ویب سائٹس

ہیلو گیم کی قیمتوں میں، 2010 میں نیچے آو

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1
Anonim

کھیلوں کے لئے 60 یا اس سے زیادہ $ یا زیادہ ہے جو اوتار بنانے کے لئے بلاک بلاسٹر فلموں سے ڈرامائی طور پر کم ہے؟ ایی ای پروڈیوسر جیسن ڈیلونگ کے مطابق، جواب "شاید." اور شاید، صرف شاید، ہم خوردہ لاگت پینلولم کو تبدیل کرنے کے لۓ دوسرے راستے کو دیکھتے ہیں.

"مجھے لگتا ہے کہ ہم دیکھنے کے لئے جا رہے ہیں - شاید اگلے سال میں نہیں، لیکن میں قریب مستقبل - کھیل چھوٹے سامنے کے سامنے تجربے اور آغاز میں کم قیمتوں کا راستہ نیچے آتے ہیں، "ڈی لونگ نے گیم انفارمیٹر کو بتایا" اور اس کے بعد اس کھیل کو فریکوئینسی مواد یا مستقبل کی خاصیت کے ذریعہ بڑھانے کی صلاحیت ہے. سمت ہم شاید ہی آگے بڑھ رہے ہیں. "

[مزید پڑھنے: ہمارے بہترین ونڈوز 10 چالیں، تجاویز اور موافقت]

آہ، ڈبل تلوار تلوار. دوسرے الفاظ میں گیمنگ کی قیمت فی بائٹ حقیقت میں اسی (یا جو جانتا ہے، بھی بڑھتا ہے) ہو سکتا ہے، لیکن داخلہ کی قیمت کم کرنا چاہئے. آپ جانتے ہیں، گیم پلے کے پہلے دو گھنٹے کے لئے، ویسے بھی.

ہمیں ہمیں لالچ کرنے کے لئے بہتر ہے

مہاکاوی - یا ہم اسے "ماڈیولر" کہتے ہیں؟ - مواد اچھی طرح سے کام کرنے کے لئے کافی اچھا لگتا ہے. بولٹیل گیمز 'پر مبنی سیم اور میکس سیریز بھاپ کے ذریعہ خریدا ہر تنصیب کے مطابق $ 9 لاگت کرتا ہے. پہلا موسم چھ ایسوسی ایشن پر مشتمل تھا، ہر ایک کو دو گھنٹوں کے مزاحیہ پر مبنی نقطہ نظر اور کلک کے انداز کی بازو کی پیشکش کی جاتی ہے. یہ تقریبا 54 گھنٹوں کے گیم پلے کے لئے $ 54 ہے. بعد میں بنڈل معاملات قیمت فی $ صرف $ 5 تک گر گئی.

یہ تقریبا چھ گھنٹے کے لئے $ 9 اوپیرا کے پہلے نصف گھنٹے کے لئے $ 9 ادا کرنے کی طرح ہے، رہنے کے لئے (اور ادا کرنے کے لئے) کے ساتھ یا چھوڑ. ایسا اختیار بنائیں کہ آپ نیم بار مکمل وقفے پر بار بار ورزش کر سکیں، پورے راستے کو مکمل کرنے اور مکمل کرنے کے لۓ سڑک پر.

پرجوش آواز، دائیں؟ اسٹوڈیوز زیادہ سے زیادہ کم نقد نقد رقم کے لئے مزید مواد پیش کر سکتے ہیں اور وسیع سرمایہ کاری کے دوروں میں خطرے کو پھیلاتے ہیں. گیمرز انسٹالمنٹ (یا اضافی یا ماڈیولر کی تفصیلات) لے سکتے ہیں یا شاید ممکنہ طور پر ڈیزائن کی ٹیم کے ساتھ تعمیراتی طور پر بات چیت کرکے ایک کھیل کی سمت کو بھی متاثر کرسکتے ہیں. کھیلوں کے بہتر بٹس کے درمیان آگے بڑھنے کے لئے ڈویلپرز کو منفرد طور پر شاندار بنانے کے لئے ڈویلپرز کو حوصلہ افزائی کی جائے گی اور ڈائنیوٹک فلٹر پر کم لاگو کرنے کے لئے (ہف-زندگی 2 میں ایئر بوٹ ترتیب، میں آپ کو دیکھ رہا ہوں) کو بڑھانا. پبلیشر کی آمدنی میں کم فاسکی طور پر بدمعاش ہوسکتی ہے - آگ میں درجنوں چھوٹے مریضوں کو صرف دو یا تین نوکانوں سے کم خطرہ لگتا ہے. اور مجھے پسند ہے، جو قسطوں میں بجائے پاگل مرد اور بریک بد اور گرفتاری کی ترقی کے شوز کو دیکھنا پسند کرتے ہیں، صرف بنڈل ورژن کا انتظار کر سکتے ہیں.

لیکن نیچے کے بارے میں کیا خیال ہے؟ ان میں سے بہت سی بھی. کھیلوں کے لئے، "اضافی" نقطہ نظر کی حمایت کرنے کے لئے کھیلوں کو کافی لکیری ہونا پڑے گی. مدنڈ کو صرف آدھی ٹیموں، اسٹیڈیم اور پلے بک کی حکمت عملی کے ساتھ تصور کریں، یا THQ کے ڈان جنگ کے مسلسل وقت کی حکمت عملی سیریز لاپتہ یونٹ کی اقسام، تاکتیکی مداخلت، اور multiplayer طریقوں. پبلشرز کھلاڑیوں پر آدھی پکایا کھیلوں کو پھینک سکتے ہیں، پھر خاص طور پر اعلی ڈاؤن لوڈ ہونے والے مواد کو گراؤنڈ کرنے کے لئے ہمیں دوسری شرح داخلہ سطح کے مواد "کھانے" کو مجبور کرنے کے لئے مجبور کیا جا سکتا ہے. کھیلوں کی قیمتوں میں بھی طویل عرصے سے زیادہ مہنگی ختم ہوسکتا ہے، اگر پبلشرز کو مجموعی لاگت کو "چھپا" کرنے کے لۓ پیراگراف کا استعمال ہوتا ہے. اور جو محفلوں کا ہدف حصہ نہ بھولنا، جو کبھی بھی ہیلو یا Killzone یا جنگ کے گیئرز کو غیر معمولی تجربات میں تبدیل کر دیا یا آن لائن نقشے اور کھیل موڈ کے بغیر بھیج دیا بغیر فرشتے بنانا نہیں چاہتے ہیں. وہ تجربات چاہتے ہیں کہ گزشتہ گھنٹوں کے آخری گھنٹوں میں باکس سے باہر جانے والی ایک بار، اور وہ اس کے انتظار میں نہیں رہیں گے.

بنیادی "$ 60 سوال" پر واپس جائیں: کیا یہ کھیل ان دنوں میں بہت زیادہ ہے؟ میں نے 2005 میں اتنا سوچا، لیکن کون نہیں تھا؟ حقیقت یہ ہے کہ، ہم میں سے کوئی بھی کسی بھی خیال کو بغیر کسی ای اے کے یا اکیڈیسنس کے یا ابساسٹ کی کتابوں کو دیکھ کے بغیر.

چونکہ کبھی کبھی نہیں ہوگا، ہم پرانی فراہمی اور مطالبہ کے ساتھ چھوڑ دیا گیا ہے: وہ جو کچھ بھی ہم چاہتے ہیں ان کے لئے ادا کرنا.

ٹویٹر پر مجھے فالو کریں @ game_on