Car-tech

پانڈایا کے مچوں کو توڑ دیا ہے کہ کیا نہیں ٹوٹ جاتا ہے

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

جیسا کہ میں نے اس ہفتے نئے ڈبلیو ڈویلپمنٹ کو چلانا شروع کیا ہے اور پانڈایا کی زمین سے سفر کر دیا ہے. میں دو بظاہر متنازع حقائقوں کی طرف سے مارا گیا ہے: برفانی طوفان نے عالمی جنگ کے لئے بہترین توسیع تیار کی ہے. ابھی تک، اور اگر میرے پاس کھیل کا ایک ٹن دوست نہیں تھا تو مجھے امکان ہے کہ دوبارہ ڈبلیو کو کھولیں.

پانڈایا کے مٹھیوں کی ایک بہت ساری تصویر یہ ہے کہ ڈبلیو ڈبلیو نے آخر میں کسی بھی ممکنہ معیار کو کھو دیا ہے. ایم ایم او جگرنیٹ، لیکن عام طور پر ڈبلیو ڈبلیو کے لئے مسٹس اور بہت ہی قسم کا بھی یہی مطلب ہے. ارادہ سے بات کرتے ہوئے یہ مشکل ہے کہ بحث کرنے کے لئے مشکل ہے کہ میسروں کا بہترین توسیع ورلڈ نہیں ہے. یہاں کچھ اور خصوصیات موجود ہیں جنہوں نے ہم نے پہلے دیکھا ہے اس سے کہیں زیادہ خرابی کی ہے.

کہانی کا خاتمہ آخری توسیع، کیتلیسم. عموما عموما ایڈورٹائزنگ کی سطح پر چلانے، چھاپے اور صرف مہم جوئی تقریبا ہر مہارت کی سطح اور ترقی کے نقطہ نظر پر کرنے کے لئے کچھ فراہم کرنے کے لئے دوبارہ بازی کی گئی ہے. نئی بندرگاہ اور پندرہ دوڑ دونوں کھیلوں میں بہتری میں اضافی ہیں، لیکن اس نتیجے سے بچنے کے لئے مشکل ہے کہ ڈبلیو ڈبلیو نے اپنی زندگی میں ایک نقطہ نظر درج کی ہے جہاں بڑی ترقی کھیل ہی کھیل میں بجائے کسی نہ کسی طرح کسی نہ کسی کناروں کو دور کرنے میں مدد کرتی ہے.

مسٹس میں مستحکم ڈبلیو کو بہتر بنانے کے لئے کثیر موڈ لوٹ لوٹ ہے. اب جب آپ کئی دشمنوں کو ایک ہی وقت میں جمع کرتے ہیں اور ان سب کو باہر لے جاتے ہیں، تو آپ ایک دوسرے پر انفرادی طور پر کلک کرنے کے بجائے تمام موپس کو قریبی علاقے میں لوٹانے کے لئے کلک کر سکتے ہیں. لمحہ آپ کو یہ ہے کہ آپ کو حیرت ہے کہ کس طرح ایم ایم او کے کھیل نے اس کے بغیر کبھی نہیں کیا ہے، لیکن یہ اصل میں کھیل کے بارے میں کچھ بھی نہیں بدلتا ہے. یہ صرف تھوڑا سا خوشگوار بنا دیتا ہے. ایک مختصر انداز میں اس کا ذکر ہے: WW ہمیشہ سے کہیں بہتر ہے، لیکن یہ اب بھی ایک ہی پرانی پیسہ ہے.

اس سے قبل بہتر ہونے کے لئے ایک عظیم کھیل پر تنقید کرنے کے لئے بہت عجیب ہے، لیکن یہ شاید اب تک تنقید کا باعث بن سکتا ہے. سٹارکٹکپ II اور ڈابلو III دونوں کو اپنے پیش گوئیوں میں بہتری کے طور پر بھیجا گیا تھا جو اب بھی ٹیبل پر کچھ نیا نہیں لانے کے لئے تنقید کی جاتی تھیں.

سٹارکٹک میں حتمی RTS بنانا، ڈابلو میں حتمی تہھانے کے کرالر اور WOW میں حتمی MMO ، برفانی طوفان ان دنوں جو روایتی کامیابی سے گمراہی میں دلچسپی نہیں لگتی ہے.

منصفانہ ہونے کے لئے، برززیڈ کی گدی ہمیشہ نظریات کو بہتر بنا رہی ہے. انہوں نے ان کے بڑے فرنچائزز کے کسی بھی انداز کو انکشاف نہیں کیا. انہوں نے انہیں بہترین معیار کے کھیلوں میں آسانی سے متعارف کرایا ہے، وہ کھیل بنا سکتے ہیں، جو اس سٹائل میں دوسرے کھیلوں میں یارڈ اسٹیک بنائے جائیں گے.

مسئلہ یہ ہے کہ اگلے ڈابلو یا اگلے سٹارکور کا دباؤ دیگر ڈویلپرز باکس سے باہر سوچنے کے لئے. اگر آپ WOW سے بہتر روایتی MMO نہیں بن سکتے ہیں (اور کھیل کے بڑے پیمانے پر پلیئر بیس کے ساتھ اور یہ اتنا آسان آسان ہے کہ یہ اتنا آسان ہے کہ آپ یہ نہیں کرسکتے) تو آپ کو یہ پوچھنا ہوگا کہ آپ روایتی MMO کیوں کر رہے ہیں. سب سے پہلے

ایک سال قبل بھی یہ برفانی طوفان کے لئے ایک بہتر حکمت عملی تھا جو اس نے کیا کیا تھا اسے برقرار رکھنے کے لئے. واؤ ڈبلیو آخری توسیع کے دوران کچھ صارفین کو کھوئے ہوئے، کیٹاسولسم، لیکن مارکیٹ میں ابھی سے زیادہ کامیاب سبسکرائب ایم ایم او کی طرف سے اب بھی تھا. یہ اس نئی توسیع کے ساتھ محفوظ شرط کی طرح کم لگتا ہے. مجھے شک ہے کہ واہ کے صارفین کے ممبران مسٹس سے کم از کم تھوڑی دیر تک واپس آ جائیں گے، لیکن آج بھی ایسا ہی محسوس ہوتا ہے کہ اس طرح کے ایم ایم او مارکیٹ میں اس کے اردگرد منتقل ہوجائے گا. اس سال رہائشی گلڈ کو دیکھا گیا ہے. وار 2، سٹار وار: پرانے جمہوریہ، اور خفیہ ورلڈ. ان 3 میں سے صرف گلیڈ وار 2 میں کوئی حقیقی کامیابی حاصل کی ہے، لیکن ان میں سے تین تمام دلچسپ طریقے سے WOW کے فارمولے پر جدت طے کرتے ہیں. پرانا جمہوریہ اور خفیہ ورلڈ دونوں WWW وقت پر بہتر کہانیوں کو بتاتے ہیں (اگرچہ پانڈیریا کے میسس کے ساتھ ایسا لگتا ہے جیسے برف بازی کو پکڑنے کی وجہ سے ہے) اور گلی وار وارز 2 کچھ بھی زیادہ متاثر کن کرنے کا انتظام کرتا ہے.

اس نے ایم ایم او کی تخلیق کی، میں اپنے دوستوں کے ساتھ نہ صرف اس کے ساتھ کھیلنا چاہتا ہوں، لیکن کسی کے ساتھ.

جب میں ایک دوسرے کھلاڑی کو دیکھتا ہوں جب میں ڈبلیو ڈبلیو میں تلاش کروں گا. میں ان کی توقع کر رہا ہوں کہ میری تلاش اشیاء، دشمنوں اور دیگر وسائل خود کو لے جائیں. اصول میں میں کم سے کم ان میں سے کچھ کھلاڑیوں کو گروپ بنا سکتا ہوں، لیکن عملی طور پر وہ عام طور پر اپنی ہلاکتوں کو چوری کرتے ہیں اور میں ان پر کلک کر کے اس سے پہلے چلتا ہوں اور ان سے ملنے کے لئے کہہ سکتا ہوں. یہاں تک کہ اگر میں ایسا کرنے کا انتظام کرتا ہوں، تو وہ مجھ سے ملنے میں بہت حوصلہ افزائی کرتا ہے؛ انہوں نے پہلے سے ہی تلاش کے لئے کریڈٹ حاصل کیا ہے اور میری مدد کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے.

گلی وار وار 2، ہر موڑ میں تعاون کا اعزاز. ہر کھلاڑی جو قتل میں حصہ لیتا ہے وہ لوٹ اور تجربہ ہوتا ہے یہاں تک کہ اگر وہ ایک دوسرے کے ساتھ گروپ نہیں ہوتے ہیں. ہر کھلاڑی کو تلاش کے مقاصد میں حصہ لینے کے لئے بھی انعام ملے گا یہاں تک کہ اگر دوسرے کھلاڑیوں نے بھی حصہ لیا. ہر بار جب کسی اور کھلاڑی نے آپ کی سکرین پر PvE میں ظاہر کیا ہے، تو وہ کھلاڑی صرف آپ کی مدد کرسکتا ہے.

دیگر کھلاڑیوں کو WWW میں تشویش کا ذریعہ ہے. کیا یہ شخص ایک مذاق ہے؟ میں نے اپنی زندگی کو کھیل بدترین بدترین بنانے کے لئے کیا کرنا ہے؟

یہی ہے کہ گلڈ وار 2 کو واقعی تازہ ترین محسوس ہوتا ہے، اور اس نے ڈبلیو او وی مارکیٹ میں بہت بڑی تبدیلی کو سمجھنے کے لئے WWW کی واپسی کی. ہے. ڈبلیو ڈبلیو آپ کو تعاون کرنے کی قوت دیتا ہے، گلیڈ وارز 2 اصل میں اسے حوصلہ افزائی کرتا ہے.

یقینا گلل وار 2 کے اپنے مسائل ہیں. ان کے تہھانے کے ساتھ ساتھ ڈیزائن نہیں کیا جاتا ہے اور سیکھنے والے وکر، خاص طور پر ایسے کھلاڑیوں کے لئے جو ایم ایم او کے لئے استعمال نہیں ہوتے ہیں، سزا دے سکتے ہیں. کسی نے ابھی تک ایم ایم او کو تشکیل نہیں دیا ہے جو WWW کے طور پر مسلسل اور پالش ہے.

اب بھی "WOW قاتل" نہیں ہے اور یہاں تک کہ اگر پانڈیایا کے مچوں کو ایک خوفناک ناکامی تھی تو، ڈبلیو ڈبلیو ڈبلیو کے سب سے زیادہ امکانات اب بھی صرف عمر ہی ہے. لیکن آخر میں یہ احساس ہے کہ ایم ایم او دنیا بلازازی کے ساتھ پکڑنے کے بجائے زیادہ کام کر رہا ہے.