کہ تشدد کے اعداد و شمار کا کوئی فرق نہیں پڑتا، لیکن وہ اپنے مطالعہ میں اٹھاتا ہے. میرا مطلب یہ ہے کہ وہ نوجوانوں کی تشدد میں اپنے مطالعے میں اضافہ کررہے ہیں، لیکن وہ اس بات کا ذکر کرنے میں ناکام رہے کہ نوجوانوں کی تشدد کم ہے، مجھے 1993 میں اس کی چوٹی سے 66 فی صد لگتا ہے. ہم اصل میں ہیں … میرا مطلب ہے امریکی معاشرے یہ احساس کرنے کے لئے، گزشتہ 1960 کے دہائیوں سے ہی کم از کم تشدد کی بات ہے. ہم نوجوانوں اور بالغوں کے درمیان تشدد پسندانہ کارروائیوں کی شرائط میں 40 سال کم ہیں.
اس ویڈیو کے بارے میں حیسٹریا کے درمیان کوئی میچ نہیں ہے، ویڈیو گیمز اور دیگر قسم کے تشدد کے ذرائع کے بارے میں کوئی مقابلہ نہیں، اور معاشرے میں تشدد کے جرائم پر حقیقی اعداد و شمار. تاریخی طور پر کیا ہوا ہوا 1940 ء، 1940 کے آخر میں، اور اس کے بعد 20 سال کے بعد ٹیلی ویژن متعارف کرایا گیا تھا، تشدد کا سلسلہ جاری ہوا اور لوگوں نے کہا کہ "دیکھ کر، ٹیلی ویژن نے یہ کیا،" اور یقینا وہاں موجود دیگر چیزیں اس وقت معاشرے میں جا رہا ہے. یہ 1960 کے دہائی کے آخر میں تھا، ویتنام جنگ تھی، اور نسلی کشیدگی، اور امریکی سماج میں بہت سارے سول مسائل تھے، غربت بڑھ رہی تھی، معیشت کم تھی. سب سے زیادہ جرمانی ماہرین اس جرم کی بڑھتی ہوئی تعداد پر واپس نظر آتے ہیں جو صدی کی دہائیوں سے ابتدائی نانیٹیز تک گذشتہ ہیں اور کہتے ہیں کہ یہ شاید غربت، خراب پولیس، اور دیگر قسم کے مسائل کا ایک گروپ ہے. تم نے ذکر کیا. شاید ویڈیو گیمز کی وجہ سے کمی کی اصل وجہ نہیں ہے. یہ ممکن نہیں ہے کہ ہر ایک کو ویڈیو کھیل کھیل رہا ہے تاکہ لوگوں کو کم تشدد کا سامنا کرنا پڑا. لیکن یہ ممکن تھا کہ حال ہی میں، ایک بہتر معیشت، بہتر پولیس، اور دیگر قسم کی سرگرمی جو آپ جانتے ہیں شاید اسکول اور اس طرح کی چیزوں میں شاید بہتر بچاؤ کی کوششیں.
GO:
آپ معیشت کا ذکر کرتے ہیں … ایک معیشت جس میں ویڈیو گیمز کی فروخت کی طرف سے تیزی سے بہتر ہو گیا ہے. سی ایف:
ہاں، اتفاق کیا. یہ سب اس میں لوہے کی ایک ہے. GO:
شکریہ کرسٹوفر.
کھیلوں میں تشدد: کرسٹوفر فرگسن، حصہ ایک

ٹیکساس ایک اور ایم رویے کے ماہر نفسیات کے تنازعہ کے ساتھ گفتگو میں بڑے پیمانے پر تشدد کے کھیل، جارحانہ لنک کا دعوی کیا گیا. پیڈراٹکس مطالعہ کی اشاعت کی.
بادل ایس اے اے کی آمدنی میں اضافہ کرتا ہے. سہ ماہی میں، کمپنی کے طور پر ایشیا پیسفک اور جاپان خطے میں بادل کی رکنیت کی آمدنی میں بھی کمی دیکھی گئی. یہاں تک کہ کمپنی نے پہلی سہ ماہی میں کلاؤڈ سبسکرائب اور سپورٹ آمدنی میں مضبوط اضافہ کی اطلاع دی ہے، یہاں تک کہ کمپنی میں کمی کی وجہ سے ایشیا پیسفک اور جاپان کے خطے میں سافٹ ویئر اور بادل کی رکنیت آمدنی.

کاروباری سافٹ ویئر کمپنی نے جمعہ کو بتایا کہ مجموعی آمدنی میں 7 فیصد اضافہ ہوا. 3.6 بلین ڈالر (4.6 ارب امریکی ڈالر)، بین الاقوامی مالیاتی رپورٹنگ کے معیار کے مطابق (IFRS).
ونڈوز 7 میں آٹو رون خصوصیت میں تبدیلیاں <حالیہ ترتیب کے جواب میں، مائیکرو مائیکروسافٹ 7، 9 7 9 میں مائیکروسافٹ 7 میں AotoRun کی فعالیت میں کچھ تبدیلیاں کر چکے ہیں. حالیہ Conficker کے پھیلاؤ کے جواب میں، مائیکروسافٹ نے ونڈوز 7 میں آٹو رون کی فعالیت میں کچھ تبدیلیوں کی ہے.

آورورون کا بنیادی مقصد ہارڈ ویئر کے کاموں کا سافٹ ویئر کا جواب دینا ہے جسے آپ کمپیوٹر پر شروع کرتے ہیں. Autorun مندرجہ ذیل خصوصیات ہیں: