اجزاء

کس طرح فیس بک تبدیل کر دیا گیمنگ

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

فہرست کا خانہ:

Anonim

LOS ANGELES - ویڈیو گیمز ہمیشہ سے کہیں زیادہ مرکزی دھارے ہیں، 25 بلین ڈالر بننے والی صنعت بن جاتی ہے جو ہر جگہ رہائش گاہ میں پہنچ جاتی ہے. لیکن گیمنگ کی ترقی صرف نینٹینڈو وائی کے دھماکہ خیز مقبولیت کی وجہ سے نہیں ہے. بلکہ، یہ آرام دہ اور پرسکون کھیلوں کی بڑھتی ہوئی بقایا کی وجہ سے ہے - جو کہ کسی بھی مہارت سیٹ کے ناظرین کے لئے لطف اندوز تجربات فراہم کرنے کے لئے کمانڈ کے لئے ایک متحرک میموری کی ضرورت نہیں ہے اور 36 گھنٹہ فی سطح کے وقت کے وعدے کی ضرورت نہیں ہے. > اکیڈمی آف انٹیکیکیٹ آرٹس اینڈ سائنسز کے صدر جوزف اولین، اس ہفتے کے اختتام پر یہاں ای کے لئے تمام ایکسپو سے گفتگو کرتے ہوئے، "زیادہ لوگ اب کسی دوسرے وقت سے کھیلوں کا کھیل رہے ہیں." اور بالغوں اور بچوں دونوں کے سوالات پر غور کر رہے ہیں جیسے دو کھیل وہ اس چھٹی کا موسم خریدتے ہیں؟

گیمر اثرات

گزشتہ ایک دہائی کے دوران کھیلوں کی انگوٹھی نے ڈرامائی طور پر تبدیل کر دیا ہے - اور اوین سوشل نیٹ ورکنگ بوم کریڈٹ کرتا ہے، سیل فونز کو YouTube سے ہر چیز پر مائکرو تفریح ​​کا اندازہ، اور تبدیلی کا سامنا کس طرح پوری نسل آج کی کھیلوں میں زیادہ سے زیادہ واضح ہے کہ شفٹ کے ساتھ تفریح ​​کو استعمال کرتا ہے.

"پانچ سال پہلے ہم فیس بک نہیں تھے ، میس اسپیس، یو ٹیوب. [بچے '] تفریح ​​کا استعمال بدل گیا ہے - ان کی رواداری کم اور کم اور کم ہے. ان کی پوری دنیا ایک سکرین ہے. " "گیم سازز ان کے آس پاس دنیا کی عکاسی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور اس طرح، وہ آن لائن کھیل کے نمونہ تیار کر رہے ہیں جو آج کی دنیا کے مختصر تالے پر مشتمل ہے."

مثال کے طور پر، ہر کسی کو 25 منٹ کا ارتکاب کرنے کے قابل نہیں ہے. ایک مجازی پہاڑی کو پیمانے اور دوسرے تک پہنچنے کے لئے. لہذا کچھ گیم ڈویلپرز نے کم کاموں کو قائم کیا، یا چھوٹے پہلوؤں کا سلسلہ قائم کیا جو پہاڑی کی طرف بڑھتی ہوئی ہے. Olin کا ​​کہنا ہے کہ "یہ حقیقی دنیا کی فوری طور پر عکاسی کرتا ہے؛ یہ بھی ظاہر ہوتا ہے کہ لوگ اپنی تفریح ​​کو کس طرح استعمال کرنا چاہتے ہیں." "گرینڈ چوری آٹو 4 دیکھیں، یہ واقعی مختصر مشن اور ایسوسی ایشن کا ایک گروپ ہے."

کنسولز اڈاپ

خاص طور پر وائی، گیمنگ قابل رسائی بناتا ہے؛ یہ کنسول کھیلوں کے ساتھ مکمل ہوتا ہے جو اندرونی اور آؤٹ آؤٹ کے تجربے کی پیشکش کرتا ہے، اور ان میں سے بہت سے کھیل دیگر پلیٹ فارمز کے لئے بھی شپنگ کر رہے ہیں. اور مائیکروسافٹ کے ایکس بکس لائیو اور سونی کے پلے اسٹیشن نیٹ ورک دونوں آن لائن آرام دہ اور پرسکون کھیل آن لائن کی پیشکش کرتے ہیں.

یہ صرف معاشرے میں تبدیل نہیں ہوتا ہے. اس کے علاوہ کھیل ڈیزائنرز بھی ہیں. وہ ایک ہی ڈیزائنرز جو ایک دہائی پہلے اپنے 20s میں تھے اور کھیلوں میں انھوں نے مرغوب ہونے کے قابل بنائے تھے، ٹھیک ہے، اب وہ ان کے 30s میں ہیں، اور وہ بھی مختلف وقت کی پابندیاں ہیں. کھیل کے ڈیزائن ان نئی حقیقتوں کی عکاسی کر رہے ہیں.

بہت سارے طریقوں سے، یہ ناممکن آرام دہ اور پرسکون کھیلوں کی اپیل کی جاتی ہے جو کھیل کو ایک مطمئن نتیجے تک پہنچنے کے لئے وقت کے اوقات میں ضرورت نہیں ہوتی.

"آرام دہ اور پرسکون کھیل خالص ہیں، وہ ایمانداری ہیں، وہ مختصر اور نقطہ ہیں، اور وہ مذاق ہیں. آپ ہمیشہ 10 منٹ کو کچھ کرنے کے لئے بچ سکتے ہیں. کچھ کھیل ان کے میکانکس میں زیادہ وسیع ہیں، لیکن وہ اب بھی آرام دہ اور پرسکون ہیں [کے مقابلے میں]، "Olin کا ​​کہنا ہے کہ. "کال ڈیوٹی 4: میڈل اعزاز، سال کے کھیل کے اکیڈمی کے فاتح، ایک آرام دہ اور پرسکون کھیل ہے - آپ 20 منٹ میں ایک سطح مکمل کر سکتے ہیں. الیکٹرانک آرٹس برائٹ آؤٹ جنت - یہ ایک کھیل ہے جسے آپ 3 کے لئے آن لائن کھیلنے جا سکتے ہیں. دھماکہ خیز کارروائی کے 25 سے 30 منٹ تک، یا دھندلا گئر ٹھوس 4 گھنٹے، میں جانتا ہوں کہ میں وہاں دو گھنٹے یا اس سے زیادہ ہوں؛ میں کھو گیا ہوں اچھا راستہ. "

نئے پلیٹ فارمز تلاش کریں

آرام دہ اور پرسکون کھیلوں میں تبدیلی چار سال پہلے، مائیکروسافٹ کے ایکس باکس لائیو ماحول اور آن لائن کھیل پورٹلز کی شروعات کے ساتھ شروع ہوا. Olin کا ​​کہنا ہے کہ "موبائل تفریح ​​کے لئے ایک بہت کوڈ لکھا جا رہا تھا، لیکن اس کی مصنوعات کو موبائل فون میں حاصل کرنے کے لئے مشکل ہے." اور اسی طرح، وہ کھیل دوسرے طریقوں سے ناظرین تلاش کر رہے ہیں.

آج کھیل پبلشرز کا سامنا کرنے والے ایک مسئلہ: آرام دہ اور پرسکون آن لائن دنیا میں، لوگوں کو مفت، آسان موثر انداز میں لگ رہا ہے. کمپنیاں زبردست مواد کیسے پیدا کرسکتے ہیں - کھیل میں ان کی سرمایہ کاری کو کم کرتے ہوئے؟

کھیل سازوں کا سامنا ایک اور مسئلہ: کس طرح ویڈیو گیمز کے لئے سامعین کو بڑھانا جاری رکھیں؟ "ان لوگوں کے لئے جنہوں نے پانچ سالوں میں کھیل نہیں کھایا ہے، کھیل سازوں کا سامنا کرنا پڑا سوال ہے، 'یہ ایک کھیل دوبارہ کوشش کرنے کے لئے کیا کریں گے؟' اولین کہتے ہیں. "دنیا کے 30 سے ​​40 فیصد دنیا میں ایک ویڈیو گیم نہیں ہے. اس کا حصہ پیدا ہونے والا ہے، لیکن وقت کی مختصر مدت میں، لوگوں کے لئے کوئی عذر نہیں ہے کہ کھیل کھیلنے کی کوشش کریں." آرام دہ اور پرسکون گیمنگ ان کو مدعو کرنے کی ایک کوشش ہے.