Ø³ÙØ§ - غابة اÙÙ Ø¹Ù ÙØ±Ø© ØªÙØ§Ø¬Ù خطر Ø§ÙØ§Ùدثار
انوموماسک کے مزاحمت 2 میں گودزیلا سائز کے غیر ملکیوں کو دھماکے سے روکنے سے تازہ جنگ کے مہاکاوی گیئرس چل رہا ہے 2 میں توقع کی گئی ہے کہ اس سے زیادہ ظاہر کرنے کی بجائے. اگر آپ کو پتہ نہیں ہے تو، گیرس آف جنگ 2 ایک Xbox 360 خصوصی تاکتیک تیسری شخص شوٹر ہے. کیمرے آپ کے انگوٹھے کے ارد گرد ایک ہتھیار کے ارد گرد ایک ہتھیاروں کے پیچھے ہٹانے اور lob گرینڈ یا سپرے گولیاں پر ایک ٹرگر ھیںچو، کے طور پر آپ کو tracer کے شعبوں اور ہنکر کے پیچھے سکوٹر کے طور پر پلیٹ مینجر کے بکتر بند بندوق کے پیچھے گردن کے اوپر صرف تھوڑا تھوڑا اوپر اور تھوڑا سا ہے. اجنبی دشمنوں.
ایکس بکس 360 کے گیم پیڈ میں ان میں سے دو منی جسٹسٹس ہیں، جو آپ کو آپ کے بائیں اور دائیں انگوٹھے سے کام کرتے ہیں. وہ چھوٹے نابین ہیں جو آپ مرکز سے 45 ڈگری جھک سکتے ہیں یا 360 ڈگری کے مطابق آر آر سی میں گھوم سکتے ہیں. اس کے برعکس، پی ایس 3 کے گیم پڈ، جس نے اصل پی ایس 1 سے بہت زیادہ تبدیل نہیں کیا ہے، اسی طرح کے انگوٹھے کی ایک جوڑی ہے، لیکن اختتام پر "گرفت" نب تھوڑی دیر سے ہیں (جہاں 360 تھوڑا سا کنکریٹ ہے). گھومنے والی گیند سے نوبت سے فاصلہ 360 سے بھی زیادہ PS3 پر ہے، اور مرنے کے مرکز سے "تک پہنچنے" کو مکمل طور پر توسیع کے ساتھ تھوڑا آگے بڑھایا جاتا ہے. ٹھیک ہے واضح طور پر کل انٹرفیس مساوات کی جسمانی جانب میں ٹھیک فرق ڈگری ایک غیر مؤثر اثر ہوسکتا ہے کہ کس طرح کھیل
محسوس ہوتا ہے جب آپ ٹھیک موٹر تحریکوں کو بنانے کی کوشش کررہے ہیں. میں نے کسی بھی نظام پر کھیل کھیلنے سے پہلے یہ محسوس کیا ہے، لیکن میں نے اس کو نظرانداز کیا اور ان کو اپنانے کی. میں 360 اور پی سی ورژن دونوں کے خلاف Xbox 360 کے گیم پیڈ کو کنٹرول کرنے والی اصل گئرسز کے ذریعہ کھیلتا تھا، بغیر کسی قابلیت کے بغیر یا کنٹرول اسکیم کے مقصد پہلو کے بارے میں جھگڑا. سب سے زیادہ حصہ کے لئے، گئرس 2 کے ساتھ معیاری Xbox 360 گیم پیڈ کا مقصد بالکل ٹھیک ہے. جب
کم از کم حصہ حصہ لیں تو کچھ ٹھیک ہوسکتا ہے. ٹھیک ہے. شاید میں اسے مزاحمت 2 سے زیادہ دیکھ رہا ہوں، لیکن یہ یقینی طور پر وہاں ہے. گئرس 2 میں پوپنگ، پی ایس 3 کے انگوٹھے کی ڈھیلا، آسان محسوس کرنے کے لئے میری انگلی کی میموری تربیت دی گئی ہے. پی ایس 3 کے گیم پڈ پر مردہ مرکز سے مزاحمت 360 پر ہے، اس سے بال رولنگ آسان بنانا آسان ہے، لہذا بات کرنا.
یہ ضروری ہے، کیونکہ اگر آپ کو جسٹ اسٹیک پر زیادہ دباؤ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے تو مردہ مرکز سے، وہاں کا ایک بہت بڑا موقع ہے جسے آپ
زیادہ مطابقت پذیری ختم کردیں گے اور بہت دور ایک یا زیادہ منتقل کر دیں گے. نشانےباجوں میں، خاص طور پر آپ کے دشمنوں کو جہاں تک فاصلے پر دشمنوں کا سامنا ہے، جسمانی انگوٹھے کی رفتار کے ایک حصے کا ایک حصہ ایک صحت سے متعلق سر شاٹ اور ضائع شدہ گولیاں کے ساتھ ٹیٹو کو خالی جگہ کے درمیان فرق ہے. اگر آپ جسٹسٹ کے مردہ زون میں ہیں (مردہ مرکز) اور دشمن پر صفر لگایا اور دشمن اچانک چلتا ہے، دشمن کو پیروی کرنے میں چال ظاہر ہے. گئرس 2 جیسے کھیلوں میں،
جہاں آپ کو مارا جاتا ہے تو بھی بہت ضروری ہے، لہذا سر، ٹانگوں، یا گٹ کے مقابلے میں سر کے سر کی زندگی تیز کرنے کے لئے شاٹس. یہ بتھ ہنٹ ہے، بتھ ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے کر کے لے اور احاطہ کرنے کے لئے اور آگ کی واپسی یا چراغ flush اور جلانے میں قابل بنانے کے ساتھ. مصیبت یہ ہے کہ، Xbox 360 کے گیمپاڈ کو اپنے مقاصد کی بحالی کے لے جانے کے لئے تھوڑا سا زیادہ مواقع ہوتا ہے. اس کی اعلی مزاحمت کے ساتھ مل کر، اس سے زیادہ معاوضہ کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور اس کی بازیابی کو ٹھیک طریقے سے بیک اپ کرنے کے لۓ اس کی بازیابی کو آگے بڑھا سکتا ہے. اس کھیل کے ڈیزائن کی ایک خاص رقم، یعنی جان بوجھ کر مشکلات، لیکن یہ کہ دی گئی ہے کہ یہاں دشمنوں کو کس طرح مؤثر طریقے سے انجام دیا جا سکتا ہے، یہ ایک معمولی ہارڈ ویئر کے ڈیزائن کی خرابی کا احساس ہوتا ہے جو آپ ہمیشہ کے ارد گرد ٹھیک موٹر پر لڑ رہے ہیں. مزاحمت 2 میں، مقابلے میں، میری چھٹکارا سپرننگنگ پر تربیت دی گئی ہے، میں PS3 کے انگوٹھے کے ساتھ دشمنوں کو جڑنا بہت کم مسئلہ ہے. ابھی تک بہت سے مہارت میں ملوث ہے، لیکن یہ دشمن کی تاکتیکی محور کے خلاف سختی سے ماپا جاتا ہے (معتبر طور پر مزاحمت 2 میں اکثر مکمل طور پر بیکار ہے، لیکن اس سے متعلق، پروگرام کی وجوہات کی وجہ سے) اور گیم پیڈ کے انگوٹھے کے ٹینسائل نہیں.
نپنگ شاید. میں ٹھیک موٹر تحریک جکی ہوں. میں ایک کی بورڈ اور ماؤس کے ساتھ پکسل - عین مطابق شوٹر کنٹرول استعمال کرتا ہوں. میں بھی ایک پیانو پلیئر ہوں، لہذا میں زیادہ تر نسبت مضبوط کلائی اور انگلیوں سے تعلق رکھتا ہوں، جو مجھے کنسول کے کھیلوں میں غیر معمولی ڈیجیٹل کنٹرول فراہم کرتا ہے. اور ابھی تک میں یہ مسئلہ گیئرز 2 میں دیکھ رہا ہوں، اور جیسا کہ میں پسند کرتا ہوں کوشش کر رہا ہوں، مجھے ایسا لگتا نہیں ہے
غیر - اس کی نشاندہی. میں نے محسوس کیا ہے کہ انگوٹھے اور سختی سے تالا لگا کھیلپاڈ کے پیچھے کے ارد گرد میری انگلیوں کو تھوڑا سا مدد ملتی ہے، لیکن یہ یقینی طور پر ناقابل اعتماد ہو جاتا ہے، اور مجھے یقین ہے کہ کھیل کی وسیع پیمانے پر ملٹی پیپر فراہم کرنے والے کے دورے پر کارل سرنگ کا نسخہ نسخہ ہے.
اس سے غلطی نہیں کی جاسکتی ہے کیونکہ کچھ عرصے سے ناکام ہونے کی کوشش کی جاتی ہے اور گئرس 2 کو دستخط کرنے کی کوشش کرتا ہے، جو ابھی تک ایک کھیل کا B + اصل سے زیادہ بہتر ہوتا ہے. میں صرف وہاں وہاں ڈالنا چاہتا ہوں، کیونکہ کھیل دو دو دن میں ہٹ جاتا ہے. اور میں
واقعی جاننا چاہوں گا جو تم سوچتے ہو. کیا میں بس ٹھیک موٹر تحریک سنووب ہوں؟ یا کیا میں نے ایکس باکس 360 کے گیم پیڈ خود کے بنیادی ڈیزائن کے ساتھ، ایک مسئلہ، تاہم، دیکھ رہا ہوں؟
ونڈوز 7 / وسٹا / ایکس پی کی مرمت، دوبارہ انسٹال کرنے، ان انسٹال کرنے، مرمت ونڈوز 7، ونڈوز وسٹا اور ونڈوز ایکس پی انسٹال کرنے، دوبارہ انسٹال کرنے، اپ ڈیٹ یا ان انسٹال کرنے پر صرف توجہ مرکوز کرنے والی ویب سائٹ نے مائیکروسافٹ نے ایک نیا مدد سائٹ شروع کیا ہے جو صرف ونڈوز 7، ونڈوز وسٹا اور انسٹال کرنے، انسٹال کرنے، ونڈوز ایکس پی. اگر آپ اب ونڈوز وسٹا 7 میں ونڈوز وسٹا کو اپ گریڈ کرنے کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں، تو یہ ایک بہت اچھا وسائل ہے!

ان لوگوں کے لئے ایک بہت ہی جامع اور مددگار ذریعہ ہے جو ونڈوز 7 انسٹال کرنے، دوبارہ انسٹال کرنے یا اپ ڈیٹ کرنے کی منصوبہ بندی کر سکتا ہے. ونڈوز وسٹا اور ونڈوز ایکس پی.
اصل ایکس بکس ایک کنسول سے ایکس بکس میں منتقل کیسے ہو

یہ گائیڈ جو اس طرح سے ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح اپ گریڈ کرنے اور منتقل کرنے سے ظاہر ہوتا ہے ایکس باکس ون سے ایکس بکس ایک ایس اور کاپی اور ٹرانس ڈیٹا بیس، کھیلوں، محفوظ طریقے سے اطلاقات سے.
ایکس بکس ایک اور ایکس بکس 360: مئی کے لئے 4 مفت کھیل۔

مائیکرو سافٹ نے انکشاف کیا ہے کہ ایکس بکس ون اور ایکس باکس 360 مالکان جو ایکس بکس لائیو گولڈ کے ممبر بھی ہیں مئی میں 4 مفت کھیل حاصل کریں گے۔