اجزاء

انٹرویو: جیفری اسٹےف لوٹرو منس موریا پر، حصہ دو

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

ٹربائن کے ربڑ کے ربڑ کے ربڑ کے ایم ایم او میں کیا آپ کو نہیں ملے گا؟ جیسے لکیروں "کوئی بھی بونے نہیں ٹوٹ جاتا ہے!" لیکن جب تک ٹربائن تجارت کو سستے سے محتاط طور پر کینن کی تجارت کرتا ہے، مشرق وسطی کے ان آن لائن رجحان بھی کتابوں سے بنیادی طور پر مختلف ہے کیونکہ دنیا بھر کے مصنف مصنف جی آر آر. Tolkien نہیں کرتے ہیں

آج کی لوٹرو کا نیا توسیع، اس سے زیادہ مواد بھی شامل ہے، کھلاڑیوں کو مدعو کرنے کے لئے دعوت دی جاسکتی ہے کہ ٹربائن کو کیا بلایا جائے "آپ نے کبھی دیکھا ہے سب سے بڑا تہھانے کی مہم جوئی اور ادا کیا. " میں نے ٹربائن کے ایگزیکٹو پروڈیوسر جیفری سٹیفیل کو کل کماؤن حاصل کرنے کے لئے کل سے بات کی.

(یہ حصہ دو - حصہ ایک.)

کھیل آن: حلقوں کے رب کے رب نے بنیادی طور پر "کتابیں" میں تقسیم کیا ہے. جہاں ہر کتاب میں ایک مخصوص مقدار میں شامل ہوتا ہے جسے باب میں ٹوٹ جاتا ہے، اور آپ ان اپریل کو 2007 میں دوبارہ شروع کر کے بعد سے شامل کررہے ہیں. مائنس موریا سے پہلے، کھیل 14 کتابیں کل ہے، کیا صحیح ہے؟

جیفری سٹیفیل: ہاں.

جاؤ: اور منس موریا توسیع کرتی ہے کہ ایک اور چھ کتابیں شامل کرکے. ہر کتاب میں کتنی کہانی پیک کی جاتی ہے، اور ہر ایک کو کتنے عرصے سے مکمل کیا جاتا ہے کے بارے میں؟

جے ایس: لہذا ایسا ہوتا ہے. شروع میں، جو کوئی بھی کھیل میں ہے چاہے وہ توسیع یافتہ ہو یا کتاب 15 تک رسائی نہ پائے، جو ایریگن کے علاقے میں ہو گی، جسے ہم نے مزید کہا ہے. ہر کوئی اس تک رسائی حاصل کرے گا. میں اس علاقے کے 10 علاقوں پر یقین رکھتا ہوں، اور بہت سے اور بہت سارے نئے مواد، کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لئے اعلی درجے کی چیزیں.

جب آپ ایریگن کے کنارے پہنچ جاتے ہیں، جو ہالین گیٹ کی طرف جاتا ہے، اس کے قریب ہے. آپ کو توسیع کرنے کی ضرورت ہے. تو کتاب 15، جو سب آج آج شروع ہونے میں حصہ لیں گے، ہماری مہاکاوی کی کہانی کا حجم 1 ختم ہو چکا ہے. جس لمحے آپ حقیقی توسیع کے مواد میں چلتے ہیں، جو کہ ہالین گیٹ میں اور آخر میں موریا میں ہے، یہ ہے کہ جب آپ حجم کا کتاب 1 شروع کررہے ہیں 2. موریا کتاب 2 سے 6 کے حجم 2، اور پھر ہمارے پہلے اگلے سال جلدی اپ ڈیٹ اگلے سال کتاب 7.

ہم شاید شامل کر رہے ہیں … یہ ہمیشہ یہ کہنا مشکل ہے کیونکہ اس کھیل پر منحصر ہے، لیکن کھیل کے 100 گھنٹے سے زیادہ گیم پلے. یہ ایک اہم توسیع ہے. ہماری زندہ اپ ڈیٹ کافی بڑے ہیں، اور عام طور پر، ہمارے لائیو لائیو اپ ڈیٹ میں کم سے کم 100 خبروں کے بارے میں سوالات ہیں. ہمارے پاس بہت سے ہیں، مریا، ہر قسم کے نئے مواد، اور ایک مہاکاوی کی کہانی کے چھ مکمل کتابوں میں بہت سارے نئے سوالات ہیں. ہمارا کھیل کتب 1 سے 8 تک شروع ہوا. یہ ہماری لانچ کی مصنوعات تھی. اور ہم موریا کے لئے چھ کتابیں شروع کررہے ہیں، لہذا یہ بہت بڑا ہے.

GO: لورورو چیزوں میں سے ایک کو ایک ٹھوس ہینڈل لگتا ہے، اگرچہ مجھے لگتا ہے کہ آپ اس کے بیجوں پر بحث کر سکتے ہیں. آن لائن، یہ ایک بہتر اور ذاتی نوعیت کی داستان عنصر کا خیال ہے جس کے ارد گرد چل رہا ہے اور quests باہر پیسنے کے counterbalance. آپ کسی علاقے کے ذریعے کام کرتے ہیں، پھر اچانک کھیل دنیا کھلی ہوئی ہے اور آپ کو ایک انٹرایکٹو داستان ترتیب میں ھیںچتا ہے جس سے دنیا کو تھوڑی کم جامد محسوس ہوتی ہے. کیا آپ نے موریا میں اس پر توسیع کی ہے؟

جے ایس: اس سے بھی زیادہ. ہم نے اپنے نقطہ نظر کو یقینی طور پر محسوس کیا ہے کہ اس طرح کے لوگوں کو یہ بتانا چاہیے کہ واقعی اس طرح کے 24 شخصی چھاپے کو کھیلنے اور جو کچھ بھی شامل ہو وہ واقعی خاص طور پر لوروو میں ہے، جو ان چھوٹے سامنا کی طرف اشارہ کرتے ہیں. تین لوگ یا چھ افراد کی مثال ہے جو بہت ہی کہانی کی بنیاد پر ہیں، یہ مہاکاوی کی کہانی یا اس چیز کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو مہاکاوی کہانی کی حمایت کرتا ہے.

لہذا موریا کے لئے، ہم نے اس میں بہت کچھ شامل کیا ہے. میرے خیال میں ہمارے پاس ہے، میرا یقین ہے کہ یہ تین اور چھ افراد کے لئے 10 نئے مکمل ایڈورڈز کی مثال ہے. بہت پیچیدہ، بہت گہرائی ہے، لیکن لوگوں کے چھوٹے گروہ کے لئے، اور کچھ نہیں کہ جو ایک گھنٹہ سے زائد سے زائد عرصہ تک ختم ہو رہا ہے. اس طرح نو گھنٹے کی آزادی نہیں.

GO: آپ کا شکریہ. مجھے پوری نو گھنٹے کی چیز ملتی ہے، لیکن میں ایسا نہیں کر سکتا.

جے ایس: میں جانتا ہوں. آپ جانتے ہیں، یہ دلچسپ ہے، بہت سے لوگ ہمارے کھیل اور دوسرے کھیلوں میں ہمیشہ کھیلتے ہیں، لیکن یہ لوگ اس کی اکثریت نہیں کرتے ہیں.

GO: میں نے ایک بار پھر جنگ کے بارے میں کچھ کچھ پڑھا. فائنل تصور جی آئی آئی میں کچھ مخلوق جس نے 18 گھنٹوں سے زائد عرصے تک ختم ہونے کی کوشش کی ہے اس کے بعد اس نے اسے ختم کرنے کی کوشش کی.

جے ایس: جی ہاں، اصل میں ہمارے نظام میں ہمارا موریا، افسانوی اشیاء نظام، اس حقیقت کا سب سے بڑا نقطہ آپ کو طاقتور اشیاء حاصل کرنے کے قابل ہونے کے لحاظ سے آپ کو ایسے اعلی سطحی کھیل کے ساتھ فراہم کرنا ہے. آپ جانتے ہیں، اگر میں اپنے اچھے دوستوں میں سے 23 تلاش نہیں کر سکیں تو، ایک دوسرے کو منظم کرنا، ایک مالک کے ارد گرد کھڑے ہو اور صحیح چیز کے لۓ 10 قطار کو چھوڑ کر انتظار کر سکیں، میں اس چیز کو حاصل نہیں کروں گا. ضرورت ہے یہاں آپ کے پاس ایک مکمل نظام ہے جس میں آپ کو اپنی اپنی اشیاء بنانے میں مدد ملے گی اور وقت کے ساتھ اپ گریڈ کریں.

GO: توسیع میں آپ اب 50 سے زائد 60 سے زائد بلند ہوسکتے ہیں. مجھے لگتا ہے کہ بہت سارے لوگ یہ کہتے ہیں کہ، لیکن اگر وہ ان کھیلوں میں سے کسی ایک میں 50 کے قریب کہیں بھی نہیں آتے ہیں، تو یہ واضح نہیں ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے. لورورو میں اس سطح کی جگہ میں کیا ہوتا ہے

جے ایس: اس میں سے کچھ لوگ جو امید رکھتے ہیں. زیادہ سے زیادہ quests، آپ کے کردار کو اس سطح سطح میں سے دھکا کرنے کے لئے زیادہ صلاحیتوں. ہمارے کھیل میں بہت سے تجربہ پوائنٹس ہیں جن میں سے تلاش کرنے سے آتے ہیں، اس طرح کی بہت زیادہ تجربات اور ان ایڈونچر کی مثالیں جن کے بارے میں میں نے صرف بات کی تھی. لیکن یہ بھی بات ہے کہ ہم کس طرح کھیل میں سب سے زیادہ اہم نظام حاصل کرتے ہیں اور ان میں اضافہ کرتے ہیں.

لہذا پوری طرح سے نئی چیزیں تیار کرنے کے لئے، مکمل طور پر مختلف سطح پر مہارت حاصل کرنے کے لئے. آپ ماسٹر crafter ہوسکتے ہیں، اور اب آپ اصل میں ایک خاص قسم کے شے میں مہارت حاصل کرسکتے ہیں، آپ ہتھیار بنانے میں مہارت حاصل کرسکتے ہیں. اور پھر رسائی حاصل کرنے کے لئے، یہ تقریبا شہرت کی طرح ہے، ایک تیار سازی گریڈ تک رسائی حاصل کر رہا ہے، اور اصل میں آپ کو خاص طور پر آپ کے لوگوں کے لۓ خاص طور پر خاص مواد مل سکتی ہے. یا شے ترقیاتی نظام کی وجہ سے، اب وہاں موجود تمام مختلف قسم کی چیزیں موجود ہیں جن میں آپ کی خصوصیات ہوسکتی ہیں. ہم نے نیلامیوں کے راستے میں اہم تبدیلیوں کی ہے، لہذا آپ اصل میں ان قسم کی خصوصیات کے لئے تلاش کر سکتے ہیں.

ہم نے تمام موجودہ کلاسز کے لئے نئی مہارتیں شامل کی ہیں، اور نئی سطحوں کی نئی میزبانی کے ساتھ دو نئی کلاسیں شامل ہیں. ایک سے 60. ہم نے ٹریفک کا نظام بڑھایا ہے. ہمارے پاس ابھی تک نمونہ سیٹ ہے. علامات کو جمع کرنے اور اپنے کردار پر اپنے کردار پر اپنی خاص مرضی کے مطابق راستے میں جمع کرنے کے علاوہ، جس میں آپ چاہتے ہیں کہ اگر آپ چاہتے ہیں تو اب بھی ایسا ہی ہوتا ہے، ہم ابھی بھی نمائش کا تعین کرتے ہیں. ہر طبقے کے لئے تین ہیں، جہاں آپ بنیادی طور پر ان کو جمع کرتے ہیں اور یہ پہلے سے طے شدہ راستہ ہے. وہاں آٹھ علامات ہیں، اور اگر آپ ان سب کو جمع کرتے ہیں تو آپ کو ایک اہم بونس اور افسانوی علامات مل جاتے ہیں. جیسا کہ آپ ان کو راستے میں جمع کرتے ہیں، آپ کو بڑا اور بڑا بونس ملتا ہے. یہ لوگ ایسے افراد کو دیتا ہے جو ان کی علامات کو ایک نقطہ نظر سے ایک دوسرے سے کیسے حاصل کرنے کی کوشش کررہے ہیں تو اس سے کچھ کم از کم ممکنہ طور پر کچھ خصوصیات کی لچکدار محبت کرتے ہیں.

لہذا، آپ جانتے ہیں ، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس طرح کھیل کھیل رہے ہیں اور آپ کس قسم کی سرگرمیوں میں شرکت کرتے ہیں، آپ کے لۓ نئی چیزیں ہیں. یہ واقعی ایک سطح کی ٹوپی ہے جس کے بارے میں سب کچھ بڑھ رہا ہے.

GO: آپ نے دو نئے طبقات، رنیکیپر اور وارڈنین کا ذکر کیا.

جے ایس: کیا نئی کلاسیں عام ہیں؟ سولو کھیل کے لئے بہت اچھا، ایک گروپ کو مکمل کرنے کے علاوہ. لیکن وہ جان بوجھ کر سولو کے لئے بہت اچھے ہیں. ان دونوں کے پاس ایک قسم کا نیا میکانیک ہے، یہاں تک کہ استعمال کرنے کے لئے ایک نیا انٹرفیس بھی ہے، لہذا جس طرح آپ ان کو کھیلنے کے لۓ کسی دوسرے طبقے کے کھیل سے مختلف ہے. وہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے بہت مزہ رہیں گے جو ممکن ہو کہ اس کھیل کو خاص طور پر مختلف طریقے سے تجربہ کرنا چاہتے ہیں.

وہ دیکھنے کے لئے مختلف ہیں. جب آپ پیچھے کھڑا ہو اور دنیا بھر میں گھومتے ہیں اور آپ رنیکیپر دیکھتے ہیں تو، آپ کو یہ چلتے چلتے چلتے چلتے ہیں کیونکہ وہ اثرات کا استعمال کرتے ہوئے اور حرکت پذیری کے کام کے راستے سے ہیں. اگر یہ وارڈن ہے، تو آپ اسے جاننے جا رہے ہیں کیونکہ وہ سپیئر پھینک رہے ہیں اور جیلین سے نیچے گھومتے ہیں اور بہت سی چیزیں کر رہے ہیں جو دوسرے طبقات نہیں ہیں. لہذا ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لئے چاہتے تھے کہ ہم نے انہیں بھی ممتاز کیا.

رنیکیپر کی جانب سے، میرا مطلب یہ ہے کہ یہ کردار طبقے کے بارے میں سب سے زیادہ بات ہے جو اس کی جادو کی طرح کی معیار کی وجہ سے آ رہا ہے. ایک بار پھر، ہم ان تمام کلاسوں کے لئے آرکیٹائپ ہیں، اور رنیکیپر کے لئے یہ گیلری ایریل یا الرنڈ آرکیٹائپ ہے. یہ وہی ہے جو مشرق وسطی کی طاقت کو دور کرنے کے لئے رن اور گیسسٹون استعمال کرتا ہے. آپ جانتے ہیں، جو قدیم طاقت وہاں چھپا ہے. لہذا اس طرح کے طور پر براہ راست جادوگر استعمال نہیں کریں گے، جہاں وہ بنیادی طور پر جہاں سے یہ جادوگر سمن کے جادو سے کہیں گے اس سے ملاقات کریں گے. یہ عناصر پر زور دیتے ہیں، مشرق وسطی کی توانائی پر زور دیتے ہیں.

رنیکیپر واقعی ایک دلچسپ میکانیک ہے جہاں وہ جنگ کے دوران اپنی صلاحیتوں کو مستحکم کر رہے ہیں. اسے اشارہ کہا جاتا ہے. اور اسی طرح ان کے پاس ایک چھوٹا سا میٹر ہے جو بائیں یا دائیں طرف کے راستے میں ہر طرح جا سکتا ہے. جب آپ مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں، ان کی مہارتوں پر منحصر ہے جنہیں آپ استعمال کر رہے ہیں، تو آپ دراصل میٹر میٹر ایک سمت یا کسی دوسرے کو دھکا سکتے ہیں. بائیں کے تمام راستے آپ کو زیادہ سے زیادہ طاقتور ڈی پی ایس [ہر سیکنڈ میں نقصان] نیکر [ایک ایسے کردار جو فاصلے پر بڑے پیمانے پر نقصان پہنچ سکتا ہے]. حق کے راستے میں آپ کو ایک اور زیادہ طاقتور ہیڈر بناتا ہے. آپ دونوں ہی ایک ہی وقت میں نہیں رہ سکتے. لہذا آپ کسی بھی طرف کچھ بنیادی، محدود مہارت کے ساتھ شروع کرتے ہیں، اور آپ ان کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں اور آپ ان کا استعمال کرتے ہیں، زیادہ سے زیادہ وہ آپ کو جانے کی کوشش کر رہے ہیں، اور پھر زیادہ طاقتور مہارت بن جاتے ہیں. دستیاب.

لہذا میں یہ فیصلہ کر سکتا تھا کہ … سب سے پہلے، سولو کے لئے، یہ بہت اچھا ہے، کیونکہ میں اپنے آپ کو بھاری ڈی پی ایس بنا سکتا ہوں، اور پھر میں تیزی سے ریچارج کر سکتا ہوں اور اپنے آپ کو شفا دینے کے لۓ اپنے آپ کو شفا یابی کی طرف بڑھانا چاہتا ہوں. ایک گروپ میں یہ بہت اچھا ہے کیونکہ میں کہہ سکتا ہوں کہ میں ایک تصادم میں جانے جا رہا ہوں اور میں جانتا ہوں کہ پہلے MOB [ایک غیر پلیئر یا راکشس] واقعی واقعی سخت ہے، اور ہمیں ممکنہ حد تک ممکنہ طاقتور کی ضرورت ہے. میں صرف اس طرح کے مہارتوں کا استعمال شروع کروں گا جو مجھے ڈی پی ایس کی طرف بڑھانے کے لئے دھکا دے گا تاکہ میں اس موبائل فون سے باہر جہنم واپس آؤں. لیکن میں یہ بھی جانتا ہوں کہ ہم ایک مخصوص نقطہ نظر پر جارہے ہیں جہاں ہمیں صرف شفا دینے کی ضرورت ہے. رنکیپر کی واحد واحد طب ہے جو جنگ کے دوران، آپ بنیادی طور پر اس کا انداز تبدیل کرسکتے ہیں. یہ ایک سوئچ کی طرح نہیں ہے، بالکل. آپ ڈی پی ایس اور شفا یابی کے درمیان آگے پیچھے کود نہیں رکھ سکتے، کیونکہ یہ غیر منصفانہ ہوگا. ایک قیمت ہے. تھوڑا سا وقت لگتا ہے، اور آپ کو مضبوطی سے ایک ہی چیز ملتی ہے، کمزور آپ دوسرے کو ملتا ہے.

جاؤ: میں کہیں پڑھتا ہوں کہ دشمن مصنوعی انٹیلی جنس کو فروغ ملتا ہے، جس کے نتیجے میں تھوڑا عجیب چونکہ زیادہ تر MMO دشمنوں میں آپ کو بھی اطلاع دی جاتی ہے اور چارج کرتے ہیں یا نہ صرف اس کے ارد گرد گھومتے ہیں.

جے ایس: ٹھیک ہے یہ چیزوں کا ایک مجموعہ ہے. سب سے پہلے، ہم ہمیشہ AI کو بہتر بنانے کی کوشش کر رہے ہیں. خاص طور پر ہمارا موریا میں ہم یہ چاہتے ہیں کہ اے ای آئی کو اس علاقہ میں بہت زیادہ آبادی محسوس ہو. آپ یہ محسوس کریں گے کہ آپ موریا میں راکشسوں اور مالکان کا سامنا کرنا چاہتے ہیں، سب سے پہلے وہ ایسے ہی ایسے علاقے میں ہیں جیسے وہ وہاں بڑھتے ہیں. کچھ صورتوں میں، ان کے ایئر واقعی اس جگہ سے فائدہ اٹھاتے ہیں اگر وہاں وہاں پانی موجود ہو، یا اگر پھنس لوا ہو، یا کچھ آپ کو فائدہ اٹھانے کے لۓ.

اور پھر ہمارے پاس راکشس ہیں جو نئے کو جواب دیں گے. کلاس کی صلاحیتیں، اور یہ مجموعی توازن کا حصہ ہے. جب آپ کھیل میں دو نئی کلاسیں شامل کرتے ہیں تو، آپ کو یہ یقینی بنانا ہے کہ وہ دوسرے طبقات کے خلاف متوازن ہو، اور یہ ایک اہم کام تھا.