اجزاء

کھیل معیشت مائیکروپائٹس کے ساتھ گزرتا ہے

مقطع فيديو للمخدرات والسيارات المØجوزة في عملية تفكيك

مقطع فيديو للمخدرات والسيارات المØجوزة في عملية تفكيك

فہرست کا خانہ:

Anonim

LOS ANGELES - دوسری زندگی میں اپنی معیشت ہے. تو ورلڈ آف وارکرافٹ، ایور کوئسٹ، اور ای وی.ی. تاہم، کھیل کی معیشت اب صرف بڑے ناموں تک محدود نہیں ہیں؛ اس طرح کے دو ہفتے کے اختتام پر اس ہفتے کے اختتام پر دو ایسے کھیلوں کا مظاہرہ کیا گیا تھا.

اس موسم گرما کے دوران نیکون کی طرف سے ایک ایسا کھیل، آن لائن پہلا شخص شوٹر جنگی ہتھیاروں کو جاری کیا گیا تھا. کھیل کی معیشت NX کیش پر مبنی ہے، جہاں 1 ملین نیکس = $ 100. جنگی ہتھیار جنوبی کوریا کی بنیاد پر نیو گونج کے امریکی پبلشنگ ایندھن کی طرف سے جاری تازہ ترین کھیل ہے.

نیونس کے آمدنی کا ماڈل صرف کھیل مائکروٹو ٹرانزیکشنز پر منحصر ہے، جیسا کہ اشتھارات یا سبسکرائب فیس کی مخالفت کرتی ہے. کمپنی کا کھیل، جس میں میپل کی کہانی اور منینگوئی (دونوں MMORPGs) شامل ہیں، کھیلنے کے لئے آزاد ہیں، اور مینیجر مینی مائیسوووکی مارکیٹنگ کے مینیجر کہتے ہیں کہ مائکروٹرانسیکشنز گیم گیم پر اثر انداز نہیں کرتے بلکہ بلکہ "اپنے کردار کی حسب ضرورت اور ذاتییت فراہم کرتے ہیں." صارف. " اور اس کھیل میں، وہ کہتے ہیں، سب کچھ قیمت تفویض کی جاتی ہے.

کمپنی $ 10 میں $ 25 اور $ 25 میں اضافی کارڈ فروخت کرتی ہے؛ وہ کئی آن لائن اور اینٹوں اور مارٹر خوردہ فروشوں پر دستیاب ہیں. نقد کو کھیل میں اشیاء خریدنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؛ عام شے کی قیمت $ 1 ہے. تاہم، آپ کھیلوں کی معیشتوں کے برعکس، نقد رقم نہیں کر سکتے ہیں.

مجازی معیشت کو فروغ دینا

مسوسکسوکی نے اس بارے میں تفصیلات بتانے سے انکار کر دیا ہے کہ میپل کی کہانی میں متعارف کرایا گیا ہے. انہوں نے کہا کہ 2005 ء میں امریکہ. لیکن وہ کہتے ہیں کہ امریکی مارکیٹ کو مائکروپائٹس کے تصور میں استعمال کرنا پڑا.

"اب، لوگوں کو مجازی اشیاء کے لئے ادائیگی کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے." "مجازی زندگی کافی بدل گئی ہے." مسوسکسوکی بھی ورلڈ آف وارکاریٹ اور فیس بک جیسے سائٹس جیسے بڑھتے ہوئے بیداری اور مائکروٹو ٹرانسمیشنز کے استعمال کے ساتھ کریڈٹ بھی دیتے ہیں.

ای تمام کے لئے ای پر ڈسپلے پر دوسرا کھیل جو نقد معیشت کا استعمال کرتا ہے: دماغ آرک کے انٹرروپیا کائنات. آن لائن MMORPG کھیل چار سال پہلے (اصل میں پراجیکٹ انٹریپیا کے طور پر) شروع ہوا، اور تقریبا 800،000 رجسٹرڈ صارفین کو شمار کرتا ہے؛ صرف ان میں سے تقریبا 40 فیصد صارفین کو امریکی انٹریپیا میں ہیں، جیسے ہی نونون کے کھیل ہیں. لیکن یہاں، آپ کو کھیل میں دوسرے کھلاڑیوں سے مہارت، مال اور اشیاء حاصل کرنے کے لئے، معیشت میں اضافی اضافہ کرنا ہوگا.

سویڈن پر مبنی کمپنی کے ترجمان نے کہا کہ امریکی فنڈز میں 400 ملین ڈالر اس مجازی دنیا میں ہاتھ بدل چکے ہیں. ایکسچینج کی شرح 10 پیڈ ہے $ 1 کے برابر ہے؛ تاہم، اشیاء قابل قدر نہیں ہیں کیونکہ وہ باہر کی دنیا میں رہیں گے. مثال کے طور پر، کھیل میں ایک کوٹ $ 1700 خرچ کر سکتا ہے؛ ایک کھلاڑی نے ان کھیلوں کی نیلامی میں $ 17،000 کے لئے ایک غیر معمولی بندوق فروخت کی.

کمپنی کا کہنا ہے کہ یہ کروم انجائن 2 کو ضم کرنے کے لئے سب سے پہلے ایم ایم او کی توقع ہے، جس سے زیادہ فوٹوریلسٹک اور ایمسائیوائیو گیم کھیلنے کی صلاحیت ہوگی. CryEngine اپ ڈیٹ 2009 کی پہلی سہ ماہی میں ہے. انٹریپیا کائنات کے پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے تعمیر کردہ نئے سیارے اگلے سال بھی متوقع ہیں.

متفق فوائد

اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے صدر جوزف اولن نے نوٹ کیا ہے کہ گرام کی معیشتوں نے دونوں صارفین اور کھیل سازوں کو اپیل کی ہے. "زیادہ تر لوگ ان مسلسل دنیا کے ماحول میں کھیل رہے ہیں ان کے کردار کی تعمیر. ای وی ای میں، تیسری پارٹی کے بروکرز مجازی دنیا میں تجارت کی کرنسیوں. Nexon نے ان تمام کھیلوں میں دکھایا ہے کہ اگر آپ کو کھیل کھیل کی معیشتوں کا صحیح توازن ہے اور حقیقی دنیا کی قیمت ہے صارفین کو وہاں کچھ پیسہ خرچ کرنے میں خوشی ہوئی. "

کیا اپ اور اپ پر آن لائن اور آف لائن بارٹر کے درمیان کونسل میں سے کچھ ہے؟ اس وقت برفانی طوفان کے ورلڈ وار وارکک کا معاملہ ظاہر ہوا. وہاں، کمپنی نے لوگوں کو جو حقیقی دنیا میں کسی بھی پیسہ ادا کرنے کی طرف سے دھوکہ دہی کے طور پر مجازی دنیا میں ان کے کردار کی سطح تک کی طرف سے دھوکہ دے رہے تھے کو روک دیا.

ایک اور احساس میں، رشتہ دار اقدار تبدیل کر دیا ہے - اور اس طرح لوگوں کو تیار کیا ہے چھوٹی مقدار میں ادا کرنے کے لئے. "کون سوچتا ہے کہ رنگ ٹونز، وال پیپر اسکرینز اور غیر گیم موبائل تفریحی $ 250 ملین ڈالر کا کاروبار ہوگا؟" اس طرح کی خدمات کو فروغ دینے والے موبائل کیریئرز کی کامیابی پر Muses Olin.

مائکروپائٹس کی طرف رجحان میں سب سے نیچے لائن صارف کے تجربے کے بارے میں اور کھیل سازوں کے نیچے کی لائن کے بارے میں زیادہ ہے، اگرچہ. اولن کا کہنا ہے کہ، "انٹرایکٹو تفریحی کمپنیاں ان کی سرمایہ کاری کو کم کرنے کے طریقوں کی تلاش کر رہے ہیں. پی سی تفریحی سوفٹ ویئر کی تقسیم کی تبدیلی کی نوعیت، اور کنسول تفریحی نظام کی آمد، نے تبدیل کر دیا ہے کہ سافٹ ویئر تفریح ​​کمپنیوں کو کیا کر سکتا ہے. اور لوگ جو کھیل کھیل رہے ہیں وہ ہمیشہ انہیں پی سی پر نہیں کھیلے جاتے ہیں.

"ڈاؤن لوڈ ہونے والی مواد اور کنسول کی بنیاد پر کھیلوں کے لئے مائکروٹو ٹرانزیکشن بڑھتی ہوئی ہیں - گٹار ہیرو اور راک بینڈ پر نظر آتے ہیں، جہاں لوگ ڈاؤن لوڈ ہونے والے بخشش کے دن متوقع ہیں. آپ کو بڑی تعداد میں دیکھا گیا ہے، نصف ملین افراد جنہوں نے ایک گیت ڈاؤن لوڈ کرتے ہیں. "گٹار ہیرو کے لئے یروسیت کے ڈاؤن لوڈ کردہ البم نے سالوں میں بینڈ کے البموں کو سی ڈیز پر آگاہ کیا ہے.

مائیکرو ٹرانزیکشن اور کھیل کھیل معیشت میں شامل کرنے کے بہت سے طریقے ہیں. اس کی ابتدائی رہائی کے بعد ایک کھیل میں اضافہ. "یہ کوڈ ہے،" اولن کا کہنا ہے کہ. "کوڈ زندہ ہے. میں کوڈ تالا میں چلا گیا، لیکن میں ترقی کو روک نہیں سکا. میرے صارفین کو میری مسلسل ترقی کا فائدہ کیوں نہیں دینا چاہئے؟ "

آخر میں، وہ کہتے ہیں،" گاہکوں کو ایسا کرنے کے لئے بہت مختلف راستے اور اختیارات ہیں، کہ ایک دکان سے صارفین کی خریداری کے روایتی کاروباری ماڈل، وہ دیواریں خراب ہو رہی ہیں کیونکہ سب کچھ اصل وقت میں ہے اور سب کچھ منسلک ہوتا ہے. "

تجربہ ختم نہیں ہوسکتا ہے. یقینا یہ غیر متفق علاقہ ہے،" Olin اضافہ ہوتا ہے. "پبلشرز کا کیا مناسب طریقہ ہے لوگ ادا کرنے کے لئے تیار ہیں. زیادہ انتخاب، زیادہ لوگ فائدہ مند ہیں. "