Car-tech

کس طرح ایڈونچر کھیل مریضوں سے واپس آ گئے ہیں

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

فہرست کا خانہ:

Anonim

ایک طویل وقت کے لئے ساہسک کھیل مر گیا ہے. پہلے شخص شوٹروں نے انہیں پی سی گیمنگ کے مارکیٹ میں مارا، پھر اس کی جگہ پی سی گیمنگ کلچر کے اہم ٹھنڈون کے طور پر لے لیا.

اس وجہ سے کہ کوئی بھی ایک ویکیپیڈیا کھیل کی واک وائڈ مرڈ کی طرح بتاتا ہے، کھیلوں کو ختم کرنے کے لئے صرف ایک ہنر مند گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کو زومبی کے مٹھی بھر سے کچھ بھی نہیں مارنے کی ضرورت ہے، کاروبار میں تقریبا ہر میڈیا دکان سے اہم تعریف حاصل کرنے کے لئے. اس نے 2012 کے سپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز کے دوران بھی اس سال کا کھیل جیت لیا، بلٹ بجٹ کے عنوانات جیسے کال آف ڈیوٹی: بلیک اوپ 2.

واضح طور پر، ساہسک کھیل مردہ سے دور ہیں؛ اس کے بجائے، یہ کلاسک سٹائل جس نے ابتدائی پی سی گیمنگ کی وضاحت کی ہے وہ دوسری ہوا اور ایک کہانی سے چلنے والی تجربے کے لئے بھوک لگی ہے. واپس دیکھنے کے لئے یہ ایک اچھا وقت ہے اور یاد رکھیں کیوں ایڈونچر کھیل پہلی جگہ میں ناکام ہوگئی، پھر کچھ تجربہ کار پی سی گیم ڈویلپرز سے بات چیت کرتے ہیں کہ وہ چلنے والے مردار کی حیرت انگیز کامیابی کے بعد کے بارے میں کیا خیال رکھتے ہیں.

شروع کرنے والی

جہاں آپ جا رہے ہیں اسے تلاش کرنے کے لئے، کبھی کبھی آپ کو واپس دیکھنے کی ضرورت ہے اور یاد رکھیں کہ آپ کہاں سے آئے تھے. ساہسک گیمنگ اس کی معمولی ٹیکسٹ کی بنیاد پر ابتدا شروع کرتا ہے جو کہ ساہسک (بیرون ملک کی غار ساہسک کے طور پر بھی جانا جاتا ہے) بھی ہے، جو کینٹکی میں موٹم غار کی تلاش پر مبنی کھیل ہے.

کالونی غار ساہسک، اصل ساہسک کھیل.

کسی نہ کسی کمپیوٹر پیدائش شدہ گرافکس بعد میں ایڈونچر اور دیگر کھیلوں میں شامل کیے گئے ہیں، لیکن اس وقت ایپل II پر جادوگر سپیکرز کی رہائی تک نہیں رہیں گے جب ہم نے اپنی پہلی ساکٹ اور کلک گرافیکل ایڈونٹ حاصل کی.

وہاں سے، پی سی گیمنگ مارکیٹ ساہسک ساہسک کے ساتھ پھٹنے ہم میں سے اکثر شاید سیریا یا ٹینٹک کے دن اور لوکاس آرٹس سے بندر جزیرہ کے کھیل کے راز سے کنگ کے کویسٹ اور جبریل نائٹ کو یاد کر سکتے ہیں. ان کھیلوں نے کہانیوں کو ابتدائی کمپیوٹرز کی گرافیکل کی کمی کو ختم کرنے کا ایک ذریعہ اختیار کیا، کیونکہ ایک عظیم کہانی آئی بی ایم 8514 ویڈیو کارڈ سے کہیں زیادہ بہتر تصور کر سکتا ہے.

بندر جزیرہ کا راز، 1990 ء میں میک اور ایس ایس ڈی ڈاس کے لئے جاری کیا گیا تھا، پی سی گیم گیمنگ میں ایک اہم کامیابی تھی.

یہ ایڈونچر گیمنگ کی سنہری عمر تھی جو 1980 کے دہائی کے وسط میں شروع ہوئی اور تقریبا ایک دہائی تک جاری رہی ، کھیل تک اس طرح جیسے ولوننسٹین 3D ، دووم، اور دیگر پہلے شخص شوٹر نے پی سی گیمنگ مارکیٹ کو ختم کرنے کا آغاز کیا. انہوں نے خوبصورت گرافکس اور فوری، اطمینان بخش گیم پلے کا وعدہ کیا، جبکہ زیادہ سے زیادہ ایڈونچر کھیل نے پہیلیاں کے ساتھ کھلاڑیوں کو ٹیونٹائز کرنے کی جو ہر نئے کھیل کے ساتھ زیادہ مشہور اور مضحکہ خیز ثابت کیا. جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، پی سی گیمرز نے پہلی شخص شوٹروں کو ڈرونوں میں پھینکنے کے بعد شروع کیا جبکہ ساہسک کھیل کی فروخت میں کمی آئی. گیم ڈویلپرز نے پیسے کا پیچھا کیا؛ 2001 کی طرف سے ترقی میں کوئی قابل ذکر ساہسک کھیل نہیں تھا، اور ایسا لگتا تھا کہ یہ سٹائل چھ فٹ کے تحت تھی.

قیامت

لیکن گزشتہ چند برسوں میں، ایک نیا نسل ساہسک کھیل پی سی، گھر کنسولز اور گولیاں تازہ ترین ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کرنے والے سٹائل پر تازہ ترین لے لو. Wadjet آنکھوں کے کھیلوں، فینکس آن لائن اسٹوڈیوز اور Telltale گیمز جیسے کمپنیاں نئی ​​ٹیکنیکل چالیں استعمال کرتے ہوئے اپنے سابقہ ​​جلال میں ساہسک گیمنگ واپس لاتے ہیں اور کچھ دلکش کہانیوں کو بتاتے ہوئے زیادہ تر کھیلوں کو چھو نہیں سکتے ہیں.

سیسر بٹار

سمجھتے ہیں کہ، میں آج ڈرائیونگ ایڈونچر گیمنگ کیا سمجھنے کے لئے ساہسک ساہسک میں سے کچھ سے اہم آوازوں سے رابطہ کیا. ہر کوئی مختلف رائے تھا، لیکن سب کچھ یہ تھا کہ ایڈورٹائزنگ کھیل مضبوط طاقتور الفاظ کے ساتھ کہانیوں پر اثر انداز کر سکتا ہے، اور اس کی قوت یہ ہے جو نیا پرستار میں ڈرا. فینکس آن لائن کے سی ای او سیسر بٹار نے یہ بتائی ہے کہ کس طرح ایڈنچر سٹائل کے ڈیزائن کی کہانی میں لچک کی اجازت دیتا ہے.

"ساہسک کھیل ایک ٹی وی شو یا ایک فلم میں زیادہ دلچسپ ثابت ہوسکتی ہے، جہاں قرارداد میں ایک کردار کی ترقی، یا طویل سفر کے اختتام میں شامل ہوسکتا ہے، یا خفیہ تلاش کرنا ہے جو کوئی اور نہیں جان سکتا. یہ ہمیں آسانی سے بہت سے subgenres جیسے کامیڈی، یا جرم-روملی، یا ڈرامہ میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. اور اس وجہ سے یہ ایک ایسی سٹائل ہے جہاں کہانی اس کے اپنے میکانکس کی طرف سے بیان نہیں کی جاتی ہے.

ساہسک کھیلوں کے پریشان کن اپیل

اساتذہ کا ایک اہم نقطہ نظر، تاہم، اس کے سب سے قدیم ترین میکانکس میں سے ایک کے پیچھے ہے، "تالا اور کلیدی" پہیلی. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال رپورٹ نہیں کیا جا سکا. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی ایرر پیغام سے نشان زدہ فیلڈز کو ٹھیک کریں. وہ معلومات لازمی ہیں جن کے ساتھ * کی علامت ہے. تصویر عمومی غلط استعمال کی اطلاع دیں ای میل * وجہ * ہراساں کرنا جعلی تشدد نسل پرستی پوائنٹس باہر، کھیل کے بہت سے دوسرے سٹائل اسی طرح کے پہیلیاں استعمال کرتے ہیں چونکہ چیلنج ایک کمپیوٹر کھیل کے داستان کے ڈیزائن میں آسانی سے فٹ بیٹھتا ہے. "[پہیلی] ایک معتبر طبی میکانزم ہے، جس طرح آپ کسی بھی ناول میں پلاٹ ڈیوائس کے طور پر تلاش کریں گے؛ منشیات کے آدمی سے مطلع / نشے دار کارٹیل کے مقام کے پاس ورڈ / نام حاصل کریں لہذا آپ حقیقت کے قریب اہم کردار کو منتقل کر سکتے ہیں. وادجیٹ آنکھوں کے کھیلوں سے گونج ایک جدید پی سی ایڈونچر گیم ہے.

وڈجیٹ آئی آئی گیمز کے بانی ڈیو گلبرٹ نے روایت کو آگے رکھنے کے لئے سب سے مضبوط دلیل بنائی ہے: یہ وہی کھلاڑی ہے جسے چاہے.

"گونج کے ساتھ میری سب سے بڑی حیرت میں سے ایک نے کتنے لوگوں کو واقعی مشکل 'تالا اور کلیدی حل کیا' پہیلیاں - جن میں سے سبھی مکمل طور پر اختیاری تھے. 60 فیصد سے زائد! لہذا وہاں یقینی طور پر ان کے لئے ناظرین ہیں. "

واکنگ مردار انچارج لے جاتا ہے

اگرچہ پرانے طریقوں میں ابھی بھی موقف ہوتا ہے، میں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ جدید کھیل کچھ حقیقی بدعت کا سامنا کر رہے ہیں، اور وہ سب نے اشارہ کیا ایک بنیادی مثال کے طور پر: چلنا مردار. ڈائل کنز، کوفاؤنڈر اور دیلیٹ گیمز کے سی ای او کہتے ہیں کہ وائکنگ مردار میں سب سے بڑی پیش رفت یہ تھی کہ ڈویلپرز نے کھیل بنانے کے لئے قدرتی بات چیت کا استعمال کیسے کیا تھا.

"روایتی بات چیت کے درختوں کو ایک قابل اعتماد تالے پیش نہیں بات چیت اور ڈائیلاگ کو ختم کرنے کے لئے اسے ایک کام بنانا. زیادہ قدرتی بات چیت کے نظام کو منتقل کرنے کے لئے ہمارے لئے بہت بڑا تھا. "

حیرت انگیز بات چیت اور کرداروں نے چلنے والی ایک حیرت انگیز جذباتی تجربہ کو مار ڈالا.

لیکن یہ صرف ایک اچھا لکھنا نہیں ہے جو ساہسک کھیلوں کو واپس لاتا ہے. یہ کھیل کھلاڑیوں کو ان کے کھیل کھیلنے کے بارے میں مشکل فیصلہ کرنے کے لئے مجبور کرنے کے لئے مجبور. بٹار نے نوٹ کیا کہ ایڈونچر کے کھیلوں میں ناقابل یقین انتخاب "آپ کو واقعی مشکل فیصلہ کرنے پر زور دیتے ہیں، اور کہانیوں سے جذباتی کنکشن کو رینج کرنے کے لۓ میں نے اس سے پہلے تجربہ نہیں کیا ہے." معنی پسند انتخاب کھلاڑی کو صحیح کہانی میں رکھتی ہے اور انہیں بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے. ایک افسانوی دنیا کے ساتھ طریقوں میں کسی دوسرے ذریعہ کی اجازت نہیں دیتا ہے.

"ایک وجہ یہ ہے کہ ایک شخص کسی فلم یا ناول کے بدلے ایک ساہسک کھیل بنانے کا فیصلہ کرتا ہے؛ انٹرایکٹو عنصر (جب اچھا ہوتا ہے) تجربے، "ڈیو گلبرٹ لکھتے ہیں." ​​یہ آپ کو داستان میں رکھتا ہے، اور یہ آپ کو اپنی رفتار پر تجربہ اور اس کی تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے. بہترین ساہسک کھیل آپ کو مزید تلاش کرنے کے لئے فعال طور پر انعام دیتا ہے. "

پہلے سے ہی، ایک نئی دنیا ہے ایڈوانس کھیل کے کاروبار میں چھوٹے کمپنیوں اور سابق فوجیوں سے آ رہے ہیں جو گیمنگ کے بارے میں مزید کہانی پر مبنی نقطہ نظر میں واپس آنے لگے ہیں. اگر آپ توجہ نہیں دے رہے ہیں تو آپ اس سٹائل کی ترقی کو مسترد کریں گے جہاں نئی ​​آوازیں بڑھ سکتی ہیں. تک پہنچنے کے لئے سب سے اوپر ایک سامعین کو منتخب کرنے کے بارے میں شاید کبھی نہیں سوچا. اور ایک وسیع تر ناظرین کے ساتھ، ڈویلپرز مختلف کہانیاں جیسے رومانوی، مزاحیہ، ایوٹیکا، یا گیمنگ زمین کی تزئین کے ذریعے بڑے مسائل سے نمٹنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں.

اپنے اپنے ایڈونچر کا تخلیق کریں

یہ ایک نئی نسل کے طور پر اب ہو رہا ہے. ٹائین گیم انجن جیسے مفت آلات کے ساتھ پی سی پر گیم کی کہانیاں لگاتے ہیں. انٹرایکٹو فکشن سے زیادہ تعامل لیکن لیکن ابتدائی ساہسک کھیلوں سے بھی نہیں

بہت

صارفین کو اپنی ٹیکسٹ پر مبنی مہم جوئی پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے جو کھلاڑی ہائپر لنکس کے ذریعے نیویگیج کرسکتے ہیں. Twine آسان بنانے اور اپنے اپنے سادہ ساہسک کھیلوں کو تخلیق کرنے میں آسان بناتا ہے. پی سی اور میک دونوں کے لئے دستیاب ہے، ٹوئن استعمال کرنے کے لئے آسان اور بدیہی کافی ہے، اور یہ کسی کو کسی ایسے کھیل کی ترقی کی اجازت دیتا ہے جو انتخاب کی راہ پر رکھتا ہے. کھلاڑی آپ کی دنیا کے ذریعے منتقل کرتا ہے. صرف ایک سال کی عمر میں، مفت انجن نے پہلے سے ہی انسپکشن کی آگ لگا دی ہے تاکہ لوگوں کو آپ کے عام ایڈونچر سے کہیں زیادہ ذاتی طور پر کہانیوں کو تخلیق کرنے میں مدد ملے. پی سی ایڈورٹائزنگ کھیل واپس آ گئے ہیں، اور ان کی طاقت زیادہ طاقتور (اور ذاتی) ہے.

جب ساہسک کھیل کے مستقبل کے بارے میں پوچھا تو، زیادہ سے زیادہ ڈویلپرز صرف یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ یہ کیسے جاری ہے. کسی کا اندازہ لگایا جاتا ہے: گلبرٹ نے ساہسک کھیلوں کی "ضرورت ہر جگہ آگے بڑھنے" کی حمایت کی ہے جبکہ بطور ٹیکنالوجی سے خاص طور پر مجازی حقیقت سے آتی ہے، جہاں ہم خود دنیا میں خود کو مزید برباد کرسکتے ہیں. ساہسک کھیل کی بحالی سے جاننے کے لئے سب سے اہم چیز یہ ہے کہ ڈویلپرز کو اس کی اجازت نہیں دی جا رہی ہے؛ وہ سبق 90 سیکنڈ میں کس طرح ایڈونچر کھیلوں کی واپسی سے سبق سیکھ رہے ہیں، اور میں نے ہر ڈویلپر کو یہ ثابت کرنے کے لئے کہا کہ چلنا مردار سٹائل کے باہر کچھ نہیں ہے، لیکن آگے بڑھنے والے مہم کا آغاز.