Car-tech

ولیمبیر کی رمامی اسلمیل نے آپ کو نفرت کرنے والے کھیل بنانے کے بارے میں بات کی.

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…ØØ¨Øª Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…ØØ¨Øª Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

ویڈیو گیم کی ترقی میں کچھ روایتی طور پر بڑے بجٹ، بڑے ٹیموں اور بڑے ناموں کے ساتھ مل کر بہت کچھ ہے. اس کے باوجود، وقت بدل رہا ہے. آزاد ڈویلپرز کی بڑھتی ہوئی تعداد کا مظاہرہ کرنا شروع ہو چکا ہے کہ انڈسٹری اب تک خاص طور پر کارپوریٹ حمایت کے ساتھ ان کا صوبہ نہیں ہے. لائیمبو، مائنکاکس اور بیسشن جیسے آزاد کھیلوں نے میڈیا اور محفلین کے ساتھ ایک جیسے ایک دوسرے پر اہم اثرات مرتب کیے ہیں.

اور اس طرح کے عنوانات کی بڑھتی ہوئی مقبولیت واضح طور پر تبدیلی کا ایک نشانہ ہے، اس میں کچھ بھی زیادہ دلچسپی ہے. ایک ہفتے کے اختتام کے اختتام کے دوران باقاعدہ طور پر منعقد ہوا، 'گیم جام' ڈویلپرز کے لئے خطرناک چیلنج پیش کرتے ہیں: ایک گھنٹی سے محدود گھنٹوں کے اندر پورے کھیل کو تیار کرنے کے لئے.

اگرچہ کم از کم ایک مکمل پیداوار کے طور پر خوبصورت، بہت سے اس طرح کے واقعات کے دوران تخلیق کردہ کاٹنے والے کھیل یقینی طور پر متاثر کن ہیں. تاہم، جبکہ جیمز کی ایک کثیر تعداد میں کامیابی سے چل رہے ہیں، ان میں سے کوئی بھی متنازعہ نامزد بھاڑ میں اس جام سے متعلق سوال کا جواب نہیں دیتے ہیں.

ڈویلپرز ایک ہفتے کے دوران اندر ناپسندیدہ سٹائل کے لئے کچھ بنا سکتے ہیں. ؟

اس منفرد کھیل جام کے قریب سے قریب ہونے کے ساتھ، ہم آنے والے ایونٹ کے لئے رائ اسماعیل، ڈچ آزاد گیم سٹوڈیو ولیمبیر کے شریک بانی اور شریک منتظمین میں سے ایک انٹرویو کے ساتھ انٹرویو کرتے ہیں.

کھیل آن: 'اس جام کو بھاڑ میں جاؤ' کے لئے کونسا خیال آیا؟ کیا یہ ایک باہمی تعاون تھا؟ باتھ روم میں ایک مہیا

اسماعیل: اس جام کو بھاڑ میں جاؤ جب میں دونوں اور فرنانڈو رامیلو اسکائی فائی / ہارر فلم کے تہوار کا دورہ کررہا تھا، اس کا شاندار ترین تہوار آسٹن، ٹیکساس میں اس گیمنگ ایونٹ کا تصوراتی، بہترین آرکیڈ. تصوراتی، بہترین آرکیڈ پر ایک اور حیرت انگیز دن کے بعد ہم نے آسٹن کی "سرکاری انڈی بار" کے ساتھ کچھ مقامی ڈویلپرز اور تہوار کے جانے والوں کے ساتھ پیلے رنگ جیکٹ کی ملاقات کی. جیسا کہ چیزیں چلتی ہیں، ہمارے پاس دلچسپ لوگوں کی طرح ایک میز تھی جس میں تیز سے روشنی ڈویلپر جسٹن ما، آئینہ چاند کے پیٹرو ریو اور اسٹینلے پربل ڈیوی ویڈین.

فرنانڈو نے اس کھیلوں کو کھیلوں کا ذکر کیا جو وہ اچھی طرح سے ڈیزائن کی مشق کے طور پر پسند نہیں کرتا، میں نے کودنے کے بعد میں جام اور سیکنڈ کیسے بننا چاہوں گا، فرنانڈو اور میں نے بنیادی خیال بنایا تھا. ہم نے پورے جام کے ساتھ پوری جام پر پابندی لگا دی، رکاوٹوں اور قواعد کی وضاحت. آخر میں، پیٹررو نام اور فرنانڈو کے ساتھ آیا اور میں نے ایک دوسرے کو دیکھا اور کہا کہ "چلو یہ ہو".

زیادہ عام نوٹ پر، گیم جام کی منصوبہ بندی میں کیا جاتا ہے؛ کیا آپ نے پہلے ہی ایک منظم کیا ہے؟ کیا آپ ہمیں اس بات کے بارے میں تھوڑا سا بتا سکتے ہیں کہ اس چیز کے لئے مناظر کے پیچھے کیا ہوتا ہے؟

اسماعیل: ہم نے کبھی بھی ہم نے پوری کھیل جام کو منظم نہیں کیا ہے. فرنانڈو نے موجی کے دوران ایک مقامی مقام کا انتظام کیا اور انڈیا گیم کے منتظر لائن پر ایک لمحے والی لمحہ جام: جی ڈی سی میں دکھایا گیا تھا. ظاہر ہے، ہم نے گلوبل گیم جام سے لوڈ ڈیر یا حال ہی میں کچھ عرصہ میں حصہ لیا ہے، حال ہی میں دیگر ولیمبیر نے 7 ڈی ایف پی ایس کی ٹیم کو منظم کیا ہے، لہذا ہم اس طرح کی جانیں گے کہ ہمیں کیا ضرورت تھی. ہم نے زیادہ سے زیادہ ضرورت کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ آگے بڑھنے اور راستہ کرنے کا فیصلہ کیا. اگر یہ ہماری پہلی جام ہے، تو ہم چاہتے ہیں کہ ہم سب سے بہتر ہوسکیں.

آئی جی ڈی وکٹوریہ کولٹن فیلپسس وکٹور، بی سی، کینیڈا سے گلوبل گیم جام 2012 میں حصہ لیں.

دوسرے الفاظ میں، ہم کوشش کر رہے ہیں جم مقامات حاصل کریں، سافٹ ویئر لائسنس، ٹی شرٹس، پریس توجہ، شرکاء - تمام قسم کی چیزوں کو کامیاب گیم جام منظم کرنے میں مدد ملتی ہے. بہت اکثر ہم ایک جام میں حصہ لینے کے لئے چاہتے ہیں اور صرف اس کے بعد تلاش کریں کہ یہ ہوا - جاموں کا ایک طرف اثر چھوٹا رہنا یا متعارف کرایا جا رہا ہے. ہم اس کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں.

آپ اس جام کو بھاڑ میں جاؤ کے ساتھ اس کے بارے میں کیسے جانے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں؟ کیا آن لائن بہبود کے ساتھ جانے والی جسمانی جام ہو گی؟

اسماعیل: ہم امید کرتے ہیں. ظاہر ہے، ہم نے جمھ ویب سائٹ پر جام ویب سائٹ پر زندہ رہیں گے، لیکن ہم اس بات پر بھی کام کر رہے ہیں کہ آن لائن حصہ بھی لوگوں کو بھی سہولت دینے کے قابل نہیں ہے. اکثر، جم کو صرف اس بات کو یقینی بنانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں کہ ڈویلپرز کو سب سے پہلے کا خیال رکھا جارہا ہے. ہم ایسا کرنا چاہتے ہیں، لیکن اضافی میل بھی چلیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ کھیل بنانے میں دلچسپی رکھتا ہے، ہر کسی کو کسی ایسے کھیل یا سب سے دلچسپ ٹیموں کی پیروی کرنا چاہتا ہے جو تخلیقی ماحول میں پھنسنا چاہتا ہے.

جام مصنوعات سے کہیں زیادہ عمل کے بارے میں زیادہ ہیں اور زیادہ سے زیادہ اکثر نہیں ہوتے ہیں، اس کے علاوہ جامعہ بات چیت کرنے والی واحد چیز نتیجے والی کھیل ہیں. یہ شرمناک ہے.

آپ کو خیال کے ابتدائی ردعمل کیا تھا؟ کیا یہ مثبت یا منفی تھا؟ کیا کوئی طے شدہ تھے؟

اسماعیل: جواب اب تک بہت زیادہ مثبت ہے. بہت سارے لوگ واقعی اس خیال سے مشغول ہیں. ظاہر ہے، یہ ایک مشکل موضوع ہے - کچھ لوگ مکمل طور پر کام کرنے کے بارے میں کام کر رہے ہیں جس پر آپ کام کرنا پسند نہیں کرتے ہیں. ہمیں لگتا ہے کہ یہ بہادر قسم کے ڈویلپر کے لئے ہے - جو لوگ نئے اور نامعلوم چیزوں سے نمٹنے کی جرات کرتے ہیں. ہم خوش تھے کہ بہت کم ڈویلپرز نے 'بیرونی' کو ان میں کھیل بنانے کی طرف سے سٹائل میں نئی ​​چیزوں کو متعارف کرانے کی کوشش کے ساتھ اختلاف کیا. سب سے زیادہ مشکل بات یہ ہے جو آپ کو ناپسندیدہ انداز کے ساتھ آ رہا ہے.

جو چیز ہم سے تعجب کرتی ہے وہ سب سے زیادہ ڈویلپرز کے درمیان صحت مند بحث کی مقدار ہے جس نے جام بنایا ہے. لوگوں کی ناپسندیدہ باتوں پر بہت بات چیت ہوئی ہے، ان کے لئے ڈیزائن کرنے کے لۓ وہ کس طرح ڈیزائن کریں گے، ڈویلپرز دوسروں کو کچھ مخصوص یا کھیلوں میں ڈیزائن کی خامیوں کی جڑوں کی وضاحت کرنے کے لئے دوسروں کو چیلنج کرنے کے لۓ، وغیرہ. یہ دیکھ کر بہت دلچسپ ہے.

پر ایک ذاتی محاصرہ، آپ کو کونسی سٹائل سب سے زیادہ نفرت ہے؟ کیا ایسے کھیل ہیں جو آپ اپنے آپ کو تصور کرنے کی تصور نہیں کر سکتے ہیں؟

اسماعیل: فرنانڈو امید کرتا ہے کہ جام کے ساتھ مدد کرنے کے لئے اس کا کافی وقت ہے اور اصل میں کچھ کام کرنا ہے، لیکن وہ جوئے بازی / سلاٹ مشین کی دنیا سے نمٹنے کے خواہاں ہیں الیکٹرانک کھیلوں کو دیکھیں اور دیکھیں کہ کس طرح اس کھیل کے بارے میں سوچنے کے لئے تیار ہوسکتا ہے جس سے اس کے بغیر کھلاڑیوں سے لت اور بے حد آسانی سے پیسہ نکالا جائے گا یا اس کی توجہ اچھی اخلاقیات سے منسلک ہوسکتی ہے. میں اپنے آپ کو ایک دوڑ کھیل یا انٹرفیس پر مبنی minimalist roguelike بنانے کی تصور نہیں کر سکتے ہیں. اگر میرے پاس تمام منظم کرنے کے درمیان وقت ہوتا ہے، تو میں ضرور ان پر قابو پوں گا.

رامی لوگ دوڑ میں مقابلہ کھیل سے نفرت کرتا ہے، لہذا یہاں تک کہ جاری رفتار کی ضرورت کے لئے پروموشنل آرٹ کا ایک ٹکڑا ہے: زیادہ سے زیادہ مطلوب کھیل. Vroom vroom.

اس طرح، کسی نے کسی خاص طور پر کسی بھی سٹائل کے لئے پریشانی کا اظہار کیا؟

اسماعیل: اوہ، لوگ جن لوگوں کو منتخب کیا گیا ہے وہ کہیں زیادہ اور وسیع ہو چکے ہیں. اصل میں، لوگ دوڑ میں مقابلہ کھیل، کھیلوں کا کھیل اور سماجی کھیل سب سے زیادہ مقبول انتخاب لگ رہا تھا، حال ہی میں کچھ نئی سٹائل پاپ رہی ہے. شوٹر مقبول ہیں، لیکن چونکہ بہت سے ڈویلپرز نے پہلے ہی 7 ڈی ایف پی ایس کے جام میں شوٹروں سے نمٹنے کی کوشش کی ہے، وہ دیگر دلچسپ چیزیں تلاش کرنے کے لئے تلاش کر رہے ہیں.

کیا آپ اس کھیل جام کے ساتھ حاصل کرنے کی امید کر رہے ہیں؟ ؟

اسماعیل: ہم امید کرتے ہیں کہ نصف کے ذریعہ نصف ہو جائے گا، کوئی شخص اپنی میز اور چیخ کو دھکا دے گا "میں آخر میں سماجی کھیل کیوں کروں گا؟" ہم امید کرتے ہیں کہ جب وہ گلیچ ہیکر کیا گیا تھا تو وہ کسی کو حیران کن ہو جائے گا. ہم امید کرتے ہیں کہ کچھ دلچسپ ہوتا ہے، کہ کچھ کھیل مکمل طور پر مکمل ریلیز کامیاب ہو جائیں گے، یا ڈویلپرز اس کھیلوں سے حیران ہو جائیں گے جو ان کے روزانہ کام میں نہیں بنائے جائیں گے. لیکن سب سے زیادہ، ہم امید کرتے ہیں کہ ایک سٹائل کے قائم قوانین کے لئے کنونشن اور نفرت کے لئے غیرمعلمی کے ذریعہ، خوبصورت چیزیں ہو گی.