اجزاء

تین سال پر، Xbox 360 آہستہ آہستہ جاپان میں حاصل ہو رہا ہے

ЛУЧШИЙ БП ДЛЯ XBOX ONE И XBOX 360 НА ЗАМЕНУ

ЛУЧШИЙ БП ДЛЯ XBOX ONE И XBOX 360 НА ЗАМЕНУ
Anonim

تین سال قبل بدھ مائیکروسافٹ نے جاپان میں فروخت کرنے کے بعد اسے اپنے Xbox 360 گیم کنسول کے ابتدائی دنیا بھر میں آغاز کیا. اس سے قبل امریکہ اور یورپ میں پریمپورن مناظر سے تعلق ہوا تھا لیکن جاپان میں نئے کنسول کے لئے استقبالیہ تھا. کنسول کے تین سال بعد میں آخر میں کچھ کرشن حاصل کرنا شروع ہو چکا ہے لیکن اس کے باوجود صارفین کو اس مائیکروسافٹ کے زیادہ سے زیادہ انتخابی بازاروں میں مائیکروسافٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

جاپان میں پہلا بی بی خراب ہوا تھا اور مائیکروسافٹ نے ایک مشکل کام کا سامنا کیا تھا. مائیکروسافٹ جاپان کے گھر اور تفریحی ڈویژن کے جنرل مینیجر، Takashi Sensui، پہلے کے ایک انٹرویو میں، "سونی کے پلے اسٹیشن کی فرنچائز میں مضبوط گھریلو مسابقتی.

" ہمیں یہ 360 سے شروع کرنے سے پہلے یہ معلوم تھا کہ ہم ایک برانڈنگ کا مسئلہ بناتے ہیں. " تخلیق کنسول. "اس نے برانڈ کو صارفین کی ذہنوں میں ایک قسم کی سیاہ فہرست میں ڈال دیا. اس برانڈ سے متعلق کچھ بھی ان سے متعلق نہیں تھا، لہذا ہمیں اس سیاہ فہرست سے باہر آنا پڑا اور پھر لوگوں سے متعلقہ لوگوں اور پھر، لوگوں کے لئے پرکشش، ".

" ہم ایک طویل راستہ آ چکے ہیں، ہم یقینی طور پر برانڈ کی تصویر کے ارد گرد بدل گئے ہیں. "

گیمنگ میں تمام غیر ملکی کمپنیوں کی طرح یا جاپان میں الیکٹرانکس مارکیٹ، مائیکروسافٹ ایک مشکل چیلنج کا سامنا ہے. سیمسنگ، ایل جی اور فلپس جیسے دیگر ممالک میں مارکیٹ کے رہنماؤں کی برانڈز، جاپان میں ہی ہی ہی ہی نظر آتی ہیں. زیادہ تر حال ہی میں نوکیا، دنیا کا سب سے بڑا سیل فونر بنانے والا، غریب سیلز کی وجہ سے جاپان سے نکالا.

لہذا یہ حیرت نہیں تھا کہ جاپانی محفلین مائیکرو مائیکروسافٹ میں نہیں آتے. سب سے بڑی شکایات میں سے ایک جاپان میں مقبول کھیلوں کے کردار کی قسم کی کمی تھی لہذا مائیکروسافٹ نے ملک کے بہترین معروف ڈویلپرز کو ایکس بکس 360 کے لئے کھیل لکھنے کے لئے کچھ نامزد کیا.

ایکس باکس 360-خصوصی کھیلوں کی ایک سیریز پیروی کیا ہے اور محفلوں کو نوٹ لینے کے لئے شروع کر دیا ہے. اگست میں "ویسپریا کی کہانیوں" کے آغاز کے آغاز میں ایک لاکھ افراد نے فروخت کے آغاز میں 8 لاکھ افراد کو لے کر دیکھا اور وہ صرف اس کھیل کو خریدنے والی نہیں بلکہ ایک پیک جس میں کنسول بھی شامل تھے. مارکیٹ کے مبصر میڈیا تخلیق کے مطابق، ستمبر میں اس پلیٹ فارم میں ایک اور لات ہوئی جب "لاتعداد تشخیص" شروع کی گئی اور مہینے کے لئے فروخت پہلی مرتبہ ان پلے اسٹیز 3 کو شکست دے دی. آنے والے مہینوں میں، "سٹار اوقیانوس 4" اور "بائیو ہارڈ 5" (زیادہ سے زیادہ مارکیٹوں میں رہائشی بدی 5 کہا جاتا ہے) سمیت، اور سیلز کو بھی قیمت کی کمی کی مدد سے بھی مدد ملی ہے جس میں Xbox 360 کا سب سے سستا ورژن، آرکیڈ سسٹم PlayStation 3 کی نصف قیمت اور نانٹینڈوڈ وائی سے سستا ہے.

"یہاں ہمارے پاس جانے کے لئے 3 سال لگے ہیں جبکہ مارکیٹ کی پوزیشننگ اور صارفین کی منظوری اور رفتار کے لحاظ سے ابتدائی توقع پہلے ہی حاصل کی گئی تھی." سنسی نے کہا. لیکن مائیکرو مائیکروسافٹس صرف چیزوں کو متوقع طور پر دیکھنے کے لۓ واحد نہیں ہے.

جب جاپان میں Xbox 360 شروع کیا گیا تو، بہت سے محفلین اب بھی پلے اسٹیشن کے منتظر ہیں. 3. اس کی ابتدائی 2006 میں ہونے والی وجہ سے یہ اصل میں نہیں ہوا تھا. 11 مہینے کے بعد اور پھر، فروخت میں ابتدائی اضافے کے باوجود، بیچنے والے نے بھاری وجہ سے فروخت کیا کیونکہ صارفین نے اسے مہنگی طور پر دیکھا. اسی وقت گیم گیم مارکیٹ میں بہت زیادہ توجہ وائی کی طرف اشارہ کیا جا رہا تھا، جس نے بہت سے اندازہ لگایا تھا کہ ان کی قیمت بہتر تھی.

لیکن چیزیں بدل رہی ہیں. وائی ​​کی سیلز سست شروع کرنے کے لئے شروع ہو رہے ہیں اور توجہ مرکوز "کور gamer"، ایک گاہک جو پہلے سے ہی کنسول کی ملکیت ہے اور اب تک اپ گریڈ کرنے کے لئے توجہ مرکوز کرنے کے لئے واپس آ رہا ہے.

"اس صنعت کے لئے سب سے بڑا چیلنج کو اپنی طرف متوجہ کرنا ہے. لوگ گیمنگ میں واپس آتے ہیں، "سنسی نے کہا. انہوں نے کہا کہ بہت سے لوگوں نے کھیل کھیلنے سے روک دیا ہے یا گزشتہ چند سالوں میں نئے کنسولوں کو چھلانگ نہیں بنایا ہے کیونکہ اس وجہ سے زیادہ تر تفریحی سرگرمی دستیاب ہے.

جاپان کے اکہابارا میں یودوبشی کیمرہ کا سفر یہ سب سے بڑا الیکٹرانکس اسٹور ہے. PlayStation 2 کھیلوں کے لئے فروخت کی جگہ اس سے بھی زیادہ موجودہ نسل کے کسی بھی کنسول کے لئے ہے.

ٹوکیو میں KBC سیکورٹریٹس کے ایک تجزیہ کار، حروشی کامائڈ نے کہا، "کور کھیل واپس آنے جا رہے ہیں کیونکہ بہت سے کمپنیوں کا احساس ہے کہ بنیادی گیمنگ محیط ہے اور آرام دہ اور پرسکون گیمنگ جاپان میں سست ہے." "آپ امید نہیں کر سکتے کہ آرام دہ اور پرسکون محفل کو دوبارہ خریدنے والے خریداروں جیسے کور محفلین کی طرح بہت توجہ مرکوز ہوسکتی ہے جو ہم روایتی الیکٹرانک تفریحی کال کریں گے."

آگے دیکھ رہے ہیں سنسی اس طرح کے مرکزی محفلوں کو نشانہ بنا رہے ہیں.

ہم نے پیش کردہ قیمت کے ساتھ مجھے یقین ہے کہ یہ ہمارے بنیادی ہدف ہیں. "

سنسوئی نے کہا کہ وہ یقین رکھتے ہیں کہ ان لوگوں کو ایک نیا کنسول خریدنے کی کلید صرف اکیلے کھیل نہیں ہے بلکہ" 1 بمقابلہ 100 "گیمنگ کی طرح پیشکش کے ذریعہ پروگرام اور ویڈیو ڈاؤن لوڈ. مائیکروسافٹ جاپان میں 2009 میں ایک ویڈیو سروس شروع کرنے کی امید کرتا ہے.

مبتلا ہونے کے بعد، سنسئی نے کہا کہ وہ نہیں سوچتا کہ آنے والے سال میں فروخت پر بہت اثر پڑے گا. اس سلسلے میں اس وجہ سے کہ گیمنگ اور تفریح ​​عام طور پر دیگر بازاروں سے زلزلے کے دوران کم اثر انداز ہوتا ہے لیکن اس وجہ سے کہ مائیکروسافٹ کے مارکیٹ کا حصہ ابھی بھی چھوٹا ہے تو کوئی اثر نسبتا محدود نہیں ہوگا.

"میں اپنے کاروبار کے لئے بہت اعتماد محسوس کر رہا ہوں."