اجزاء

آخری رکاوٹوں کے ساتھ ہاتھوں پر

اعدام های غير قضايی در ايران

اعدام های غير قضايی در ايران
Anonim

یہ ٹوکیو گیم شو کا پہلا دن ہے اور میں ایکس بکس 360، آخری باقیات کے لئے اسکوائر اینیکس کے آئندہ رولنگ گیم گیم کے ساتھ فوری ہاتھ حاصل کرنے کے قابل تھا. جیسا کہ اکثر ڈیمو میں کیس ہوتا ہے، اس کے ارد گرد چلانے اور جنگجوؤں میں ملوث ہونے میں مصروف ہونے سے الگ نہیں ہونا تھا. کھلاڑیوں نے اس سال کے ٹوکیو کھیل شو میں کھیل کو آزمانے کا موقع ملا تھا، لیکن مینو میں بھی اس کی اجازت نہیں تھی، لیکن ڈیمو کی مدت کے لئے مصروف رکھنے کے لئے جنگ کے نظام کے بارے میں جاننے کے لئے کافی تھا.

وہاں کوئی بے ترتیب اعتراضات نہیں ہیں اور آپ کی لڑائیوں کو جگہ لینے اور انہیں منتخب کرنا آسان ہے. عام طور پر، پیچھے سے دشمنوں کو دشمن کو ایک فائدہ اور اس کے برعکس دیتا ہے. کھلاڑیوں کو ایک مکمل یونٹ کی طرح بہت زیادہ پارٹی پر قابو پانے، بلک میں حکم جاری کرنا. بعض حروف خاص حملوں اور جادو کر سکتے ہیں جو باقی باقی پارٹیوں سے مختلف ہیں جن پر مبنی حکم منتخب کیا جاتا ہے. حملے کی تاثیر یہ ہے کہ اس کی سکرین کے اوپر اخلاقی طور پر حوصلہ افزائی میٹر کی طرف سے اثر پڑتا ہے، جو کھلاڑیوں کے یونٹوں کے حوصلہ افزائی کے دشمنوں کے مقابلے میں ہے. کچھ اعمال اپنی حوصلہ افزائی کو بہتر بنانے یا کم کرسکتے ہیں، جو یا تو آپ کے کردار کے اعمال کی طاقت کمزور یا مضبوط کرسکتے ہیں.

اہم لمحات، "اہم محرک" کے طور پر جانا جاتا کھلاڑیوں کو مضبوط حملوں پر عملدرآمد کرنے کے لئے وقت کے بٹن پر دباؤ مل سکتا ہے. دوسرے کھیل جیسے سلطنت دل یا جنگ کے خدا. جب آپ کو آپ کے حکم کے تحت ایک سے زیادہ یونٹس حاصل ہوتے ہیں اور کامیابی پر حملہ کرتے ہیں تو آپ کو اس خصوصیت کی کوشش کرنے کے لئے بہت سے مواقع موجود نہیں ہوتے ہیں جب بھی آپ کو دو حقیقی گرفتیاں ملتی ہیں. جنگی نظام ابھی تک، اور سب سے پہلے سب سے زیادہ امکان ہے کیونکہ وہاں انگوٹھے کا کچھ جادو قواعد ہے جو میں سے نہیں جانتا تھا. اس کا اندازہ لگایا جاسکتا ہے کہ کتنے راکشسوں کا سامنا ہے. اس معنی میں کوئی بے ترتیب نقطہ نظر نہیں ہیں کہ آپ کو دنیا میں دشمن سے جسمانی طور پر سامنا کرنا پڑے گا اور جنگ میں مشغول ہوسکتا ہے، لیکن اسکرین پر جو آپ دشمنوں کو منتخب کرتے ہیں ان کی تعداد میں اس سے متفق نہیں ہوتا ہے. اگر آپ بڑے پیمانے پر لڑائیوں کا مطلب ہو تو ناگزیر. اگرچہ عام طور پر یہ جاننے میں مدد ملتی ہے کہ اگر دنیا میں ان تین راکشسوں نے جنگ کے دوران پچاس کی طرح زیادہ ترجمہ کیا.

شاید میری دوسری گرفت میں گیم پلے میں تبدیلیوں کے ساتھ فکسڈ ہوجائے گی، دشمنوں کی ایک ٹن سے لڑنے میں تھوڑا سا اثر ہوتا ہے. اگر آپ راکشسوں کے ایک گروپ سے گھیر رہے ہیں اور اس پر حملہ کرنے کا ان کی باری ہے تو آپ کو انتظار کرنے اور دیکھنے کی ضرورت ہوگی کیونکہ ہر ایک کو ان کی باری ہوتی ہے. آخر میں یہ باہر نکالا جاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی کے کام کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں لگتا ہے، لیکن دیکھتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ وہ ایک بلاک یا ڈاج میں. شاید شاید حروف پر ردعمل کرنے کی صلاحیت ملے گی، یہاں تک کہ "اہم ٹرگر" بلاکس یا ڈوڈنگنگ ان حصوں کو زیادہ برداشت کرنے کے قابل بن سکتا ہے، لیکن اس وقت جب اس پر حملہ کیا جا رہا ہے تو اس میں بہت مزہ نہیں ہے (عام طور پر عام طور پر حملہ ہونا چاہئے).

سب سے پہلے اس وقت جب اسکرین پر ہونے والی چیزوں کی مقدار غالب ہوتی ہے ٹریک رکھنے کے لئے تھوڑا مشکل ہے، یہ ممکن نہیں ہے کہ کوئی سبق علاج نہیں کرسکتا. یہ دیکھنا دلچسپ ہے کہ آخری بحالی کا لڑائی نظام کس طرح بعد میں کھیل میں پینٹ کس طرح. جنگ میں مزید سطحوں سے نمٹنے کے لئے ظاہر ہوتا ہے کہ میں اپنے مختصر ڈیمو میں چھونے کی صلاحیت رکھتا ہوں، اور یہ کہنے لگے کہ یہ کس طرح ختم ہوجائے گا، لیکن اضافی گہرائی کے ساتھ یہ ایسا لگتا ہے کہ یہ ممکنہ طور پر اضافے کا باعث بن سکتا ہے. ٹھیک ہے، سب انتظار سے، بالکل.