Car-tech

جائزہ: غیر ملکی: کالونیئن میرینس برا براڈ ریفرنس ہے

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

غیر ملکی: نوآبادی وارین بحرین ایک ٹرین بریک ہے. اس کا بیان کرنے کا کوئی اور طریقہ نہیں ہے؛ پی سی ورژن ایک پرانا، بگ گندا ہے. یہ کھیل ایک مہذب پہلا تاثر بناتا ہے، جب تک آپ اب تک ترک کر دیا گیا ایس ایس ایس کے بورڈ پر دبائیں گے. بچاؤ کی تلاش میں سولوکو، لیکن یہ احساس نہیں ہے کہ آپ واقعی میں کر رہے ہیں سوئچ سے سوئچ کرنے کے لئے چل رہے ہیں، کبھی کبھی دشمن یا دو کو گولی مار. اور مجھ پر بھروسہ کریں، بہت سارے سوئچ ہیں.

ان سوئچوں کے درمیان آپ کو تکنیکی کیڑے کی غیر جانبدار غیر متضاد گندگی کے افریقی چلانے کا امکان ہے، اور اگر یہ آپ کو چھلانگ کی لہروں کے ذریعے پھانسی سے روکنے کے لئے کافی نہیں ہے زینومورف دشمنوں، ناقابل اعتماد جانچ پڑتال کے نظام کو جو آپ کو ہر جنگ کے بعد پانچ یا دس منٹ کے ساتھ دوبارہ بارش میں مجبور کرتی ہے وہ یقینی طور پر ہو گی. چیک پوائنٹس ایک بلٹ پوائنٹ کی طرح زیادہ محسوس کرتے ہیں جیسے ڈویلپر کرنے والے کی فہرست سے باہر نکل کر کسی بھی چیز کے مقابلے میں جو پلیئر کے لئے مفید ہے. جب آپ آخر میں دوبارہ بار بار بھیجے جاتے ہیں جب تک کہ آپ آخر میں کھیل کے ٹوٹا ہوا اور غیر متوازن قوانین کے ساتھ اچھا کھیلنا نہیں جان سکیں گے.

فلوٹنگ زینومورفس؟ ٹھیک ہے!

باقی باقی کھیلوں کے باوجود کہانی یہ برا نہیں ہے، ٹھیک ہے؟ غلط. غیر ملکیوں میں کہانی نہیں ہے: کالونیجی میرینز کسی بھی طرح سے اپنے نام سے منسلک محسوس کرتے ہیں، یہاں تک کہ جب فلموں سے براہ راست واقعات کا حوالہ دیتے ہیں. یہ کھیل کشیدگی یا خوفزدہ نہیں ہے جو کیمرون کے غیر ملکیوں کو گھیر دیتا ہے، جس کی روشنی میں دوپہر مایوس ہونے والی روشنی کی وجہ سے ہلکی ہوئی غیر ملکی فرنچائز کو بازیابی سے قبل مارکیٹنگ کی چابی کے طور پر برانچائز کیا گیا تھا.

وہاں ایک نقطہ بھی ہے جہاں فلم کا کردار ، لیکن یہ محسوس ہوتا ہے کہ اتو اور خود کی خدمت کرنے والا، کھلاڑی کے لئے ایک واضح یاد دہانی ہے کہ کہانیاں کسی طرح سے منسلک ہیں. کھیل کا اختتام کہانی نہیں کرتا، اس کی کوئی بھی خواہش نہیں ہے، کیونکہ یہ ایک "کلمیاتی" جنگ کی تعمیر کرتا ہے جس میں بنیادی طور پر سوئچ کی ایک سیریز کو مارنے سے جیت لیا جاسکتا ہے جب تک کہ اسکرین پر لے جا سکے. یہ بہت اچھا ہے، ایک بہت بڑا پروگرام جس میں سوئچ ہاروں کی سیریز میں اضافہ ہوتا ہے اس کا خاتمہ ہوتا ہے.

یہ جرم صرف اس صورت میں بڑھتا ہے جب آپ حروف کے درمیان بات چیت پر توجہ دیتے ہیں، جیسے "لائنز" s ** t "اور،" ہمارے پاس ایک چیز تھی … ایک جنسی چیز. "سچ میں، اس سے بہتر نہیں ہے. پوری کہانیاں آپ کو حروف کے بارے میں دیکھ بھال کرنے کی ایک کوشش ہے جو شروع سے ختم ہونے کے قابل نہیں ہیں.

"ہوشیار رہو، وہ دھماکے کریں گے!" نہیں، وہ اصل میں نہیں کریں گے.

اس میں سے کوئی بھی قابل قدر نہیں کرسکتا ہے جو prerendered cutscenes ہے. وہ انتہائی سنجیدگی سے ہیں اور باقی باقی کھیلوں سے نمٹنے کے لئے ناکام رہے ہیں؛ جبکہ غیر ملکیوں کے شیر کا حصہ: نوآبادی میرینز رنگا رنگ کے طور پر ایک اجنبی کالونی کے طور پر لگ رہا ہے، cutscenes سیاہ، بھوری، اور عام طور پر دوستی ہیں. یہ تقریبا اسی طرح ہے جیسے وہ اصل کھیل سے علیحدگی پیدا کی گئیں، کہانی میں بھرنے کے لئے لکھا. یہ دیکھنے کے لئے بظاہر جارہی ہے، یہاں تک کہ اگر وہ صرف کیسٹون مشن اور سب سے زیادہ چند منٹ تک ہیں.

AI کی کارکردگی سمیاری کی کمی ہے، جو آپ کے کمپیوٹر کے کنٹرول اسکادیمیٹس پر بھروسہ ہے اس کھیل میں دوپہر سے مایوسی ہے. آپ کی طرف سے. وہ براہ راست چیک پوائنٹ پر ہر ایک بار بیرل کریں گے، یہاں تک کہ اگر آپ کو اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کہاں جائیں یا کیا کریں. خاص طور پر ایک مشن ذہن میں آتا ہے؛ مجھے پھنسے ہوئے سمندری بچاؤ کو بچانے کے لئے دشمنوں کی تلوار سے لڑنے کے دوران سب کچھ چھوڑنا پڑا. دریں اثنا، میرے سکواڈیمیں جو عام طور پر کھوئے ہوئے کتے کی طرح میرے پیروی کرتے ہیں صرف دروازے پر کھڑے ہو گئے تھے، اگلے چیک پوائنٹ کی طرف بڑھتے ہوئے، مجھے مشن ختم کرنے اور ان سے ملنے کے منتظر ہیں. یہ مضحکہ خیز ہے، اور حقیقت یہ ہے کہ انہیں کم مشکلات پر منعقد ہونے والی شوٹنگ کے ہاتھوں کی ضرورت ہے، ایک اضافی بدنام ہے، یہاں تک کہ جب دشمن اپنے چہرے سے دو فٹ ہیں. اگرچہ وہ فکر مند نہیں ہیں، وہ ناقابل برداشت ہیں اور ان کو زیادہ نقصان اٹھانا پڑتا ہے کیونکہ وہ پورے سارے واقعات کو جاننے کی ضرورت ہے.

ارے لوگ، صرف پھانسی اور اس دیوار کو کھولنے کے لئے انتظار کر رہے ہیں.

ناراضی AI صرف انسانی بحری جہازوں تک محدود نہیں ہے. ایسا لگتا ہے کہ زینومورفس اپنے دشمنوں سے کہیں زیادہ دیواروں کا سامنا کرتے ہیں. وہ کناروں میں چلتے ہیں، جتنی جلدی پکڑے جاتے ہیں، اور عام طور پر کوئی اشارہ نہیں ہوتا ہے کہ وہ کیا کرتے ہیں جب تک کہ وہ براہ راست لائن میں آپ کو چارج کرنے کا کوئی راستہ ڈھونڈیں.

یقینا وہ اب بھی آپ کو مارنے کا انتظام کریں گے، کلپ کرنے اور تقریبا ہر سطح کے ذریعے حملہ کرنے کی صلاحیت کا شکریہ. مثال کے طور پر، اندھیرے (اور اس وجہ سے بڑے) ایکسینومورف جس نے مجھ پر الزام لگایا ہے جیسے میں نے دروازے کو اپنے راستے کو روکنے کے لئے بند کر دیا. ناکام ہونے کے بجائے، مہربند رکاوٹ میں دھکیلنے کی بجائے وہ دیوار کے ذریعے دائیں جانب چلتا اور مجھے مار ڈالا.

اس طرح کا کھیل خوفناک نہیں ہوسکتا. آپ کو قریب ترین ترین نشان لگایا جا سکتا ہے جو آپ کو ایک کارگو ہینگر بھر میں ایک میل سے دور آسکتی ہے. اس کے علاوہ، ایک پچ سیاہ کمرہ پر چھٹکارا کرنے کے لئے یہ آسان بھی آسان ہے جو غیر جانبدار لامتناہی دشمنوں سے باہر کوئی مقصد نہیں کرتا ہے. آپ ان کمرےوں میں بھی داخل نہیں کر سکتے ہیں؛ وہ کھیل کے سب سے بڑے بار بار سے متعلق مسائل میں سے ایک کی طرف سے بلاک کر رہے ہیں: پوشیدہ دیواروں. وہ کسی بھی الجھن کو قتل کرتے ہیں کہ ماحول انتہائی وسیع اور شاندار ہے اور کھلاڑیوں کو یاد دلاتا ہے کہ وہ ایک کھیل کھیل رہے ہیں جو انہیں تلاش نہیں کرنا چاہتا. یہ کھلاڑی کے ساتھ رکھنے کے لئے کھیل کی ناکامی کی طرف سے تیار کیا جاتا ہے. بعد میں کھیل میں ایک ترتیب ہے جہاں وشال باؤڈر گر جاتے ہیں اور آپ کے راستے کو بلاک کرتے ہیں، لیکن اگر آپ وہاں بہت جلدی مل جاتے ہیں اور حرکت پذیری نہیں ہوئی تو آپ کو سطح کے نچلے حصے میں ایک بڑا سوراخ کے ذریعہ صحیح نظر آتا ہے. خالی جگہ.

عام طور پر، دوستوں کے ساتھ کھیل بہتر بناتا ہے، یہاں تک کہ غیر ملکی بھی: نوٹیفیکیشن میرینز. کوآپریٹو کھیل بہت ہموار ہے کیونکہ آپ ہمیشہ آپ کے ساتھ ٹیموں کے پاس ہوتے ہیں، لیکن ایک بار جب آپ اصلی کھلاڑیوں کے لئے کمپیوٹر کنٹرول اسکواڈیمیٹ تبدیل کرتے ہیں تو یہ کھیل اس کے مطابق نہیں ہوتا ہے، اس کے بغیر پورے مشن کے ذریعہ کسی بھی خطرناک خطرے کا سامنا کرنا آسان ہے.

یہ متعدد طریقوں پر بھی لاگو ہوتا ہے جس کی وجہ سے میرین پر غلبہ سے متعلق متعدد کھیلوں پر توجہ مرکوز ہوتی ہے کیونکہ نقشہ اکثر صحت اور کوچ کے ساتھ پیک ہوتے ہیں. آپ کے چار متعدد کثیر مقصود طریقوں (ٹیم Deathmatch، ہٹانے، فرار، اور زندہ بچنے والے) ہیں، اور جبکہ ہر ایک کو ذہن میں ایک منفرد مقصد ہے، یہ سب ایک ہی چیز پر اترتا ہے: Xenos بمقابلہ میرینز. لواحقین میں کھلاڑی کی شمار سے وابستہ کرنا اور فرار طریقوں کو چیزیں دلچسپ بناتی ہیں، لیکن یہ واضح ہے کہ ایک سولو ایکسینومورف کافی طاقتور ہے. آپ کو حقیقی نقصان کرنے کے لئے ان کا ایک پیک کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ عام طور پر صرف 4v4 یا 5v5 ہے، اور اکثر کام نہیں کرتے جب وہ ایک سمندری مریض کو قتل کرنے کے لئے زینومورفس کی پوری ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے. ٹیم Deathmatch دوسرے طریقوں سے مقابلے میں زیادہ مسابقتی ہے کیونکہ یہ دونوں طرفوں کے لئے منصفانہ ہے: ایک ٹن کوچ یا صحت کے ارد گرد جھوٹ بول رہا ہے، اور ٹیم مقاصد کے بغیر کھیل زیادہ تیزی سے کھیلتا ہے. بدقسمتی سے، یہ باقی باقی کھیلوں کو نہیں بچا سکتا ہے.

غیر ملکی: کالونیجی میرینز ٹوٹے ہوئے، بظاہر ناکام کھیل ہے جو ترقی میں بہت لمبا گزرا اور ابھی تک کسی طرح سے آدھا پکا ہوا محسوس ہوتا ہے. اس نے مجھے چار یا پانچ گھنٹے مکمل کرنے کے لۓ، ابھی تک اس کا خیر مقدم کیا ہے. ایک کھیل کے لئے پہلی فلموں کے طور پر وائڈیوجیمز فلموں میں کینونیکل ترتیب کے طور پر عائد کیا گیا ہے، غیر ملکی: کالونیئن میرینز نے بار خطرناک طور پر کم قائم کیا.