انڈروئد

عمارت پلوں: کیسی ہڈسن گفتگو ماس اثر 2

اجمل 40 دقيقة للشيخ عبدالباسط عبد الصمد تلاوات مختارة Ù…Ù

اجمل 40 دقيقة للشيخ عبدالباسط عبد الصمد تلاوات مختارة Ù…Ù
Anonim

بائیو ویئر کے ایکس بکس 360 اور ونڈوز انٹرایکٹو خلائی اوپیرا ماسسم اثر 2 اب بھی ایک سال کا دور ہے، لیکن لیڈ پروڈیوسر کیسی ہڈسن کے لئے یہ ابھی ہو رہا ہے. بس وہ ہے جیسے میں، میں نے اسے پکڑ لیا اور میں نے ان کو پکڑنے سے روکنے میں کامیاب کیا کیونکہ ان کی ٹیم نے اپنی آخری منصوبہ بندی کے ابتدائی 2010 کی ابتداء کے لئے ٹیم کی حتمی خصوصیت میں بیٹھے ہیں.

ایک حصہ (حصہ دو، حصہ تین، حصہ چار)) ہم ماسک اثر 2 کی ترقی سائیکل کا احاطہ کرتے ہیں، داستان کی تفریح ​​کے بارے میں سیکھا سبق، اور آپ کے اصل ماس اثر میں کس طرح ٹکرا دیا ہے کھیل کو بچانے کے.

[مزید پڑھنے: ہماری بہترین ونڈوز 10 چالیں، تجاویز اور موافقت]

کھیل آن: آپ کسی ایسے شخص کے لئے ماس اثر اثر کا سلسلہ بیان کریں گے جو کبھی کبھی نہیں چلا سکا؟

کیسی ہڈسن: میرے پاس، یہ ایک بڑی سائنس فکشن کائنات ہے جس میں سٹار ٹریک اور سٹار جیسے بڑے سائنس کی خصوصیات کے انداز میں جنگیں، اگرچہ ایک بالغ تجربہ پر زیادہ نشانہ بنایا گیا ہے. ہم کچھ ایسی تخلیق کرنے کی کوشش کررہے ہیں جو پورے کائنات میں خود کو چھٹکارا حاصل کرسکتے ہیں بلکہ بالغ آبادی کے لئے کچھ بھی جو بالغ کی کہانی چاہتا ہے. اسی وجہ سے ہم نے کمانڈر شیپارڈ [سلسلہ کا نمائندہ] کو جیک باؤر لے لیا ہے. ہم نے آپ کو اگلی ترتیب کے ذریعہ اپنا راستہ نیویگیشن کے ساتھ پیش کرنے کی کوشش کی ہے اور اس نے ایک بڑا، بہت گہری کہانیاں بنائی ہے.

GO: 2007 ء کے آخر میں ایکس بکس 360 اور ونڈوز کے لئے ماس اثر اثر 2008. بڑے پیمانے پر ماس اثر 2 کس طرح ترقی میں رہا ہے؟

CH: ہم ماس اثر پر کام کرنے کے اختتام پر شروع کر دیا، ماس اثر اثر سے پہلے تھوڑا سا شیلوں کو مارا. جب سب نے کہا اور کیا ہے، تو ہم ماس اثر اثر 2 میں تقریبا دو سال کا سرمایہ پڑے گا، لہذا اب ہم تقریبا ایک سال کے بارے میں ہیں. ہمارے پاس تعمیر کرنے کا ایک بہت اچھا نقطہ آغاز تھا، جس کے ذریعہ میرا مطلب ہے کہ ماس کام اثر کی دنیا کی عمارت میں جانے والی تمام کام، اور اب نئے سال کے نئے مواد کو ڈیزائن کرنے اور نصف کے بعد ایک نئی مکمل خصوصیات کو پورا کرنے اور ہمارے پاس بہت خوبصورت کھیل ہے. سیریز میں.

GO: کیا چیزیں ماسپ اثر 2 کو تبدیل کردیے گئے ہیں جیسے آپ نے سبق سیکھا اور مشترکہ ٹیکنالوجی میں لے لیا ہے؟

CH: ہاں اس نے ایسا کیا، اگرچہ مجھے لگتا ہے کہ ایک بات یہ ہے کہ لوگ حیران ہونے جا رہے ہیں کہ ہم نے آسان راستہ نہیں لیا تھا. ہم نے ایسا ہی نتیجہ نہیں بنایا تھا کہ اسی خصوصیت اور اسی حروف اور ماحول میں ایک مختلف کہانی بتانے کے لئے مختلف طریقے سے مختلف ہوتے ہیں. ماس اثر 2 ایک ایسا کھیل ہے جو بالکل نئے خیالات اور مقامات سے بھرا ہوا ہے. دراصل میں اصل میں اس کھیل کے ایک پہلو کے بارے میں نہیں سوچ سکتا کہ ہم نے اس کو دوبارہ نہیں بنایا اور 100 فیصد بہتر بنایا. مجھے لگتا ہے کہ یہ لوگوں کو حیران کرنے جا رہا ہے کہ ہم نے چیزوں کو بہتر کیا ہے. دراصل میں سوچتا ہوں کہ یہ ایک ایسا کھیل ہوگا جسے ہم صرف اس بات کے بارے میں بات کی جاسکتی ہیں کہ ہم نے کتنے اور چھوڑے ہیں، بشمول چیزوں کو جو پہلے سے ہی پہلے سے ہی اچھی طرح سے کام کیا تھا.

GO: اس وقت ماس ​​اثر دوبارہ چل رہا ہے، اور اس نے پادری [سٹارٹر اسپیس اسٹیشن] کو دور کرنے اور کائنات کو تلاش کرنے کے لئے تقریبا 10 گھنٹے لے لیا ہے. یہ سست، کہانی، محسوس ہوتا ہے، کیونکہ میں کسی بھی چیز کو لاپتہ ہونے سے بچنے کے لئے تمام اختیاری چیزوں کے ذریعہ چل رہا ہوں. کیا آپ بڑے پیمانے پر ماس اثر اثر 2 میں حاصل کرسکتے ہیں؟

CH: مجھے لگتا ہے کہ اس میں پونٹنگ ٹیوننگ اور اس کھیل میں مجموعی طور پر انعامات کیسے مرتب ہوتے ہیں، کیونکہ آپ جو بیان کر رہے ہیں ان میں سے انحصار بھی سچ ہے. کچھ لوگوں کو بنیادی کہانیاں اتنی مجبور ہوتی ہیں کہ اگرچہ وہ ہٹانے کے راستے سے گزرنا چاہیں تو وہ تیز رفتار طور پر پھیلتے ہیں جیسے کہ وہ بنیادی کہانی کے ذریعہ کرسکتے ہیں. پھر وہ کہیں گے کہ یہ کھیل صرف 12 گھنٹے یا 15 گھنٹے تھا اور یہ کہ وہ چھوٹا تھا اس سے کم تھا.

لہذا یہ دلچسپ ہے، کیونکہ آپ کے معاملے میں، آپ کے کھیل سٹائل، آپ کو ارد گرد نظر کرنا چاہتے ہیں، آپ چاہتے ہیں شروع میں سب کچھ تلاش کریں، اور گندگی بہت طویل محسوس ہوتا ہے. متبادل معاملہ میں، وہ کہانی کے ذریعہ تیزی سے جتنا جلدی ممکن ہو سکے اور اس کی کوشش کر رہے ہیں. میں سوچتا ہوں کہ اصل میں پہلے کھیل میں پسند کی راہ کی حمایت کی گئی ہے. آپ پردیش کے ارد گرد کھیلنے اور ہر چیز کو دیکھنے کے لئے کوشش کر سکتے ہیں یا آپ کو جلد ہی کہانی کے ذریعے ادا کر سکتے ہیں. یہ انتخاب کے لئے سب کچھ ہے.

دوسری طرف، آپ کے کیس میں، قلعے میں انعام اور پیسہ شاید آپ کو محسوس نہیں کرنا چاہئے کہ اصل کی کہانی ابھی تک شروع نہیں ہوئی تھی، یا اس کے طور پر آپ چاہتے تھے کے طور پر اس سے زیادہ نہیں کھول دیا. مجھے لگتا ہے کہ ان قسم کی چیزیں، جیسے جیسے آپ کو ایک جہاز ملتا ہے جس سے آپ کو جس جگہ آپ چاہے سفر کرتے ہیں، یا چیزوں کو وسیع کرنے کی طرح آپ کو کہانی کی قربانی آپ آزادی محسوس کرتے ہیں اور انعام حاصل کرتے ہیں، اور وہ چیزیں تیز رفتار بڑھ رہی ہیں … وہ سب چیزیں ہیں. ہم ماس اثر اثر میں نمایاں طور پر خطاب کررہے ہیں.

GO: لہذا میں شاید بالآخر اس کھیل کو ایک تعریف کی ادائیگی کر رہا ہوں؟

CH: اس وجہ سے مجھے لگتا ہے کہ یہ نیچے چل رہا ہے. یہ سٹار وار میں ہے: پرانے جمہوریہ کے شورویروں، جہاں سٹار وار ایک قائم شدہ کائنات تھا، ہمارے کھیل میں ہم اب بھی اس جائیداد کے اندر اندر ریل اسٹیٹ کی ایک پیچ ہے جو وضاحت کی ایک مخصوص رقم کی ضرورت ہے. اسی طرح مسٹر اثر کے ساتھ، ہم نے ایک نئی کائنات کی تھی تاکہ لوگوں کو ہم نے پوری طرح وسیع کھلی دھمکیوں سے بچنے کے لۓ اس پر زور دیا.

ان دو کھیلوں کو تلاش کرنے اور جس طرح لوگوں نے انہیں کھیلنے کی، یہ ہم نے پہلے کیا ماسک اثر پر کام کرنا شروع ہوگیا 2. ہم نے اندازہ لگایا ہے کہ لوگ آپ کے بارے میں بات کرنے والے کچھ چیزیں کھیلتے ہیں. یہ، اور ہم نے اندازہ کیا کہ آیا لوگوں نے اپنی پسند کو کسی بھی تفصیلی انداز میں کھیلنے یا چیزوں کے ذریعے حاصل کرنے کے لئے تیزی سے انعام کیا تھا.

لہذا ہم نے ٹیوننگ کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے بہت کچھ کیا ہے، خاص طور پر کھولنے میں. تیزی سے کارروائی میں آپ کو حاصل کرنے کے لۓ، آپ کو فیصلے کرنے اور واقعی کہانی تیزی سے آگے بڑھانے کے لۓ، تاکہ آپ دنیا بھر میں کھلے رہیں، آپ محسوس کرتے ہیں کہ آپ اب بھی تیزی سے اعلی درجے کی کہانی کو آگے بڑھ رہے ہیں.

جاؤ: واضح ہونے کے لئے، آپ یا تو ماس اثر اثر 2 میں ایک نئے برانڈ کردار کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں، یا اپنے ماسٹر اثر سے کھیل کو بچائیں، صحیح؟

CH: جی ہاں، بالکل. میرا پہلا مطلب ہے، ماس اثر 2 مس ماس اثر سے تقریبا ہر طرح سے بہتر کھیل ہے. ہم نے بہت ساری اصلاحات کی ہے، مثلا مجھے لگتا ہے کہ اس میں وسیع سامعین اور وسیع اپیل ہوگی. لڑائی بہتر ہوتی ہے، گرافکس بہتر ہیں، اس میں ایک بہتر سبق ہے، جو چیزیں اس سے زیادہ قابل رسائی بناتی ہیں، وہ سب چیزیں ہیں.

اس کی حمایت کرنے کے لئے، واضح طور پر ہمیں اس بات کا یقین کرنے کی ضرورت ہے کہ یہ کھیل لوگ کچھ نہیں جان سکے. ماس اثر اثر کائنات کے بارے میں، یا یہاں تک کہ یہ ایک پہلا کھیل تھا. ایک ہی وقت میں، ہم یہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ واقعی بڑی چیزوں میں سے ایک. مجھے ایسا لگتا ہے کہ اس سے پہلے کبھی ایسا نہیں کیا گیا ہے جو پہلے سے ہی بہت بڑا کھیل ہے جس میں پوری کہانی ایک ہی دھاگہ ہے جسے کھلاڑی نے بتایا ہے. آپ کے تمام فیصلے اور انتخاب واقعی میں تالیف کے دوران سنوبورڈ پر شروع ہوتی ہیں کیونکہ آپ نے پہلے کھیل کے پہلے لمحات سے تیسرے کھیل کے خاتمے کے ذریعے کس طرح ادا کیا ہے کہ آپ کس طرح پورے ریکارڈ کو اٹھا رہے ہیں. اس مثال میں، ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم واقعی ایسے لوگوں کو انعام دے رہے ہیں جنہوں نے پہلا ماس اثر ادا کیا ہے.

اسی طرح، اگر ماسٹر اثر 2 آپ کا داخلہ پوائنٹ ہے اور آپ واقعی اس کی کہانی میں لے جا رہے ہیں، آپ اب بھی کر سکتے ہیں بیک اپ، ماس اثر میں پاپ، اس کے ذریعے کھیلنا، اپنے اختتام کو کھیل کو بچانے کے لۓ، اور اس زاویہ سے تنازعات پر واپس آو.

GO: متغیرات کو بچانے کے کھیلوں میں کتنا اہم ہے. ماس ماس اثر 2 کے تجربے میں وہ ہیں؟

CH: یہ پہلے سے ہی کسی بھی چیز سے بالکل مختلف ہے، کیونکہ یہ لفظی طور پر ہے، ممکنہ طور پر ہر چیز میں جو کچھ ہوا ہوتا ہے. جب آپ پہلی کھیل کھیل رہے ہیں تو آپ جو کچھ کرتے ہیں وہ متغیر کی ترتیب رکھتا ہے تاکہ کہانی کہۓ کہ ہم جانتے ہیں کہ آپ نے ایک مخصوص سیارے پر ایک خاص کام کیا، اور پھر کھیل کے اندر داخلہ، ہم ان چیزوں کا حوالہ دیتے ہیں. آپ کا ماسٹر اثر اس کھیل کو سبھی معلومات پر مشتمل ہے.

جب آپ ماس ماس اثر 2 میں درآمد کرتے ہیں تو، اب ہم اس معلومات کو کھینچ کر سکتے ہیں. اور یہ صرف وہی نہیں ہے جو آپ کا خاتمہ ہو یا بڑے انتخاب کے لۓ، آپ کو معلوم ہے، جہاں ہم نے شروع میں بات چیت کی تھی اور آپ سے پوچھا کہ آپ نے کیا کیا اور منتقل کیا. یہ لفظی طور پر سینکڑوں چیزیں ہیں.

اس کے ساتھ ہی ہمارے پاس ماسٹر اثر 2 کا فطری کردار یا کردار ہے، ہم آپ کے بارے میں کیا سوچتے ہیں، ممکنہ طور پر، پہلے کھیل میں جس پر اثر انداز ہوسکتا ہے، دوسری صورت میں پلاٹ یا کردار یا صورت حال. ہم ہر ایک متغیر اور متحرک طور پر تبدیل کر سکتے ہیں اس وقت میں کیا ہوتا ہے. یہ چھوٹی چیزیں جیسے مثال کے طور پر، کنڈرا ورنر کمانڈر شینڈر کا ایک پرستار تھا جس سے تم نے پہلے کھیل میں ملاقات کی تھی، اور ایسا ہی ہے کہ آپ اس آدمی کو ایک گلی میں ملیں اور آپ اس کے ساتھ اچھے ہو سکتے ہیں یا آپ ایک اس کے لئے جرک، اور اس وقت جب آپ اس کے بارے میں سوچ رہے ہو کہ صرف ایک ٹرافی کردار ادا کنونشن، اچھے لڑکے کے بدقسمتی آدمی، اور یہ ہے.

دو سال آگے بڑھو. اب تم ماس اثر 2 کھیل رہے ہو، اور میرے خدا، جو کون ہے، یہ کونڈرن ورنر ہے! اور جو کچھ آپ نے کیا ہے اس کی بنیاد پر، آپ کو احساس ہے کہ اگرچہ پہلے کھیل میں لمحے شاید پھٹ لگ رہا تھا، اب کانراڈ کی واپسی اور اس کھیل میں آپ کو دو سال بعد کھیل کر رہے ہیں. معنی سے کیا ہو رہا ہے پر اثر انداز. یہ ایک چھوٹی سی مثال ہے.

[اسپیلور]

بڑی مثالیں ایسی چیزیں ہیں … جس طرح آپ ماس اثر کے خاتمے کے ذریعہ تشریف لے جاتے ہیں، آپ نے انسان کے ساتھ ایک خاص ریاست میں کس طرح آپ کو کہکشاں چھوڑ دیا ہے، چاہے وہ کنٹرول میں تھے کہکشاں کونسل کے یا نہیں، اس طرح کی چیزیں. ماسک اثر 2 میں، جب آپ گھومتے ہیں تو، آپ اپنے فیصلوں سے متاثر تمام علاقوں کو دیکھیں گے، جن میں بڑے پیمانے پر چیزیں جیسے گندگی جیسے ہیں. آپ ان جگہوں کو دیکھیں گے جو انسانوں میں قابو پانے میں ہیں یا وہ غیر ملکیوں کے ساتھ زیادہ کام کر رہے ہیں اور پادری پہلے ہی اس کھیل میں زیادہ پسند ہیں.

[/ اسپیلور]

یہ بھی ہے ڈائیلاگ کا ایک حصہ، جسے آپ دیکھتے ہیں اس کا حصہ، PA اعلانات میں بھی جھلکتی ہے جو آپ سن لیں گے. لہذا یہ پورے تجربے کے ذریعے بنے ہوئے ہیں، آخر میں ختم ہونے سے.

GO: آپ نے پھر اس سے شروع ہونے والی منصوبہ بندی کی مسلسل سطح کو دیکھا ہے؟

CH: ہاں، یہ ہمیشہ تھا اپنے کردار کو درآمد کرنے میں کامیاب ہونے کا ارادہ رکھتا ہے، لہذا ہم بچاؤ کے کھیل میں ان تمام متغیرات شامل ہیں. ہم ترویج کہانی کی کوشش کرتے ہیں اور اعلی درجے اور اعلی درجے کی دونوں سطحوں سے کام کرتے ہیں. ہم نے ہمیشہ یہ معلوم کیا ہے کہ تینوں کہانیوں کے ذریعہ تنازعہ اعلی سطح پر جا رہا تھا. لیکن جب ہم ہر کھیل کو فروغ دینے میں کامیاب ہو جاتے ہیں تو، جب ہم وسط کی سطح پر اترتے ہیں، جیسے پلاٹ اور بڑے حروف کی اصل کامیں اور اس طرح کی.

بچت کا کھیل ہر متغیر ہے جسے آپ نے مقرر کیا ہے ایک کھلاڑی کے طور پر، اور جیسا کہ ہم اس بات سے متعلق باتیں جیسے مختلف الفاظ کی تفصیل میں درج کرتے ہیں، آرٹ جو اس سطح، آواز اور موسیقی اور ٹھیک ٹھیک چیزوں میں ظاہر ہوتا ہے … وہ سب کو دیکھا جا سکتا ہے، اور وہ کس طرح دنیا کی پہلے سے ہی میں آپ کی پسندوں سے ہر نتیجہ متاثر ہوسکتا ہے.

حصہ دو میں جاری ہے. twitter.com/game_on مزید کھیل سے متعلقہ خبروں اور رائے کے لۓ چیک کریں.