ویب سائٹس

سنگین کھیل ڈیزائنرز کے لئے ایک طاقتور فری آلہ ہے

تم زمین والوں پر رØÙ… کرو۔۔۔۔ آسمان والا تم پر رØÙ… فرماۓ

تم زمین والوں پر رØÙ… کرو۔۔۔۔ آسمان والا تم پر رØÙ… فرماۓ
Anonim

اتحاد پونگ لکھنے کے لئے نہیں ہے. اوہ، آپ اسٹیئنٹ کے ساتھ ایسا کر سکتے ہیں، میں یقین رکھتا ہوں، لیکن یہ آپ کی گروسری کی فہرست کو برقرار رکھنے کے لئے گہری بلیو کا استعمال کرتے رہیں گے. یونٹی 2.6 پیشہ ورانہ سطح کا کھیل کے انجن اور ایڈیٹر ہے، اور آپ کو اس سے زیادہ تر حاصل کرنے کے لئے بہت کچھ جاننا ہوگا. 3D کوڈنگ کے ساتھ واقف ضروری ہے، جیسا کہ اصلی کوڈنگ کا مہارت ہے. یونٹی میں ایک سست، جدید، GUI انٹرفیس ہے اور گیم کوڈنگ کے زیادہ سے زیادہ ٹیمیم آسان اور خود کار طریقے سے ہے، یہ ابتدائی ٹول کٹ نہیں ہے یا "پوائنٹ اور کلک کریں، ڈریگ اور ڈراپ، پرسٹو، آپ کو ایک کھیل مل گیا ہے!" آلے.

یہ ایک ہیرو کی واک بنانے کے لئے بہت زیادہ کوڈ لیتا ہے، اور یونٹی اسے سنبھال سکتا ہے.

یہ کچھ اچھی طرح سے تحریری اور بہت مفید سبق کے ساتھ آتا ہے، لیکن یہ سبق فرض کرتا ہے کہ آپ کو کھیل کے ڈیزائن کے بارے میں کچھ علم ہے اس قسم کے ماحول میں، اور اتحاد کے استعمال میں سبق ہیں، آپ کو پہلے سے سمجھنے کے تصورات میں نہیں. آپ کی دو جہتی کمپیوٹر اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے تین جہتی جگہ میں اشیاء کو جوڑنے کا ایک بدیہی سمجھنا لازمی ہے. جدید کھیلوں جیسا کہ Oblivion اور Half-Life 2 کے لئے سطح ایڈیٹرز کے تجربے کے ساتھ وہ یہاں ایک کنارے پڑے گا.

اتحاد کی انٹرفیس بہت بدیہی اور صاف ہے، اعداد و شمار کی پیچیدگی سے اس کو جوڑی ہے، اس لئے سبق پڑھنا لازمی ہے- - آپ کو یہ جاننا بہت آسان ہے کہ آپ کیا کر رہے ہیں اور پھر مایوس ہو جاتے ہیں، کیونکہ چیزیں جس طرح آپ ان کی توقع کرتے ہیں وہ کام نہیں کرتے. دوسرے الفاظ میں، یہ چیزیں کرنے کے لئے اتنا آسان ہے جو آپ کو نہیں معلوم ہے جو آپ کو کیا کرنا ہے.

گیمز پر مشتمل ہوتے ہیں، جس میں کھیل ہیبیکس شامل ہیں؛ کھیل ہی کھیل میں پتھروں یا دشمن، روشنی ذرائع، کیمرے، یا انٹرفیس عناصر جیسے اشیاء ہوسکتے ہیں. کھیل کے مضامین اجزاء سے بنا رہے ہیں، مثلا ٹرانسفارم جزو (جس کی حیثیت کیا ہے اور اعتراض کو چلتا ہے)، میش (اعتراض کی بصری نمایندگی کا مرکز)، مواد (جس کی وضاحت کی جائے گی کہ اعتراض کس طرح تیار کیا جائے گا) اور بہت کچھ. ایک مکعب مکعب بنانا جس میں "گرے" اور "اچھال" کی حیثیت سے آپ کی توقع کی جاتی ہے جیسے کیوب اعتراض پر ریگڈیڈڈی اجزاء کو گھسیٹنا آسان ہے.

آپ کسی بھی وقت "کھیل" کھیل سکتے ہیں، لہذا آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح اعتراض مہیا کیا جائے گا، کس طرح اسکرپٹ پر عملدرآمد، اور اسی طرح. ایک ایڈیٹر ونڈو اور ایک کھیل ونڈو کو ایک ہی وقت میں کھلا کرنا آسان ہے، لہذا آپ ایڈیٹر میں اشیاء کے ساتھ ساتھ ساتھ کام کرسکتے ہیں اور دیکھیں گے کہ کھلاڑی گیم ونڈو میں کیا دیکھتا ہے.

یونیفارم مختلف لکھاوٹ زبانوں کی حمایت کرتا ہے، جس میں جاوا اسکرپٹ بھی شامل ہے. اور C #. کھیل میں تمام رویے کو لکھا جانا ضروری ہے، اور دستاویزات فرض کرتی ہیں کہ آپ پہلے سے ہی ایک ہنر مند پروگرامر ہیں. آپ کے کھیل میں جو کچھ آپ چاہتے ہیں اس کے بارے میں - دنیا بھر میں چلنے والی کھلاڑی کو درست طور پر - ایک سکرپٹ کی ضرورت ہوتی ہے. خوش قسمتی سے، عام تحریک اور mouselook سکرپٹ کے طور پر مطلق بنیادی، فراہم کی جاتی ہیں.

اتحاد میں بنیادی طور پر کوئی 3D ماڈیولنگ ٹولز شامل نہیں ہیں، اس کے علاوہ بہت ہی بنیادی جغرافیائی شکلوں کی تخلیق کرنے کی صلاحیت ہے. آپ کو مایا جیسے دوسرے پروگرام کا استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، اور پھر ماڈل درآمد کریں. اتحاد میں ایک حرکت پذیری افادیت شامل ہے، لیکن آپ دوسرے حرکت پذیری کے پروگراموں کو بھی استعمال کرسکتے ہیں.

اگر آپ کو "کھیل پروگرامنگ سیکھنا!" پیکیج کی قسم، کھیل میکر یا آر پی جی بنانے والا ایکس پی چیک کریں. اگر آپ کو اس کا فائدہ اٹھانے کے لئے پس منظر ہے، اگرچہ، کسی بھی ناقص قیمت پر ایک طاقتور ترقیاتی ماحول ہے.