Car-tech

چور بہت اچھا لگ رہا ہے، لیکن یہ اصلی کھیلوں کے بے پناہ پرستاروں کے لئے بہت بخشش ہوسکتی ہے

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU
Anonim

جی ڈی سی کے دوران ہمیں چور کے ایک ہدایت پلے گراؤنڈ، کلاسک پی سی چپکے کھیلوں کے معاصر ریبوٹ دیکھنے کا موقع ملا. پریزنٹیشن اور ڈیمو تکنیکی طور پر متاثر کن تھے، اعلی درجے کی روشنی کے علاوہ اور سائے کی تراکیب کو ظاہر کرتے ہیں کہ ڈویلپرز اگلے نسل کے ہارڈ ویئر کا فائدہ اٹھاتے ہیں. لیکن گیم پلے ہر طرح وہاں نہیں لگ رہا تھا، اور جب تک یہ اب بھی ترقیاتی عمل میں ابتدائی ہے، میں اس میں کچھ خدشات رکھتا ہوں کہ مجھے کھیل کے لئے حوصلہ افزائی کرنے سے پہلے ہی خطاب کرنا ہوگا.

سب سے زیادہ احترام میں، اییدوس مونٹریال کی واپسی کلاسک چور فرنچائز ایک خوش آمدید ہے، لیکن یہ ایسے طریقوں میں جدید ہو رہا ہے جو اصل میں سلسلے میں بہت سارے مضبوط سلسلے کو ناپسند کرتے ہیں، یہ ایک ایسے وقت میں تھوڑا ناقابل اعتماد ہے، جب چپکے کارروائی کا کھیل بصری کا پتہ لگانے سے قبل بلند ہو چکا ہے. روشنی اور اندھیرے کے ذریعہ.

یہ نئے چور میں چپکے کی بنیاد ہے، اور اصل کھیل کے گیم پلے میکانکس کو صاف کرتے ہوئے یہ بھی گونگا دشمن AI پر بھروسہ ہے. ہمارے ڈیمو کے دوران، کھلاڑی اندھے کے لئے گھر میں چپکے لگ رہا تھا، اور اس میں مزہ کہاں ہے؟

گیریریٹ نے ابھی تک اس کے ضائع ہونے والے اوزاروں میں سے ایک اوزار بھی شامل ہیں، جس میں خصوصی تیر اور رسی بھی شامل ہیں. چور کے ایک وقت میں چور ہوتا ہے جیسا کہ فرنچائز کے کردار گریٹری ایک قرون وسطی شہر کو تالا باز کے تحت واپس لوٹتا ہے. کلاس کی تفاوت ایک اہم موضوع ہے: جب امیر رنز آزاد ہوجاتا ہے، اور سب کچھ گلیوں کے کونے پر اپنی زندگی کے لئے گزارنے کی طرف سے زندہ رہنے کے لئے جدوجہد کرتا ہے. اس نے کہا، گریٹری کوئی رابن ہڈ نہیں ہے؛ وہ خود کے لئے ایک چور ہے، یا تو ایسا لگتا ہے کہ ہم نے دکھایا گیا تھا. لیکن جیسا کہ ہم نے ایک مقامی مشہور معمار کی جانب سے گولڈ میڈل کا دعوی کرنے کی کوشش کی ایک برہیلہ کے ذریعہ ایک ڈویلپر کا خاموشی سے گائیڈ گائیڈ دیکھا، وہ اس حقیقت کو سمجھتا ہے کہ اس نے اصل میں سوچا تھا. اشیاء اور پیسوں سے پیسے نکالنے کا تھوڑا سا موقع کے بغیر. لیکن یہ غلطی براہ راست سامعین میں کمزور اور کمزور ہونے کی قیمت پر آتا ہے. گیرریٹ نے ابھی تک ان کی توجہ لڑائی کی صلاحیتوں کے لئے لڑائی کا شکریہ میں کچھ پسندی حرکتوں کو دور کر سکتے ہیں، خاص طور پر مداحوں کو جو ہم نے تلوار کی دھندلا منظر کے دوران مختصر طور پر دیکھا تھا، ہمارے کھلاڑی نے توجہ مرکوز لڑائی کو چالو کر لیا اور دشمن جسم کے حصوں کو منتخب کرنے کے لئے رییکل منتقل کرنا پڑا.

ہمارے ڈیمو کے دوران ہم نے سڑکوں کو دیکھ کر احتیاط سے بہت زیادہ وقت گزارے اور عام طور پر مشترکہ طور پر پیچھا کیا.

شاید ڈیمو کا سب سے اچھا حصہ تھا جب گریٹری کو مکمل سپرنٹ میں چلا گیا. وقت میں اپنی منزل تک پہنچنے کے لئے: اسکرینٹ نے ایسے قسم کے parkour ترتیب میں نرمی کی، جو آئیر کے کنارے کی انتہائی یادگار تھی. ایسا لگتا تھا کہ رفتار اور کارکردگی کے درمیان مسلسل توازن، روشنی اور اندھیرے میں گریٹری کے وقت کو چپکے اور منظم کرنے کے ساتھ کام کرنا، گیم پلے میں دلچسپ تجارتی اثاثہ لگایا گیا ہے جس میں ڈیمو میں کہیں بھی نہیں دکھایا گیا.

کوئی دوسرا موقع نہیں ہمارے ڈیمو وہاں ایک لمحہ تھا جہاں گیرریٹ نے اسے تجارت کا آغاز کیا تھا. یہ ہر وقت، اندھیرے اور چپچپا تھا. ڈویلپر نے مسلسل چپکے کی ضرورت پر زور دیا، لیکن آپ کو دیکھا گیا تھا اور آپ کو جارحانہ طور پر جانا پڑا تو کیا واقعی ہوا تھا. جتنی جلدی ڈشونڈڈ کے مقابلے میں نہیں ہونا چاہئے، روشنی میں قدم اور دشمنوں کو مشغول کرنے کی صلاحیت بہت مقبول ہوتی ہے، اس سٹائل میں نایاب ہے جو عام طور پر اس طرح کی کارروائی کی حوصلہ شکنی کرتی ہے. اگر آپ کو معیاری چپکے راستہ کو چھوڑنے کا انتخاب کیا گیا ہے تو اس صورت حال کے نتائج پر کچھ واضح نظر آئے گا، خاص طور پر اس کھیل میں، جو کھلاڑی پلیس پر اتنی منحصر ہے.

یہ ایک چور کھیل کو دیکھنے کے لئے اچھا ہے. ایک پی سی.

ہمیں دوسرا ڈیمو بھی دکھایا گیا تھا جو کھیل کے پیچھے ٹیکنالوجی پر توجہ مرکوز کرتا تھا. پہلی نظر سے یہ واضح تھا کہ کھیل ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے موجودہ نسل کنسولز پر ممکن نہیں ہے، عنوان کے لانچ پلیٹ فارمز کے ذریعہ مزید مضبوطی ہے: پی سی، پلے اسٹیشن 4 اور جو بھی گھر کنسول مائیکروسافٹ کام کر رہا ہے. موجودہ گیمنگ کنسولز پر روشنی کی پیشکش کی تکنیک اور ہم نے دیکھا ذرہ اثرات ممکن نہیں ہیں، جو اس وقت تقریبا آٹھ سال کی عمر میں ہیں.

ایک کھیل کے لئے جو جدید طور پر اپنے آپ کو جدید طور پر لانے کے لئے بہت زیادہ تکنیکی کام کر رہی ہے، اس کے بارے میں کچھ بھی نہیں ہے کہ گیم پلے کے لئے یہ بھی کہا جا سکتا ہے. توجہ مرکوز اور parkour حصوں دلچسپ ہیں، لیکن چپکے حصوں کو جگہ سے باہر محسوس ہوتا ہے اور بیمار بنایا جاتا ہے. ایک عمر میں جہاں ڈویلپرز کھلاڑی ہوسکتے ہیں پر بھروسہ کر سکتے ہیں، یہ حیرت انگیز ہے کہ ان کو یہ سمجھنے کے لئے کہ کھلاڑی اس بات کا نوٹس نہیں دے گا کہ کس طرح بیوقوف اور ممکنہ طور پر AI ہو سکتا ہے.

بالکل، یہ سب ایک سکرپٹ، ڈیمو گیم گراؤنڈ پر مبنی ہے، لہذا اب فائنل کھیل میں چیزوں کو یقینی طور سے مختلف طریقے سے کھیل سکتا ہے، مجھے شک ہے کہ آیا چور 4 پہلی جگہ میں اس سلسلے میں اہم کردار ادا کرتا ہے جس پر برقرار رکھ سکتا ہے.