ویب سائٹس

مائیکروسافٹ کے نالے کے ساتھ ہاتھوں، آرٹس اور ٹانگوں

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

آدمی اس کے ہاتھوں کو بھوک لگی ہے اور بھوک لگی ہے اور ٹوکیو گیم شو میں مائیکروسافٹ بوٹ پر اپنے ٹانگوں کو مار ڈالو نہیں ہے. وہ گیمنگ ہے.

مائیکروسافٹ کے امیجائیو گیمنگ کے نظام کے تخلیقی ڈائریکٹر کودو سونونا، پراجیکٹ نتلی نے سسٹم کے تازہ ترین پروٹوٹائپ کو جاپان میں لایا اور جمعہ کو مجھے اس کی کوشش کرنے کا موقع ملا.

مائیکروسافٹ نے نیٹو کو ترقی دینے کا موقع دیا ہے. 2010 میں شروع کی گئی. ایک کیمرے کو ٹریکرز ٹریک کرتا ہے اور ان کی حقیقی زندگی کی نقل و حرکت سے منسلک ہوتا ہے. یہ اورکت رینج میں کام کرتا ہے تو یہ بالکل درست ہے اور پیچیدہ سیٹ اپ، خاص روشنی یا پس منظر کی ضرورت نہیں ہے. سوناڈو نے کہا کہ اس نظام میں آڈیو رائے کے لئے ایک مائیکروفون بھی شامل ہے، اگرچہ وہ ٹوکیو میں نہیں دکھایا گیا تھا.

"یہ سادہ اور قابل رسائی ہے اور کوئی بھی ٹھیک ہوسکتا ہے اور تفریح ​​کر سکتا ہے."

میرے کیو.

ڈیمو نظام میں بھرا ہوا کھیل ایک سادہ ہے جہاں ایک کردار نو کیوب کی دیوار کا سامنا ہے. گیندوں کے کردار کی طرف پرواز کرتے ہیں اور انہیں چھٹکارا کرنا پڑے گا، چاٹ مارے یا کسی طرح سے کسی بھی طرح سے واپس نہ ہونے دیں تاکہ وہ دوسرے گیندوں کو مار ڈالو اور اس وقت سے چلنے سے قبل دیوار کو پھینک دیں.

کیمرے کے سامنے قدمی نالٹ سینسر ٹیکنالوجی کا پہلا مظاہرہ فراہم کرتا ہے.: اس نے اسکرین کی جنسی جنس کے ساتھ کام کرنے والی جنس کے ساتھ جوڑ لیا. اور دوسرا مظاہرہ تیزی سے آیا. کوئی سیٹ اپ یا ترتیب کی ضرورت نہیں ہے. میں صرف کیمرے کے سامنے کھڑا ہوں اور کھیل جاری رہا.

گیندوں کو مار کر پہلے ہی مشکل نہیں تھا. ایک اعلی دائیں ہاتھ نے پہلی گیند کو دیوار کی طرف گولی مار دی اور دوسرے گیندوں میں سے ایک کو توڑ دیا، لیکن پھر اس سے زیادہ پیچیدہ ہوگیا کیونکہ بعد میں گیندیں لاپتہ ہوگئیں اور میری طرف پیچھے بھوک لگی تھیں. کچھ اعلی، کچھ کم، تھوڑا سا اور کچھ چھوڑ کر آئے گا اور ان میں سے نصف تک پہنچنے میں بہت کم کوششیں ہوتی تھیں.

شاید یہ میری حالیہ گیمنگ کی کمی ہے لیکن میں نے بہت سے لوگوں کو یاد کیا کیونکہ میں وہاں وہاں جانے کے لئے بہت سست تھا

"یاد رکھیں کہ آپ گھومنے جا سکتے ہیں،" سونونا نے ایک موقع پر ایک نام سے کہا، مجھے احساس ہے کہ میں کھیل کے پہلے نصف کے لئے بہت زیادہ جگہ میں کھڑا ہوں. دراصل، نال کے ساتھ گیمنگ کنسول کے ساتھ بات چیت کے اس نئے راستے کے بارے میں آپ کے سر کو حاصل کرنے کے لئے تھوڑا سا عمل کرنے کی ضرورت ہے.

افسوسناک طور پر جیسا کہ میں نے آگے بڑھایا اور میں نے بہت زیادہ گیندوں سے نہیں مارا. ایک بار جب میرے حوصلہ افزائی نے مجھے مائیکروسافٹ بوٹ کی پیچھے دیوار مارا تھا - دیوار نے برقرار رکھا، پہلی نالہ سے متعلق نقصان سے تاریخ میں میری جگہ مجھے لوٹ دیا.

پسینے کا کام کرنا آسان ہے، اسکرین کے آگے آگے. حقیقت میں، بعد میں جب سونیودا نے دیکھا تو، مجھے مارا گیا تھا کہ نیٹو گیمنگ کا تجربہ ایک یروبک ورزش کی طرح ہے. اگر Wii کے باقاعدگی سے استعمال محفل کے وزن کو کچل سکتا ہے، تو وہ نیٹو کی کوشش کریں جب تک وہ انتظار نہ کریں.

سبھی میں سب نے مجھے تجربہ کیا. یہ گیمنگ کا مکمل طور پر نیا فارم ہے اور وائی سے بھی زیادہ غیر عمودی ہے لیکن کچھ بھی جو تھوڑا سا پھٹ میں اچھا ہو سکتا ہے - کم سے کم کھیل میں کھیل رہا تھا. لیکن تمام کھیلوں کو بہت اتنی مہنگی ہونے کی ضرورت نہیں ہے.

پیشکش پر محدود مظاہروں سے کسی بھی نتائج کو ڈھونڈنے کے لئے مشکل ہے کہ نظام کیسے بن جائے گا لیکن ٹیکنالوجی بہت متاثر کن ہے. بہت سی کامیابی کامیابی سے کھیل ڈویلپرز کی تخیل پر منحصر ہوتی ہے اور وہ ٹیکنالوجی کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں.

بڑے نام ڈویلپرز کی میزبان نالی کھیلوں پر کام کررہا ہے، بشمول افشاء افزائش، بیتیسڈا سافٹ ورکس، کیپک ، ڈزنی، ای اے، کنامی، ایم ٹی وی گیمز، نامو بینڈائی، سیگا، اسکوائر انکس، THQ اور یوبساس.

نال اگلے سال کے لئے وعدہ کیا جاتا ہے لیکن اس وقت کوئی لفظ نہیں ہے جب یہ نظام کی قیمت ہوگی. یہ ایک ٹیکنالوجی کے کھلاڑیوں کو نظر رکھنا چاہتی ہے.