Car-tech

امریکہ میں نینٹینڈو 30 ملز وائس

بنتنا يا بنتنا

بنتنا يا بنتنا
Anonim

نانٹینڈو نے منگل کو اعلان کیا اس نے امریکہ میں 30 ملین اس کے وائی کنسول یونٹس فروخت کیے ہیں.

وائی تقریبا 30 ماہ تک "30 ملین یونٹس فروخت" سنگ میل تک پہنچنے کے لئے لے گئے، اور یہ سب سے تیزی سے فروخت کنسول ہر وقت بنا رہا تھا. ہر وقت بہترین فروخت کنسول سونی کے پلے اسٹیشن 2 ہے، جس میں 60 ماہ تک 30 ملین نشان لگایا گیا ہے.

جون 2010 تک، نانٹینڈو نے تقریبا 74 ملین وائی دنیا بھر میں فروخت کیا ہے، جبکہ سونی نے 140 ملین پلے اسٹیشن 2 فروخت کیا ہے. کنسولز.

نینٹینڈو وائی نومبر 2006 میں ایک ہی وقت میں سونی کے پلے اسٹیشن کی رہائی کے طور پر شروع ہوا. مائیکروسافٹ کے ایکس باکس 360 ایک سال قبل، نومبر 2005 میں جاری کیا گیا تھا.

فوٹو: کرس مینسرز وائی کئی وجوہات کے لئے مقابلہ - بنیادی طور پر اس کی منفرد تحریک سینسر ان پٹ کے نظام (وائیمیٹیٹ)، اور اس کی زیادہ عالمی اپیل کی وجہ سے. ان پٹ سسٹم وائی کی کامیابی میں خاص طور پر کلیدی ہے - یہ صارف کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرنے کے لئے موشن سینسر بار اور ایک اورکت "وائیمیموٹ" کا استعمال کرتا ہے اور انہیں کھیلوں سے زیادہ آزادی سے بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے.

تاہم، یہ سب کچھ ہے تبدیل کریں، جیسا کہ سونی اور مائیکروسافٹ نے سیارے 3 اور ایکس باکس 360 کے لئے تحریک سسنگنگ ان پٹ سسٹم کا اعلان کیا ہے، اس سال بالترتیب بالترتیب.

سونی کے کنٹرولر نے، "منتقل" کہا ہے، وائیموٹ - ایک اورکت کنٹرولر جس کی طرح ہے. ایک ویب کیم کی طرف سے نقل و حرکت پڑھ رہے ہیں. مائیکروسافٹ کے ان پٹ نظام زیادہ انقلابی ہے. مائیکرو فون، گہرائی سینسر، اور پروسیسر کا استعمال کرتا ہے، اور صارف کے نقل و حرکت، چہرے، اور آوازوں کو ریکارڈ کرتا ہے. لہذا، ایک کنٹرولر کو پکڑنے اور ارد گرد منتقل کرنے کے بجائے، وائی اور سونی منتقل کی طرح، صارف کنٹرولر ہے.

وائی کی کامیابی صرف ان پٹ کے نظام کی ایک تقریب نہیں ہے. Wii خاندان اور گروپ کے دوستانہ کھیل (جیسے بنڈل وائی کھیل) کی بھی خصوصیات کرتی ہیں، جو اسے ایک اور عالمی اپیل فراہم کرتی ہے. Wiimote ان پٹ سسٹم کو کم "عام" ویڈیو گیم مہارت (یعنی کنٹرولر ہیرا پھیری) کی ضرورت ہوتی ہے، اگرچہ، اور بہت سے مختلف صارفین کو وائی کھیلوں کو کھیلنے کے قابل ہیں.