اجزاء

اسپور ایگزیکٹو پروڈیوسر کھیل کی تفصیلات ظاہر کرتا ہے

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

سال کی سب سے زیادہ متوقع کمپیوٹر گیم، اس کے پاگل اسٹاک آنکھ، چھ ہاتھ، خود کو ناقدین اور انٹر اسٹیلر روم کے ساتھ، سرکاری طور پر 7 ستمبر کو امریکی اسٹورز میں فروخت کرنے کی اجازت دیتی ہے.

ہمیں اس جدید گیم پر صنعت کے ماہرین لسی برادشا کے ساتھ، اسپور کے ایگزیکٹو پروڈیوسر سے گفتگو کرنے کا موقع ملا. برادش نے لوکاس آرٹس بندر بندر 2 سے لے کر لیچاس کا بدلہ (1991) الیکٹرانک آرٹس کے کمانڈر اور کمانڈر جینلز (2003) سے ہر چیز پر کام کیا ہے، لیکن وہ بہترین کام کرنے والے ٹیموں کی قیادت کرتے ہیں جو کہ SimCity 3000، SimCity 4، اور سمس فرنچائز 100 ملین ڈالر فروخت کرتا ہے.

(لوسی برادشا نے اس سال پہلے پی سی عالمی سینئر مصنف ڈارین گالسٹن کے لئے اسپور اور اس کی تخلیقی خالق کی تقریب کی وضاحت کی ہے).

ہم نے حال ہی میں دوبارہ برادش کے ساتھ پکڑا.

پی سی ورلڈ: آپ کو ایک آرام دہ اور پرسکون گیمر کے لئے اسپورا بیان کیا جائے گا جو کبھی اس سے نہیں سنا؟

لسی برادشا : یہ سبربڈ سوفٹ ویئر کھلونا ہے، واقعی. ہم آپ کو کسی بھی باکس میں ایک گلوبل فراہم کرتے ہیں، اور آپ اپنا اپنا سیلولر ادویات بنانا چاہتے ہیں اور پھر اس کے ارتقاء کے ہر مرحلے میں شامل ہو جائیں گے، اپنی ذات سے ایک قبائلی اسٹیج کے ذریعہ ایک ہی مخلوق کے طور پر شامل کریں جہاں آپ ضرب ہو رہے ہیں. ایک نقطہ نظر جہاں آپ خلا میں اپنی بہت ہی پرجاتیوں کو لے سکتے ہیں اور کہکشاں جیت سکتے ہیں.

پی سی ڈبلیو: کھیل کا سرکاری طور پر ختم ہو چکا ہے اور ساتویں ستمبر کو جو کہ اتوار ہے. تیار کرنے کے لئے آپ کیا کر رہے ہیں؟

ایل بی : یہ واضح طور پر اس سٹوڈیو کے لئے ایک خوبصورت وقت ہے. سب سے پہلے، ایک حیرت انگیز احساس ہے جب آپ اصل میں اس طرح سونے کی ایک بڑی پراجیکٹ حاصل کرتے ہیں [سونے]. اور یہ ایک بڑا دھکا ہے کیونکہ آپ واقعی پولش پر کام کرتے ہیں، اور کھیل کھیل کے آخری چند مراحل کے دوران کچھ خوبصورت انتخاب کرتے ہیں. تو ٹیم پولش کی سطح کے بارے میں بہت اچھا لگ رہا ہے، ہم حتمی مصنوعات کو لے کر آتے ہیں.

اس نے کہا، ہم نے جو کچھ ٹور میں تعمیر کیا تھا، ہم ابھی فائدہ اٹھا رہے ہیں. لہذا ہم یہاں سے کہاں جاتے ہیں اس بارے میں بہت زیادہ چیزیں ہیں، اور ہم ان خیالات میں سے کچھ کے ساتھ کھیل رہے ہیں. اس کا حصہ تیار ہو رہا ہے جہاں ہم اگلے فرنچائز لے سکتے ہیں. ٹیم مختلف مختلف تصورات اور سوالات سے پوچھتے ہیں جیسے "کیا ہم تھوڑی مختلف طریقے سے طرز عمل کو حرکت پذیر کرنا چاہتے ہیں؟" یا دوسری نظر میں ہم کس طرح ٹیکسٹرننگ میں تعمیر کرتے ہیں اور ہم اس کے ساتھ کہاں جا سکتے ہیں.

کچھ گرافکس انجن کی اہلیتیں، خاص طور پر ہم نے بنایا اثرات کے نظام کے ساتھ، وہ چیزیں ہیں جو ہم اب مختلف طریقے سے تلاش کر سکتے ہیں اور لے سکتے ہیں. ہم نے ہمیشہ یہ سوچ لیا ہے کہ ہم کیا کر رہے ہیں ایک انجن کی تعمیر کر رہے تھے جس میں ہم نے بنیادی مصنوعات بھیجنے کے بعد ہم اس کھیل کو برقرار رکھنے کے لۓ رہیں گے.

جو پہلے سے ہی ہمیں ڈرائیونگ کر رہا ہے، مثال کے طور پر، اسپورپپیڈیا میں سرگرمی ہے. مجھے لگتا ہے کہ ہم اصل میں گزشتہ ہفتے 3 ملین سے زیادہ مخلوقات حاصل کر لیتے ہیں، اور لوگ صرف اس نمبر کو دیکھ رہے ہیں. لہذا یہ کھلاڑیوں کی حیرت انگیز تخلیقی صلاحیتوں کو دیکھ رہے ہیں اور وہ پہلے ہی کچھ مواد لے رہے ہیں، مخلوقات جو گاڑیوں کی طرح نظر آتے ہیں یا حقیقی دنیا مخلوق کی طرح نظر آتے ہیں، جو ہم آگے کرتے ہیں اس پر اثر ڈالتے ہیں. میں دیکھنے کے لئے انتظار نہیں کر سکتا کہ کھلاڑیوں کو جب وہ اپنا خالق بنانا خالق خالق یا گاڑی خالق پر حاصل کریں. آپ جانتے ہیں، خلائی جہاز اور سب کچھ.

پی سی ڈبلیو : ول رائٹ نے "بڑے پیمانے پر سنگل کھلاڑی آن لائن کھیل" کا مطالبہ کیا. دن ایک، اسپور پلگ ان کو YouTube میں حقائق دیتا ہے اور صارفین کو تخلیقی ویڈیوز اپ لوڈ کرنے یا دیگر کھلاڑیوں کے مخلوقات سے درآمد کرنے اور اس سے بھی رابطے کرنے اور اسپوروکسٹس بھی تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے. کیا سوشل نیٹ ورکنگ زاویہ ناگزیر تھا؟

ایل بی : یہ دلچسپ ہے، کیونکہ ہم نے SimCity اور سمس کے ساتھ اپنے اپنے تجربات سے اشارہ کیا، جہاں کھلاڑی عناصر بنیں گے اور پھر ان کو مکمل طور پر آف لائن کا اشتراک کریں. ہم نے یہ خیال تھا کہ ہم کھلاڑیوں کے لئے تعمیراتی بلاکس کو اس مواد کو بنانے کے لئے رکھنا چاہتے تھے جو بالآخر اس کھیل کو آباد کرنے کے لئے جا رہا تھا، اور یہ بہت ضروری تھا کیونکہ آپ ان سبھی مختلف سیارے پر سفر کر رہے ہیں اور قابل ان تمام منفرد مخلوقات اور عمارات اور گاڑیوں کو دیکھنے کے لئے.

آپ ہر ایک سیارے کو حیرت کے اس احساس کو لانے اور کھیل پر توجہ دینے کے لئے جا رہے تھے. یہ مرکزی تھا اور ہم نے تخلیقی اوزار بنائے جس طرح ہم نے کیا. نہ صرف یہ کہ ہم نے عمارت کے بلاکس بنائے ہیں اور ایک ملین کھلاڑیوں کی تخلیقی صلاحیتوں میں ٹپ کر سکتے ہیں، لیکن یہ حقیقت یہ ہے کہ مواد اتنا ہی پیچیدہ ہے. ایک جانور کے لئے ماڈل کا ڈیٹا 3 کلومیٹر کی طرح ہے، تھمب نیل تصویر تقریبا 18 سے 20 کلو میٹر ہے. لہذا [اس کی بنا پر] 25 کلو گرام کی ایک بڑی تعداد ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ ہم اصل میں اس بینڈوڈتھ کے مسائل کے بغیر سبھی مواد کو اشتراک کرسکتے ہیں.

اور پھر ہم نے YouTube شراکت داری کی طرح کام کیا. آپ کا اپنا خود کار طریقے سے پوسٹ کارڈ سسٹم جس نے ہم مخلوق خالق میں رکھی ہے، اس کو کھلاڑیوں کو صرف عنصر کھیل کے کھیل سے باہر چیزوں کو لے جانے، دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ اشتراک کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور یہ دیکھیں کہ ان کھلاڑیوں کو یہ کہاں لے جا سکتا ہے. ہم نے ایک فیس بک کی درخواست بھی کی ہے جو ہم اپنے سروروں میں واپس آتے ہیں. ہم واقعی یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو یہ سب چیزیں کس طرح ہدایت کرتی ہیں. ہم نے ایک بہت مضبوط ذریعہ بنایا ہے جو صارفین کو مختلف جگہوں میں اپنے تجربات کا اشتراک کرنے میں مدد ملتی ہے، اور میں یہ دیکھنے کے لئے انتظار نہیں کرسکتا کہ اگلا غیر متوقع.

پی سی ڈبلیو : مستقبل کے اخراجات میں ہم کچھ دیکھ سکتے ہیں. فرنچائز کے لئے

ایل بی : ہم نے اسپور تیار کیا تاکہ ہم کھیل کے کسی بھی علاقے کو گہرائی سے لے لے اور اس سے زیادہ دلچسپی کے تجربات، مہم جوئی اور سرگرمیاں فراہم کرسکیں. کھیل کھیل پر گہرائی میں اضافے کو دیکھنے کے لئے، ایڈیٹرز کو بڑھانے اور گیم کھیل پر اثر انداز کرنے والے اسٹریٹجک انتخابوں کو بڑھانے کے لئے امید ہے.

اور اسپورپپیڈیا پہلے سے ہی مواد کی ناقابل اعتماد حد سے بھرا ہوا ہے. ہم آگے بڑھتے ہوئے اس اعداد و شمار کے تمام اعداد و شمار کے ساتھ کچھ مذاق کرنے جا رہے ہیں. ہماری ٹیم کے اراکین نے کلادائزیشن کا مطالعہ کیا ہے. آپ جانتے ہیں، "ہم آخر میں ہمارے تمام اسپانی پیڈیا کو اپ لوڈ کرنے والے تمام پرجاتیوں کو کیسے تقسیم کریں گے؟" یہ ویسے E3 کی تقریر میں اس طرح کی ہارسیز واپس آتی ہے، جہاں انہوں نے خدا کے آبادی کو زمین پر 1.5 ملین نامی پرجاتیوں کے ساتھ اسپور پلیئر کی پیداوار میں مقابلے کی. لہذا، ہم اس اعداد و شمار سے لطف اندوز کیسے کرتے ہیں جو ہمارے ہاتھوں پر موجود ہیں؟ اور وہ سبھی سمت ہیں کہ ٹیم بالکل خیالات کے بارے میں سوچ رہی ہے.

پی سی ڈبلیو : اسپور ایک عجیب بتھ میں سے کچھ ہے جس میں آپ کو ترقی کے طور پر کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اصل میں آپ کے پاس سفر ہوسکتا ہے. کہکشاں کے مرکز. کیا یہ اختتامی ضرورت ہے یا اختیاری؟

ایل بی : ایک کہانی ہے کہ آپ کہکشاں میں آپ کے طور پر آپ کو ساہسک کے طور پر اٹھایا جائے گا، اور اگر کہ اس موضوع کو پیچھا اور اس کی کہانی لائن کو ختم کرنے کے لئے، یہ ایک چھوٹی سی دھاگے ہے آپ کو کہکشاں کے مرکز کی طرف متوجہ کرنے کے لئے جا رہا ہے، لیکن اس طرح کے طور پر میں کہیں گے

پی سی ڈبلیو : آپ بعد میں، اگرچہ، صحیح؟

ایل بی : اوہ، بالکل کھیل سکتے ہیں ، کیونکہ تلاش کرنے کے لئے بہت زیادہ ہے. آپ terraform جاری رکھ سکتے ہیں، آپ کو کہکشاں کے اندر آپ کے سلطنت کو فروغ دینے کے لئے جاری رہ سکتے ہیں. ستارے اور سیارے کا دورہ کرنے کا ایک بہت بڑا مجموعہ ہے.

PCW : میک اور پی سی کے لئے ابتدائی طور پر دستیاب اسپورز دستیاب ہے، لیکن یہ نینٹینڈو ڈی ایس اور موبائل فونز کے لئے بھی آ رہا ہے. کیا ہینڈ ہیلڈ اور موبائل ورژن ہمیشہ کے لئے کھڑے ہیں، یا پھر وہ آخر میں پی سی اور میک ورژن کے ساتھ بات چیت کریں گے؟

ایل بی : پی سی اور میک ورژن اس معنی میں بات چیت کرتی ہیں کہ تمام مواد کو یا تو شیئر کیا جا سکتا ہے. ڈی ایس اور موبائل مکمل طور پر کھڑے ہیں، لیکن وہ واقعی ان پلیٹ فارمز کے لئے اسپور کی تشریحات ہیں، ان کے اپنے تخلیق کاروں اور گیم پلے پیرامیٹرز کے ساتھ مکمل.

PCW : کسی ٹریڈنگ کارڈ کارڈ کے لئے کوئی منصوبہ مخلوق معلومات کارڈ؟

ایل بی : یہ کچھ ایسی بات نہیں ہے جو ہم نے اعلان کی ہے یا جو کچھ بھی میں نے خاص طور پر بات کر سکتا ہوں، لیکن ہم اس چیز میں سے ایک ہے جو ہم نے زازل کے ساتھ شراکت داری کی ہے. جانوروں کی تصاویر اور انہیں ٹی شرٹس اور دوپہر کے کھانے کے خانوں میں شامل کریں. لہذا پہلے سے ہی ایک سپور ززل اسٹور ہے. ہم نے مزاحیہ کتاب تخلیق، یو ٹیوب شراکت داری بھی حاصل کر لی ہے، اور ہم ممکنہ طور پر تھوڑی جمع کرنے والی چیزیں بنانے کے لئے کام کررہے ہیں جہاں آپ اپنے مخلوق کے جہاز یا کسی بھی چیز کے 3D پرنٹ حاصل کرسکتے ہیں. یہ ابھی کاموں میں کیا ہے.