اجزاء

ویڈیو گیم ڈیزائنرز کے ساتھ غلط کیا ہے؟

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1
Anonim

مجھے پتہ نہیں ہے کہ وزن کم ہے، قومی نیوی جائزہ کی طرح سیاسی طور پر صحیح جھکنے والی سطح پر ویڈیو گیمز میں اہم کردار ادا کرنے کے بارے میں تین ٹائمز پر لے جائیں گے، یا پھر وہ آخر میں خیالات کا دفاع ہوا. ٹھیک ہے، شاید اتنا عجیب نہیں جب آپ ان کی حفاظت پر غور کرتے ہیں (ایک پرکشش فرقہ وارانہ ہونے کے بعد - ایک منٹ میں اس سے زیادہ) ایک خوبصورت سادہ کاروباری حساب سے، ایک بنیادی نوعیت کی بنیادی رعایت کی وجہ سے ہے کہ آپ کو ایک مکمل طور پر لوٹا سکریچ بنا سکتے ہیں. کھیل ڈویلپر ان دنوں.

یقینا یہ ویڈیو کھیلوں کے بارے میں ایک سوائپ یا دو کے بغیر کہانی نہیں ہوگی. لوگ این آر او کی کہانی مل گئی، کیمپس مائنڈنگ نے، لا ٹائم فائنل کے حوالے سے ایک پیراگراف کیا ہے جو ایک ہاتھ سے کہہ کر پیسہ خیز طور پر طے شدہ چیز کرتا ہے، پیسہ اچھا ہے، لیکن دوسری طرف، "یہ طالب علم پڑھ رہے ہیں ویڈیو گیمز کریڈٹ کیلئے.

ہاں؟ تو؟ میرا مطلب یہ ہے کہ تھوڑا چھوٹا سا تولیہ نہیں ہے، لیکن یہ نہیں کہ آپ اسی طرح کے آرام دہ اور پرسکون طور پر برداشت کرنے میں مصروف ہوجائیں گے جب آپ ناقابل یقین حد تک پیچیدہ اور جدید ترین درمیانے درجے کی درمیانے درجے کی میڈیم فائلوں کے لئے ج آرٹ اسپائیگل مین کے موسو، یا جو سوکوکو فلسطین، یا کریس وئر کی Acme نویلٹی لائبریری یا مارجن سٹیپیسی کے فارپولیسس کے تمام جدید ترین چیزیں ہیں؟

این آر او کا ٹکڑا غلط پیس میں اضافے کا باعث بنتا ہے، انہوں نے مزید کہا "[ٹی] ہرا نہیں ویڈیو گیمز کا مطالعہ نہیں کرتے ، جس طرح کچھ کالجوں نے گلابی فلوڈ کی دیوار کا مطالعہ کرنے والے کورس پیش کرتے ہیں؛ وہ ویڈیو گیمز کے بنانے کی تعلیم حاصل کر رہے ہیں، جو ناقابل یقین حد تک پیچیدہ ہے.

"ویڈیو گیمز خود" ٹی ؟ کھیلوں اور تشدد اور / یا جارحانہ رویے کے ساتھ ساتھ ان کے ممکنہ سنجیدگی سے سیکھنے کے فوائد اور کھلاڑیوں اور مجازی دنیاوں کے درمیان باہمی نظریاتی / نظریاتی تعلقات میں سماجی سائنس کے منصوبوں اور رویے کی تحقیقات کی تمام چیزوں کو تمام پیچیدہ آف منشیات کا دورہ کرنے کے لۓ بالکل الگ ہے. (یہ نہیں کہ میں یہاں تک کہ غیر معقول طور پر معزز گلابی فلوڈ کے لحاظ سے معتبر تعصب سے متفق ہوں.)

کوئی بھی اس کو علماء جیسے آان بوگاسٹ اور ایڈورڈ کاسٹروفا اور ہینری جینکنز کے بارے میں بتاتا ہے؟ تمام لوگ صرف کھیل کے ڈیزائن میں کام نہیں کررہے ہیں، لیکن لوڈولوجی اور / یا روایات کا مطالعہ؟ ول رائٹ اور پیٹر Molyneux اور Shigeru میاوموٹو کھیل کھیلوں، جنہوں نے کھلاڑیوں کو سوچ رہے ہیں اور وہ کب کھیلنا محسوس کرتے ہیں اس کے بارے میں معلوم کرنے کے لئے ان کے کاروبار (کبھی بھی تھوڑا سا نقد نظر نہیں آیا) ہے