انڈروئد

پیغام حاصل کرنا: ویڈیو گیمز میں کہانی کا اظہار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

ماس اثر اثر 2 سے بٹ، بیو ویئر کی ناقابل یقین حد تک عنوان کے اسکاسل 2007 میں اس کے اسکائی فائی رولنگنگ کھیل، مس اثر پر. 1 99

بائیوئر کے لوگ، رے مظکیہ اور گریگ زسچک نے گرا دیا سٹار وار کے بارے میں کچھ کرم: پرانا جمہوریہ اور ڈریگن عمر: گیم انڈسٹری کے ساتھ ایک انٹرویو میں شروع ہوتا ہے، آخر میں کھیلوں میں کہانیاں جیسے چپچپا تصوراتی، بہترین چیزوں میں ڈیلونگ. یہ میری توجہ ہے. کہانی کا سلسلہ ایک موضوع ہے جس میں میں واپس آ رہا ہوں کیونکہ جدید کھیلوں کے بارے میں یہ سب سے زیادہ مایوس کن ہے، ترقی (اگر آپ اسے ترقی کر سکتے ہیں) تو گلوپ میں سینڈپیپیڈ کے ٹکڑے ٹکڑے میں تقریبا ایک ڈپپ اپ سلیگ انچ کی شرح پر.

انٹرویو میں، سوال پیش کیا گیا ہے "کیا آپ کو لگتا ہے کہ اچھے ، ایک بدلنے والے دنیا میں بامعنی کہانی ممکن ہے کہ تمام صارفین کو تبدیل کر سکے؟ جس میں ریز مجاکی کا جواب ہے:

مجھے لگتا ہے کہ ایک عظیم کہانی ممکن ہے، کیونکہ اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں، تو یہ حقیقت بہت سے ہدایتوں میں ہے. کھلاڑیوں کے درمیان ایک سماجی داستان ہے، سماجی نیٹ ورکنگ کے ساتھ کھیل کے باہر بیرونی داستان ہے. اور پھر وہاں آپ کے اختیارات کی داخلی داستان موجود ہے، اور اس وقت کھلاڑیوں کے صارف کی تخلیق کردہ مواد اور دونوں کے انتخاب اور ان کے اثرات کے مطابق، وقت کے ساتھ پیدا ہونے والی کہانی آرکیٹ کی داخلی داستان موجود ہے. دنیا، لیکن ڈویلپرز کو اصل میں ایک کہانی آرک بناتی ہے جس میں کسی قسم کا مقصد یا اس سے زیادہ اہم مقصد ہے. لہذا آپ تقریبا تقریبا ایک پیاز کی داستان کی ایک سے زیادہ تہذیب کے ساتھ دیکھ سکتے ہیں، اور یہی وجہ ہے کہ میں ان خیالات میں سے ایک ہے جو انٹرایکٹو فکشن بہت دلچسپ ہے، کیونکہ ان کی ایک سے زیادہ تہوں جو واقعی ممکن نہیں ہیں یا زیادہ غیر فعال میں حاصل کرنے کے قابل ہیں. ، لکیری درمیانے درجے کی. انھوں نے اچھی کہانیوں کو بھی اچھی طرح سے کر سکتے ہیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ مختلف قسم کے روایات ہیں جو کچھ دلچسپی سے زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں، غیر مستحکم فکشن میں.

ریکارڈ کے لئے، غیر لائنر افسانہ نے دہائیوں کے ذریعہ ویڈیو گیم کو اکٹھا کیا ہے، لیکن قریبی پڑھتے ہیں: Muzyka کے لئے، ایک "عظیم" داستان ممکن ہے کیونکہ یہ multidirectional ہو سکتا ہے. عظیم ملٹی کا مساوات ہے، جس میں میرا خیال ہے کہ وہ یہاں سے باہر ہے، بنیادی طور پر یہ خیال ہے کہ وسائل - مواد کے لئے گاڑی، یعنی ٹیکنالوجی - پیغام سے کہیں زیادہ اہم ہے. میں سوچتا ہوں کہ ہم ابھی بھی آجکل ہیں، کیوں کہ، آج بھی، سب سے زیادہ شاندار "جدید ترین" کھیلوں کی بھی بہترین داستان بٹس کے ذریعہ ہماری آنکھیں سنک اور / یا رولنگ. ہم نے لازمی طور پر اس پیغام کو تجارتی طور پر تجارت کیا ہے جو صرف لگتا ہے گہری اور جدید ترین (تاہم "جدید") لگتا ہے. تازہ ترین بصری ترقی، کھیل انٹرفیس ویجٹ، اور / یا مباحثہ بورڈز، ایم ایم او، ٹویٹر، فیس بک ، اور یو ٹیوب.

آرڈر کے چند نکات. تمام کھیلوں کو جدید ترین پیغامات کی ضرورت نہیں ہے! وہاں کوئی دلیل نہیں ہے. نینٹینڈو کے ماریو اور زالڈا کے کھیلوں نے ان کی بے چینی کی بنیاد پر ریس ڈی ایٹری کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے انیولوژیک، غیر حقیقی کہانی کا پیچھا کرنے کا کام کیا. کوئی بھی آواز کی آواز ہیز ہاگ یا میٹروڈ یا روح کیلبور یا گرین ٹراسمو سے گستاخی نہیں کرتا. اور اس قسم کی ہم جنس پرستوں کے لئے ایک جگہ موجود ہے، اس کے لئے رہائش گاہ بدی یا ہالو یا ہالو یا حتمی تصور کی طرح کھیلوں سے لطف اندوز ہونے والی بی فلم موڈرمرا.

کیا ہے، ہمارے پاس پہلے ہی ہمارے "شہری کینی" گیمنگ ڈوم گیم پلے شرائط میں سختی سے، ہم نہیں کرتے؟ آپ سپر ماریو ورلڈز، تہذیب IVs، آئی سی اوز، یا میٹرائڈ پرائمز کے مقابلے میں زیادہ مکمل طور پر طے شدہ میکانکس کے ساتھ کھیل کا تصور کرنا مشکل ہے. یہ کھیل شرائط کے خالص ترین معنوں میں قابل قدر ہیں، جہاں تک میں اندیشی ہوں، ہر ممکن حد تک ناقابل یقین فن تعمیر کا ایک ٹکڑا یا شاندار طور پر اعدام شدہ رقص کی ایک سلسلہ ممکن ہو. (زیادہ حیران کن اب بھی یہ حقیقت یہ ہے کہ وہ میکانی طور پر آرٹیکل

کے باوجود مستحکم کنٹرول کی کمی کی وجہ سے ہیں، جس پر بہت زیادہ نقطہ نظر ہے جس پر فلم تنقید راجر ایبرٹ نے ان کی غلطی کے خلاف غیر معمولی ضد بے شک اور امین دلائل.)

اس نے کہا کہ، میں ہر طرح کے پیغام کے بارے میں دیکھتا ہوں. میں اس کی مدد نہیں کرسکتا، اور میں ضرور اس کے لئے معذرت خواہ نہیں ہوں گی. تو میں کیا جاننا چاہتا ہوں کہ کیا ہم نے کبھی اس بار کو اٹھایا ہے یا نہیں. بائیو شاک نے گیند رولنگ حاصل کی، لیکن اس کے باوجود، اس کے ریٹرو ڈیسپپوپین کی کہانی اس بات کا تعین کرنے کے بارے میں خیالات کا کولمب تھا اور کئی قابل تحریروں کے ذریعے دہائیوں سے پہلے آزادی کا پتہ چلا. اس نے ہم میں سے کچھ بنایا ہے اور صحرا کے وسط میں سکول بس کو دیکھنے کی طرح توجہ دی گئی تھی. بس اب بھی ایک غیر متوقع milieu میں ایک ہی واقف بس بس تھا - درمیانے درجے میں تبدیل، لیکن پیغام نہیں تھا. مجھے کسی اور چیز کو واضح کرنے کی ضرورت ہے. جب میں بار بار بڑھانے کے بارے میں بات کرتا ہوں تو میں کھیلوں کے علاوہ کچھ چیزوں کے بارے میں بات کر رہا ہوں- Tic-Tac-Toe یا اس سے بھی سپر ماریو Bros. کے خلاف ہائبرڈ انٹرایکٹو فارم یعنی یعنی کھیل جو واقعی کھیل ہیں- plus

، "پلس" سنیما، نثر، موسیقی، شعر، مزاحیہ، بصری آرٹ وغیرہ وغیرہ جب آپ اسکوائر اینسکس کے فائنل فانٹ میں ایک قطار دیکھ رہے ہیں تو، آپ نے ایک فلم دیکھنے کے لئے کھیل بند کر دیا ہے. جب آپ رہائشی اییل میں ایک حقیقت فائل لاتے ہیں، تو آپ نے فکشن کا ٹکڑا پڑھنے کے لئے کھیل بند کر دیا ہے. جب آپ گرینڈ چوری آٹو IV میں کھیل کے انداز میں لے جاتے ہیں یا "دیکھو،" آپ اس بصری جمالیاتی کی تعریف کرنے کے لئے کھیل بند کردیتے ہیں.

جہاں موجودہ فنکار ماڈرن سے کھیل ڈیزائنرز مناسب ہیں، ہم ان کے نتائج کا فیصلہ کیوں کرنی چاہئے؟ کسی بھی طرح سے مختلف؟

دیگر اسکائی فائی تھیڈ کھیلوں کے مقابلے میں ماسک اثر کی کہانی عملی طور پر سربری تھی، انٹر اسٹیلر ٹیکنالوجی اور انٹر پرجاتیوں کی ایک سیاسی طور پر مبنی کہانی جنگلی چلے گئے. لیکن کتابوں کے مقابلے میں کٹ وون گوگ کی سیرین ٹائٹن اور جین وولے کی سائے آف نظریہ اور نیل سٹیفنسن کی اناتم، یا ہینڈمیمڈ کی کہانی اور ڈارک سٹی اور شمسیس جیسے فلموں کے مقابلے میں ماپا، یہ ایک بہت ہی خوبصورت لالیپپ پر چوسنے کی طرح زیادہ سے زیادہ آ گیا. مظکیہ اور زیسچک وہ "میٹا" داستان بیان کر سکتے ہیں جو وہ پسند کرتے ہیں - سماجی، بیرونی، داخلی، جو کچھ بھی - یہ صرف درمیانے درجے کی تبدیلی ہے، پیغام نہیں.

ماس اثر کے پیغام کے بارے میں سوچو. یاد رکھیں کہ یہ سپر ماریو بروز نہیں ہے "مادہ کے اوپر سٹائل" بہانا. آپ کو کیا لگتا ہے کہ ایلن مور یا نیل گیمان ماس ماس اثر کی کہانیاں بنائے گا؟ کم اسٹینلے رابنسن؟ چارلس رابرٹ ولسن؟ نیل سٹیفنسن؟ اور کیوں، اگر آپ ان مصنفوں اور ان کے عروج کو جانتے ہیں اور میرا نقطہ نظر جانتے ہیں تو، کیا ہم کچھ خاص قسم کے کھیلوں کو کسی بھی کم سختی کی داستان کی ترقی کا فیصلہ کرنا چاہئے؟