اجزاء

نیلسن کے اوپر 10 پی سی گیمز اور کنسولز 2008

اعدام های غير قضايی در ايران

اعدام های غير قضايی در ايران
Anonim

ورلڈ آف وارکنگ، ٹیٹس اور پلے اسٹیشن 2 نے عجیب بستروں کو بنا دیا، لیکن انھوں نے امریکی ورلڈ وار وارکک کے پی سی کے کھیلوں پر کوئی نگہداشت کرنے والے نیلسن کے 2008 ء کے اختتام اسکین پر مقبول میڈیا کے رجحانات پر زور دیا. چارٹ. لیکن موبائل کے لئے الیکسی پجیتنوف کی بیس سالہ ٹیٹریس کے بارے میں کیا ہے؟ اور لوگ ہیں واقعی ابھی بھی پی ایس 2 کھیل رہے ہیں؟

اور پھر کچھ، نیلسن کے مطابق. اصل میں PS2 کے "استعمال کے منٹ" - مجموعی طور پر 31.7 فیصد - اصل میں دوہری فہرست میں دو کنسول نمبر ہیں. یقینا وائی، دائیں؟ دوبارہ سوچیں: ایکس بکس 360 وائی، 17.2٪ سے 13.4 فی صد تک پہنچے.

PS2 کی قیادت (2007 میں 42.2٪ سے نیچے) آپ کو کنسول کی لمحہ انسٹال بیس اور تیزی سے متحرک ثانوی مارکیٹ کے استعمال کے لئے کوئی عنصر نہیں ہونا چاہئے. کھیلوں.

Curiouser: پرانے سیاہ اور برقی سبز سبز، جو 2007 میں نیلسن کے کنسول استعمال نمبروں کا 13.9 فیصد تھا، پلے اسٹیشن 3 کو 2008 میں 9.7 فیصد سے 7.3 فیصد سے شکست دی. چہرے پر ٹھنڈے پانی کا پھیلا ہوا ہے.

ٹیٹیس نے تیسری سہ ماہی کے موبائل آمدنی کا حصول 7٪ کے ساتھ حصص کیا، اس کے بعد بیجیویلڈ (4٪) اور گٹار ہیرو III (3.6٪). نیلسن نے اپنی سالانہ 2007 کی رپورٹ میں موبائل کھیلوں کو ٹریک نہیں کیا.

بونگی کے اصل ہیلو نے سیم گیم اور سمس 2 کو پی سی گیمنگ میں "اوسط منٹ فی ہفتہ" کے لئے شکست دی، حالانکہ ہیلو 2 نے اپنے پیشین گوئی کو روکنے کے بعد چارٹ کو گرا دیا. 2007 میں چوتھے نمبر پر. میں ٹیم کلی 2 (اس سال پہلے ظہور)، انسداد ہڑتال، اور انسداد ہڑتال کا اندازہ لگایاگا: اس میں سب سے اوپر 10 امیدواروں کے لئے ماخذ (بالترتیب نمبر 2007 ء میں نمبر 6 اور 10) 2007 ناکام ہونے کے بعد ڈیولو II نمبر 7 پر زندگی سے چل رہی ہے. جون میں غلط برزڈارڈ کی ڈابلو III کی اعلان؟

لے جاو: ہر کوئی وائی کھیل نہیں دیتا ہے. وہ غلط ہیں. 360 تھوڑا زیادہ استعمال کرنے والی یونٹس کے تناسب کا دعوی کرسکتا ہے، لیکن وائی نے 2007 میں 5.5 فیصد سے 2008 میں 13.4٪ تک، 360 کی 11.8 فیصد سے 17.2٪ سے زیادہ نمایاں اضافہ کیا.

PS3؟ یہ استعمال کی بڑھتی ہوئی ہے (2008 میں 2.5 فیصد 2007 ء میں 7.3٪) اصل میں 360 کی دہائی کے ساتھ تھا. پھر بھی، سونی کو ایک سال ملا ہے اگر واقعی یہ نسل کی گیم کیوب نہیں بنانا چاہتی ہے (جو کہ بول رہا ہے، وہ اصل میں 4.6 فیصد کے ساتھ نیلسن کے کنسول کے استعمال کے چارٹ پر چھ نمبر تھا، لہذا یہ ضروری نہیں کہ سلیم). پی ایس 3 کی اداس کی تصویر CNN اور وال سٹریٹ جرنل سے گمراہ طور پر پینٹ سے بہت بہتر ہے، لیکن تجزیہ کاروں کی اصل پیش گوئیوں سے یہ اب بھی اچھی ہے.

کل وقت 2007 میں سب سے اوپر 10 پی سی گیمنگ = 86 گھنٹے فی ہفتہ.

کل وقت 2008 میں سب سے اوپر 10 پی سی گیمنگ خرچ کیا گیا = فی گھنٹہ 62 گھنٹے.

کیا یہ مجموعی طور پر پی سی گیمنگ میں ہے؟ ایک نیچے باری ، اس بات کا یقین کرنے کے لئے، لیکن رجحانات کے طور پر، یہ صرف ان اعداد و شمار کے ساتھ کہنا مشکل ہے. 2008 پی سی کے کھیلوں کے لئے 2008 کا ایک عام سال تھا - سب سے بڑی ریلیز ایم ایم او یا کثیر پلیٹ فارم بندرگاہوں تھے. افق پر ڈیابلو III اور سٹارکٹکپ II جیسے پی سی کے خصوصی نمونے کے ساتھ، 2009 ذائقہ لگ رہا ہے.

اس کے ساتھ ساتھ: ورلڈ آف وارکینک نے پی سی چارٹوں کو ٹاپ کر دیا، 2007 میں 2007 میں اس کے اوسط منٹ میں 1023 سے 1023 سے 671 تک کمی کر دیا. 17 گھنٹے فی ہفتہ صرف 11. آواز اہم ہے؟ ہم دیکھیں گے. ہمیں یقینی طور پر معلوم کرنے کے لئے زیادہ اعداد و شمار کی ضرورت ہوتی ہے کہ آیا جگرنیٹ کی پائیدار، سبسکرائب بیس کی بنیاد میں اضافہ یا نہیں. (یاد رکھیں کہ نیلسن کی تعداد نومبر میں لچ کنگ کی توسیع کے غضب کی پیش گوئی کی گئی ہے، جو شاید سب کچھ زیادہ سازش کر سکے.)