Windows

جائزہ: ٹاونز آپ کو ایک تصوراتی شہر، ایک وقت میں ایک انسانی لاش بنا دیتا ہے

الفضاء - علوم الفلك للقرن Ø§Ù„ØØ§Ø¯ÙŠ والعشرين

الفضاء - علوم الفلك للقرن Ø§Ù„ØØ§Ø¯ÙŠ والعشرين
Anonim

جو ایک مہمان بننا چاہتی ہے، جب آپ این پی سی ہوسکتے ہیں جو شہر کی مہم جوئی کی دکان کا مالک ہے ؟ یہ "ٹاؤن،" کی حیثیت رکھتا ہے اور یہ بہت اچھا ہے.

شہر بونے قلعہ، تھوڑا سا Minecraft، اور تھوڑا سا roguelike کی طرح تھوڑا سا ہے. آپ کچھ غیر معمولی شہریوں کے ساتھ شروع کرتے ہیں جنہوں نے ایک غیر جانبدار جنگل میں داخل ہونے اور فوری طور پر درختوں، کان کنی کے پتھروں کو روکنے، اور جنگلات کی زندگی کو کچلنے شروع کردیئے. آپ کھیتوں تک، گھروں کی تعمیر کریں اور پیچیدہ پیداوار زنجیروں کو اپنے شہریوں کو زندہ رکھنے کے لئے قائم کریں، کیونکہ انھوں نے لیممنگ کے تمام بقایا انشانکن ہیں. گائے باندھا جا رہے ہیں، لاگ ان کٹ جا رہے ہیں، اور میرے شہریوں کو ڈینجن میں مرنے کے لئے گہری آواز سے بھرا ہوا ہے. شہری خود کو گندگی میں پھینک دیں گے. وہ بھوک سے کام کریں گے. وہ خودکش زنجیروں میں پھنس جائیں گے جہاں ایک راکشس سے مر جاتا ہے، تو دوسرا احساس ہوتا ہے کہ وہ اپنی ہڈیوں کو جمع کرنے کے لۓ، اور پھر

وہ مر جاتے ہیں. یقینا، یہ ایک خصوصیت ہے، ایک بگ نہیں: اس سٹائل کے کھیلوں میں چیلنج شہریوں کے ڈیفالٹ طرز عمل کو جاننے اور اس میں ترمیم کرنا ہے. آپ نے کھانے اور جمع کرنے کے لئے اعلی ترین ترجیحات مقرر کی ہیں. آپ انہیں بتاتے ہیں کہ آپ چاہتے کسی اور ہڈیوں کو نہیں دیتے، اور آپ انہیں ہتھیاروں اور کوچوں کو دے دیتے ہیں تو وہ بہت زیادہ مرتے ہیں. آپ ہر خوش اور صحت مند رکھنے کے لئے زونز، پروڈکشن شیڈولز اور کام کی ترجیحات کو مستحکم کریں. مثال کے طور پر، ٹاؤن میں ایک معیاری آغاز اپ ترتیب اس طرح جاتا ہے: کچھ لاگنگ کرتے ہیں، کارپینٹری کے لئے ایک زون بنائیں، کارپینرز کی میز کی تعمیر کریں اور ایک لکڑی کی تفصیل. اس کے بعد میرا کچھ پتھر، اور چنئی علاقے بناؤ، اور پھر میسن کی بینچ بناؤ. پھر کچھ کھیتوں تک کچھ گندم جمع کرو اور اسے پھینک دو. پھر ایک بیکری بناؤ، ایک مل، ایک تندور، اور بیککر کی میز سے لیس. اس کے بعد آپ کو گندم مل ملنا ہے جس سے آپ آٹا پیدا کرتے ہیں، جسے آپ روٹی میں لے جاتے ہیں، جو آپ کے شہریوں کو اب کھا سکتے ہیں.

پھر، ایک بار جب آپ بنیادی طور پر نیچے کھیتوں، ملوں، بیڈروم، اسٹوریج کے علاقوں کو حاصل کر سکتے ہیں. کھدائی اور میرا آغاز کرنا (آپ کو ابتدائی بنیادی سہولیات کی تعمیر کے لئے کچھ ابتدائی کان کنی کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن جب آپ بقا کے رویوں کو منظم کرنے کے بعد مکمل طور پر مکمل طور پر کام کریں گے.) جیسا کہ آپ کرتے ہیں، آپ کو سلاخوں، مکڑیوں، goblins سے بھرا ہوا ایک وسیع تہھانے کو بے نقاب کرے گا. ، اور بدترین.

ایک تہھانے ذہن میں آیا. سٹون بلاک اور مردہ طوفان اسٹوریج کے علاقوں تک منتقل ہوتے ہیں، اور ایک مقتول شہری کے ہتھیاروں اور کوچ کو ڈیجیٹل زندگی کی نازک کی یاد دلانے کے طور پر کام کرتی ہے. آپ کے بے پناہ شہری، کوچ اور ہتھیاروں کے ساتھ بھی، اس ہڈی کے ساتھ نمٹنے کے لئے برداشت کرنا مناسب ہے. لہذا آپ کیا کرتے ہیں؟ ٹاؤنوں میں، آپ کو یقین ہے کہ، ایک پرسکون بنانا! تاور ہیرو کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، اور ہیروز تہھانے کو صاف کر سکتا ہے، اکثر مفید مواد (مثال کے طور پر، بہت سے قسم کی مینوفیکچررز کے عمل میں استعمال ہونے والے جیلوں کے پیچھے چھوڑ دیتے ہیں).

تہھانے میں حاصل کرنے پریشان ہوسکتا ہے. ایٹمیٹرک گرافکس اور اس سطح کو منتقل کرنے کی ضرورت ہے جو کچھ بھی ہو رہا ہے اسے دیکھنے میں مدد ملے گی. کبھی کبھی یہ بتانا مشکل بنا سکتا ہے کہ آپ کو سیڑھی رکھنے کی ضرورت ہے، اور آپ کے شہریوں کو اس جگہوں پر نیچے جانے کے لئے بہت خوش ہوں گے جس سے وہ بیک اپ نہیں کرسکتے. ٹاؤن میں نقشہ گھومنے کی صلاحیت ایک خصوصیت میں بہت زیادہ پسند ہوں گی. میں نے سنجیدگی سے زیادہ کھدائی، پٹی کان کنی کے وسیع علاقوں کو ختم کر دیا، اسی طرح میں دیکھ سکتا ہوں کہ زیادہ سے زیادہ واضح طور پر کیا ہوسکتا ہے.

آپ کی آبادی جب آپ کے شہریوں کو مر جاتے ہیں (جسے وہ اکثر کریں گے)، اور بڑھتی ہوئی جب آپ اپنے اوسط خوشی میں اضافہ کرتے ہیں اور تارکین وطن کے لئے خالی کمرے میں منتقل کرنے کے لئے (بعد میں تھوڑا سا بہت آسان ہے؛ مرنے پر نوٹ دیکھیں.) آپ جس شہر کو تعمیر کرتے ہیں، اس میں عیش و آرام کی طرح دیواروں، فرنیچر اور سجاوٹ، آپ کے شہریوں کی خوشحالی، اور زیادہ آپ کو اپنی طرف متوجہ کرنے والے تارکین وطن.

شہروں میں میری سب سے بہترین کوشش تاریخی شاٹ ٹاؤن کی زیادہ ہے، لیکن کھیل کی یہ سٹائل مشکل اور پیچیدہ ہونا چاہئے، لہذا میں ٹھیک ہوں بس ٹاؤنز کو صرف گھنٹے میں نہیں.

دیئے گئے وقت، صبر، اور قسمت، آپ کثیر سطح کی عمارات، وسیع راستے اور خوبصورت پارکوں کے ساتھ ایک شاندار فنتاسب شہروں کی تعمیر کر سکتے ہیں. ٹاؤنوں میں میری سب سے بہترین کوشش ایک مستحکم شاٹ ٹاؤن کی ہے، سڑکوں اور دیواروں کی پیداوار کے بہاؤ کے مسائل کی وجہ سے غیر معمولی چھوڑ دیا گیا ہے. لیکن کھیل کی یہ سٹائل مشکل اور پیچیدہ ہونا چاہئے، لہذا میں صرف وقت میں ٹاؤن ماسٹر نہیں کروں گا ٹھیک ہے.

عام طور پر، میں کبھی کبھار کیڑے، نرخوں، اور انٹرفیس کے مسائل کے ساتھ بھی ٹھیک ہوں گے، لیکن ٹاؤن (جیسا کہ انتہائی پیچیدہ، چھوٹی سی جگہ، بونے قلعہ یا ارورا کی طرح کھیل) کے خلاف، مکمل طور پر تجارتی ہے. جبکہ $ 15 سے پوچھنا بہت زیادہ پیسے نہیں ہے، اگر آپ کسی تجارتی مصنوعات کے طور پر کھیل پیش کرتے ہیں تو ملنے کے لئے اعلی بار موجود ہے. ٹاؤنوں کی انتہائی تیزی سے ترقی، اہم خصوصیات اور فعالیت کے ساتھ باقاعدگی سے شامل، ایک مثبت ہے، لیکن ٹاؤن ابھی تک مکمل طور پر تیار شدہ مصنوعات ہونے کی وجہ سے بڑھتی ہوئی ہے. پہلے ہی بہت پسند ہے. سپورٹ ٹھوس ہے، اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ ڈیزائنرز وہ جانتے ہیں کہ وہ کیا کر رہے ہیں اور وہ کہاں جا رہے ہیں، لیکن کھیل کا ریاست اب بھی زیادہ ہے "ہم عطیات کو قبول کرنے کے لئے خوش ہیں!" مقابلے میں "ڈیمو کی کوشش کریں، پھر کھیل خریدیں."

اگرچہ، اس کے ساتھ بھی، یہ بہت مزہ ہے، اور ترقیاتی ٹیم کافی مستحکم اور پیشہ ورانہ لگتا ہے، کہ اگر گوبلن اور مکڑیوں سے بچنے کے دوران متعدد پیداوار زنجیروں کو مائکرمنانا آپ کی چیز ہے (اور یہ میرا ہے)، اب ختم ہونے والے کھیل ٹاؤنز کے بعد اب ادائیگی ہوسکتی ہے.

نوٹ:

پروڈکٹس انفارمیشن پیج پر ڈاؤن لوڈ کریں بٹن آپ کے سسٹم پر سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ کریں گے.