اجزاء

کھیلوں میں تشدد: کرسٹوفر فرگسن، حصہ ایک

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

مجھے یہ معلوم نہیں ہے کہ اس وقت جب تشدد اور کھیلوں کے بچوں کو علمی طور پر عارضی طور پر گزرنا پڑتا ہے، لیکن چونکہ ان دنوں میں ویڈیو گیمنگ میں بہت زیادہ گرم بٹن ہے، میں مسلسل لوگوں کے لئے تلاش کر رہا ہوں.

اپریل 2007 میں، میں بچوں اور بچوں پر تشدد کے ویڈیو گیم اثرات کے ایک کتاب میں مرتب شدہ مطالعات کے بارے میں آواوا اسٹیٹ کے پروفیسر ڈگ گینٹائل (حصوں میں ایک، دو، تین، چار دیکھیں) سے بات کی. اس سال کے آغاز میں، میں نے ڈاکٹروں پر کچھ وقت گزرا. لارننس کٹینر اور چیری ایل کے اولسن کی کتاب گرینڈ چوری بچپن: تشدد کی ویڈیو گیمز کے بارے میں حیرت انگیز حقیقت. اور مجھے میڈیا میں اس مسئلے کی کوریج کے بارے میں بہت کچھ کرنا پڑے گا، خاص طور پر اس علاقے میں کوئی علمی مہارت نہیں، یا سیاسی طور پر اس کے بارے میں بات چیت کرنے والے کاروباری افراد.

کل، نیوز نے ایک نئے مطالعہ کی توڑ دی جو تشدد سے منسلک کرنے کا دعوی کرتے ہیں. جرنل پیڈریٹریز میں شائع ہونے والے کھیلوں اور بڑھتی جارہی ہے. یہ مصنف، کریگ اینڈرسن، جو آئووا اسٹیٹ یونیورسٹی میں نفسیات سکھاتا ہے اور اس کے تشدد کے مطالعہ کے لئے اس مرکز کو چلاتے ہیں، نے کہا: "اب ہمارے پاس جامع ثبوت ہے کہ ویڈیو گیمز کھیلنے کے بچوں اور نوجوانوں پر نقصان دہ اثرات ہیں." مکمل مضمون پڑھیں؟ یہاں کلک کریں.)

تفسیر میں، ایسوسی ایشن صارفین ایسوسی ایشن (ای سی اے) نے مطالعہ کی مذمت کی اور ایک بیان جاری کیا اور کہا کہ "ہم نے غیر منصفانہ، طویل عرصے سے اور جامع مطالعہ کے نتائج کا انتظار کر رہے ہیں … بدقسمتی سے … ہم چاہتے ہیں. "

ٹیکساس ای اور ایم نفسیات کے پروفیسر کرسٹوفر فرگسن اس کے باقاعدہ ردعمل میں پیڈراٹکس سے متعلق براہ راست تھے. جرنل نے اپنے خطے کو مطالعہ پر شائع کیا، ایک خط جس میں فرگسن نے "کمزور نتائج" اور "گمراہ کرنے کے نتائج" کی تحقیق پر الزام لگایا.

فرگسن نے ٹیکساس اینڈ ایم انٹرنیشنل یونیورسٹی میں سکھایا، جہاں وہ تشدد کا رویہ کا مطالعہ کرتا ہے. انہوں نے اپنے مفادات کی فہرست "کثیر آبادی کی شکل سے تشدد کا جائزہ لینے، جینیاتی، مشترکہ ماحول، شخصیت، دماغی صحت، اور میڈیا تشدد کے مشترکہ اثرات کا جائزہ لینے کے بارے میں". انہوں نے مزید کہا کہ ان کے حالیہ تحقیقات نے "متضاد ویڈیو کھیلوں کے کھیلوں کے مثبت اور منفی اثرات پر توجہ مرکوز کیا ہے."

میں نے آج کل کرسٹوفر فرگسن کے ساتھ بات کی.

(یہ حصہ ہے. حصہ دو یہاں ہے.)

کھیل آن:

پیڈٹریٹری میں اس مطالعہ کے بارے میں خبر کل توڑ دی گئی، لیکن عوامی اور پیشہ ورانہ چوتھائیوں میں ردعمل تھوڑا سا شکست لگتا ہے. کرسٹوفر فرگسن:

کچھ شکست جیسا کہ آپ شاید وہاں دیکھ رہے ہیں ہمیشہ تھوڑا سا ہے، مجھے پتہ نہیں کہ اس کا صحیح لفظ کیا ہے. یہ بہت توجہ ہے. اور یقینا وہاں بہت سے بالغ ہیں جو کھیل نہیں کھیلتے ہیں، جو ان کے بارے میں زیادہ نہیں جانتے ہیں، اور مجھے لگتا ہے کہ معاشرے میں گرینڈ چوری آٹو کی طرح کھیلوں کے بارے میں کچھ تشویش ہوتی ہے، اور خاص طور پر بڑی عمر کے بالغوں کے درمیان کھیل کے بارے میں بہت آئییووا اور مشیگن اور دوسری جگہوں سے نکلنے والے ان مطالعات میں سے ایک بہت زیادہ توجہ حاصل کررہا ہے، کیونکہ یہ مضمون واضح طور پر ہے، کیونکہ کھیلوں کے بارے میں ان لوگوں کے خدشات کا سبب بنتا ہے. GO:

آپ نے اصل میں جواب دیا ہے اسی جریدے میں مطالعہ کرنے کے لئے یہ مطالعہ صرف شائع ہوا تھا. کیا آپ اس بات کی وضاحت کرسکتے ہیں کہ وہ کون سی بات کر رہے ہیں؟ سی ایف:

ضرور. مجھے لگتا ہے کہ یہاں دو پوائنٹس ہیں، اور جب میں جو کہہ رہا ہوں وہ اس بات کی توثیق نہیں کر رہا ہے کہ یہ ایک مختصر انداز میں ہے. ان کے دلیل یہ ہے کہ ان کے ہم آہنگی کے مطالعہ کا ایک گروپ ہے جو وہ تشدد کے ویڈیو کا دعوی کرتے ہیں. کھیل جارحانہ کھیل. اور ہمارے پاس کچھ تجربہ کار مطالعہ ہیں جو کہتے ہیں کہ تشدد سے متعلق ویڈیو گیمز کو جارحیت پر تشدد سے متعلق کھیلوں کے لئے کم از کم ایک مختصر اثر پڑتا ہے، اور ان کے دلائل یہ ہے کہ اب تک جو کچھ اس کی کمی کی وجہ سے یہ طویل عرصہ تک جاری ہے وہ طویل مدتی اثرات دکھاتا ہے. لہذا بنیادی طور پر آپ وقت میں تشدد سے متعلق ویڈیو کھیل کا اندازہ لگاتے ہیں، پھر آپ واپس آئیں گے، اس آرٹیکل کے معاملے میں تین سے چھ ماہ بعد، اور پھر آپ اپنی جارحیت کو بعد میں دور کی مدت میں اندازہ کرتے ہیں. اور اگر وہاں ایک اہم تعلق ہے تو، بنیادی طور پر اس سے پتہ چلتا ہے کہ کم سے کم کسی قسم کی طویل مدتی رابطے کے تعلق ہیں.

دوسری بات یہ ہے کہ انہوں نے اس مطالعہ کے ساتھ کیا کرنے کی کوشش کی، اور میں سوچتا ہوں کہ ان کی تنقید میں سے بعض کی تنقید یا تنقید کے ساتھ ان کا سامنا ہے جو ان کا سامنا ہے، یہ امریکہ، جاپان کی مقابلے ہے. لوگ ہر وقت اس بات کا اشارہ کرتے ہیں کہ جاپان امریکہ سے کہیں زیادہ، اگر ممکن ہو تو زیادہ سے زیادہ، تشدد سے متعلق میڈیا کے ساتھ سنبھال لیا جائے. انہوں نے ہینٹیائی، جنسی تشدد، اور اس طرح کی تمام چیزیں ملائی ہیں، اور ابھی تک وہ بہت کم تشدد سے متعلق جرم معاشرہ ہیں. لہذا یہ دلیل یہ ہے کہ اگر تشدد کے ذرائع نے جارحیت کا سبب بنائے تو جاپان میں ایسا نہیں کیا جا رہا ہے؟ اور ظاہر ہے کہ دلائل ہمیشہ تشدد کے جرم کی شرح کے بارے میں ہے.

اب یہ مضمون کیا کر رہا ہے، تشدد کی شرح کی شرح کو نظر انداز کر رہا ہے اور یہ کہتے ہیں کہ ہم نے دونوں ملکوں میں یہ غیر معمولی مطالعہ کیا ہے اور ہم کم یا زیادہ دونوں ممالک میں ایک ہی اثر. بنیادی طور پر وہ "یہ ضروری ہے" پر بحث کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اور اس پوری تشدد کے جرم کی شرح کو نظر انداز نہ کریں، جس میں مجھے لگتا ہے کہ ان کے دلائل کا کم قائل حصہ ہے. نہیں کہ میں ان میں سے ایک میں بہت اچھی طرح سے قائل ہوں، لیکن یہ دو دلائل ہیں کہ وہ بلند کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. وہ دیکھ رہے ہیں، جاپان اور امریکہ میں اثرات اسی جیسے ہیں، اور نظر آتے ہیں، وہ طویل عرصے سے ہیں، کیونکہ ہم ایک طویل عرصے سے مطالعہ کر رہے ہیں.

جاؤ:

وہ وہاں کہہ رہے ہیں وہ کچھ اہم چیزیں تھیں جنہوں نے جنس اور پہلے جارحیت کے لئے کنٹرول کیا تھا. آپ ایک منٹ کا انتظار کرتے ہوئے جواب دے رہے ہیں، وہاں کئی دیگر چیزیں ہیں جنہیں آپ نے کنٹرول نہیں کیا تھا اور ان چیزوں کو ممکنہ طور پر وضاحت کر سکتا ہے کہ آپ نے نتائج کیا ہیں. سی ایف:

وہ کنٹرول نہیں کرتے تھے. بہت زیادہ، بالکل واضح. میرا مطلب یہ ہے کہ وہ چیزیں جنہوں نے کنٹرول کیا تھا وہ اہم تھے. آپ جانتے ہیں، وہ جنس کے لئے کنٹرول کرتے ہیں، اور نوٹ کرنا ضروری ہے کیونکہ کورسز مرد زیادہ متضاد ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، اور مرد زیادہ جارحانہ ہیں. اور اس طرح غیر معمولی طور پر، آپ کو معلوم ہے کہ ہم ایک باضابطہ رابطے [ہم آہنگی جو دو متغیروں کے درمیان تعلقات کی طاقت اور سمت دونوں کے اقدامات کرتے ہیں] کہتے ہیں، آپ کو متضاد کھیل کے کھیل اور جارحیت کے درمیان باہمی تعاون ملتا ہے، کیونکہ مردوں کو زیادہ تشدد پسند ہے. ویڈیو گیمز اور مرد زیادہ جارحانہ ہیں. اگر آپ جنس کے لئے کنٹرول کرتے ہیں تو، صرف اس وقت جنس کے لئے کنٹرول کرتے ہیں جو معمولی سائز سے بہت کم سائز میں کسی بھی رشتہ سے محروم ہوتے ہیں. اور حقیقت میں ان کے مطالعہ میں یہ بالکل ہوتا ہے. وہ اس وقت بھی کنٹرول کرتے ہیں جو ہم وقت میں ایک گندگی کی جارحیت کہتے ہیں. جارحیت کا وقت بھر میں بہت مستحکم ہوتا ہے. تاہم آج آپ جارحانہ طور پر جارحانہ طور پر، اب آپ سے اب تک اس سال کی جارحانہ پانچ سال ہو گی، اب تک 10 سال تک، جب تک کہ آپ سر زخم یا اس طرح کی چیزیں نہ لیں.

ایک بار جب وہ جارحیت کی استحکام کے لئے کنٹرول کرتے ہیں اور وہ کنٹرول کرتے ہیں مرد یا عورت ہونے کے لئے، پھر وہ ان کی رپورٹ کرتے ہیں، جو میں ویڈیو گیم کھیل اور جارحیت کے درمیان بہت چھوٹا سا باقی رابطے کی وضاحت کرتا ہوں. لیکن وہ بہت سے نظریاتی متغیرات کے لئے کنٹرول نہیں کرتے ہیں جو یقینی طور پر ان کی وجہ سے ہوسکتے ہیں. ان کے دلائل میں، وہ ارتکاب کرنے کے لئے رابطے کا استعمال کر رہے ہیں، جس میں ایک مسئلہ ہے کہ یہاں تک کہ سب سے زیادہ انڈرگریجویٹ بھی آپ کو ایک مسئلہ ہے. وہ خاندان کے ماحول کے لئے کنٹرول نہیں کر رہے ہیں، وہ ہم گروپ گروپ کے اثرات کے لئے کنٹرول نہیں کر رہے ہیں، وہ جینیاتی اثرات کے لئے کنٹرول نہیں کر رہے ہیں، جو منصفانہ ہو، یقینی طور پر کنٹرول کرنے کے لئے بہت مشکل ہے. لیکن کم سے کم، میری تشویش یہ ہے کہ یہ کم از کم اعتراف کیا جانا چاہئے. اگر اس کے لئے کنٹرول نہیں کیا جاتا ہے تو، کم از کم اعتقاد کے سببوں کے طور پر اعتراف کیا جاتا ہے کہ حقیقت یہ ہے کہ کھیلوں اور جارحیت کے درمیان کیا تعلق ہے.

GO:

اور آپ کے پاس اس کا ثبوت ہے سی ایف:

اس بات کا یقین، میں نے اپنے کچھ تحقیقات کئے ہیں جنہوں نے میں نے کیا ہے، میں نے محسوس کیا ہے کہ خاندان کے تشدد کی نمائش کے لئے کنٹرول بہت خوبصورت ہے، اس سے متضاد کھیلوں اور جارحیت کے درمیان کسی بھی رشتے کو مسح کیا جاتا ہے، لہذا آپ کو خاندان کے تشدد کے لئے کنٹرول کرنے کے بعد باہمی رابطے لازمی طور پر صفر ہے. انہوں نے اس مطالعہ میں ایسا نہیں کیا، جو میرے لئے ایک اہم تشویش ہے. GO:

کیا یہاں ایک ایجنڈا ہے؟ اور کیا آپ کے مسائل سے الگ الگ کچھ بھی ہے، ان نتائج کے بارے میں دلچسپی ہے؟ سی ایف:

میں یقینی طور پر یہاں کہیں گے کہ یہاں ایک ایجنڈا ہے. وہاں ایک دلچسپ کتاب ہے جو کچھ دوسرے مصنفین جو صرف علماء ہیں، اور وہ اصل میں ان کی کتاب میں جاتے ہیں کہ کس طرح سائنسی نظریات اور سیاسی نظریات واقعی میڈیا تشدد کی تحقیق کے پورے میدان کو متاثر کرتی ہیں. طریقہ کار کے لحاظ سے، عام طور پر عام طور پر میڈیا تشدد میں طریقہ کار، اور یقینی طور سے ویڈیو گیمز اس کا حصہ بنتی ہے، تاریخی لحاظ سے بہت کمزور ہو گیا ہے. بدقسمتی سے یہ طریقہ کار کے درمیان ایک بہت بڑا غلطی ہے جس میں تاریخی طور پر ذرائع ابلاغ تحقیقات، ذرائع ابلاغ کی تحقیقی تحقیقات، اور مصنفین خود، یا کم سے کم مصنفین کی طرف سے تیار کئے جانے والے نتائج کی قسمت میں استعمال کیا جاتا ہے. یہ مطالعہ ایک بہترین مثال ہے. یہاں تک کہ اگر آپ نے اسے چہرہ کی قیمت پر لے لیا، جس میں میں نہیں کرتا، ویڈیو گیم تشدد کے درمیان کہیں زیادہ اوپریپ کرتا ہے، ان کے اپنے اعداد و شمار، آدھے فیصد فی صد دو فیصد کی بنیاد پر، جارحیت میں فرق کے ساتھ. اگر آپ کل اٹھے اور آپ آج ہی تھے تو آپ کا نصف فیصد زیادہ جارحانہ تھا، کیا آپ سمجھتے ہیں؟ یہ کوئی اثر نہیں ہے.

اگر مصنف نے کہا کہ، یہاں کوئی اثر نہیں پڑتا ہے، شاید ویڈیو گیمز جارحیت میں ایک چھوٹا سا تھوڑا سا اضافہ ہو، لیکن یہ کسی کو کسی سیریل قاتل میں نہیں بنائے گا، جی ہاں، ٹھیک ہے. طریقہ کار پر تھوڑا تھوڑا سا بحث، اگرچہ میں ابھی بھی کہنا چاہوں گا کہ انہیں دیگر سامان کے لۓ کنٹرول کیا جانا چاہئے.

لیکن کیا کریگ اینڈرسن نے اپنے کاغذ میں بحث کیا ہے، پھر وہ نوجوان تشدد کے بارے میں بیان کرتے ہیں، اس بارے میں بات چیت کرتے ہیں کہ عوامی تشویش کس طرح سنجیدہ ہے نوجوان تشدد ہے. وہ اس کے مطالعہ میں نوجوان تشدد کی پیمائش نہیں کرتا. اس کے قریب بھی کچھ بھی نہیں ہے. جارحیت کی پیمائش کا اندازہ وہ استعمال کرتا ہے جو طرز عمل کی پیمائش نہیں کرتا، یہ جارحانہ طرز عمل کی پیمائش نہیں کرتا. یہ نوجوان تشدد کی پیشکش نہیں کرتا. لہذا وہ ہائپربلا میں مصروف ہیں جو ان کے مطالعہ کے نتائج کی طرف اشارہ نہیں کرتے ہیں، اور یہ کہتا ہے کہ ایک ایجنڈا واضح طور پر ہے.