ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
کرغیز مارشل زمین کی تزئین میں کھلاڑی کو براہ راست چارج کرنے کی بجائے، جیسا کہ وہ عام طور پر کر سکتے ہیں غیر ملکی اپنے پتھروں پر پھنسے ہوئے اور پتھر کے باہر نکلنے کے پیچھے ڈھونڈنے کی کوشش کرتے ہیں، ان کے نقطہ نظر کو ایڈجسٹ کرنے کے طور پر ہیرو اپنی منزل پر ایک کم مشق راستے کے لئے کھولتا ہے.
کھلاڑی اپنے راستے کو دوبارہ تبدیل کرتا ہے، اور غیر ملکی ان کی نقل و حرکت کو اسی طرح مطابق کرتی ہے.
اس طرح کی حالات ویڈیو گیمز میں زیادہ عام ہو جا رہے ہیں. یہ تصور فوجی تاکتیوں میں جڑ گئی ہے، لیکن مصنوعی انٹیلی جنس (اے اے) میں اسکول جانے والی پروگرامرز نے اسے دشمنوں کو بنانے کے لئے کھیلوں میں شامل کرنا شروع کر دیا ہے اور دوسرے حروف کو ہوشیار لگتا ہے.
حالات بیداری ایسے کھیلوں میں ایک بڑا کردار ادا کرسکتے ہیں جو "ریت باکس" ماحول میں ہوتے ہیں، جس میں مقاصد اور چیلنجوں کو پہلے سے سیٹ نہیں کیا جاتا ہے بلکہ کھلاڑی کے ذریعہ مقرر ہوتا ہے جیسے وہ کھیل کے ذریعے چلتا ہے. لیکن کسی بھی کھیل میں حالات بیداری کو مفید ثابت ہوسکتا ہے جو حروف کے اسسٹنٹ میں ذہین مخلوق شامل کرنا چاہتا ہے.
بجلی کی پروسیسنگ میں بڑھنے کا مطلب یہ ہے کہ نقطہ نظر زیادہ حقیقت پسندانہ تجربات جیسے پہلے شخص شوٹر اور کردار اداکاری کھیلوں یا آر پی جیز جیسے کھیلوں میں کرسکتے ہیں. لازمی طور پر یہ حروف حروف کی طرف سے بنائے جانے والے اقدامات کے بارے میں زیادہ ذہنی طور پر منسلک کرنے کی اجازت دیتا ہے.
روایتی طور پر، حروف کی نقل و حرکت اور طرز عمل کم لچکدار ہیں. "جہاں لوگ اکثر اس قسم کے نظام کے ساتھ شروع کرتے ہیں وہ مخصوص قسم کے احاطے کے لئے کچھ خاص افعال کو سنبھالا دیتے ہیں"، مینی جیک نے چاند کولیڈر کے بانی کولر کے بانی اور ای کنسلٹنٹ نے کہا، "اے آئی ڈویلپر کمپنی" جس نے پہلی "کریسیس" سیریز پر کام کیا نمائندہ شوٹر کھیل.
لیکن جیک کا کام، اور اس کے ساتھیوں کا یہ بھی زیادہ نامیاتی، انکولی قسم کی انٹیلی جنس پر توجہ مرکوز ہے.
مثال کے طور پر، ایک پروگرامنگ کی تکنیک ایک کھیل میں پیمائش کے نظام کی تعمیر کرنا ہے تاکہ اس کا کردار اور دیگر کرداروں کے درمیان فاصلے کو مسلسل دوبارہ تجزیہ اور تجزیہ کیا جاسکتا ہے، حروف کو ان فاصلے پر مبنی مختلف فیصلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس تخنیک کا ایک کلیدی درخواست "ہدایت" ہے.
ڈائریکٹری ایک تناسب ہے کہ ڈویلپرز کو کردار کردار کے ذریعہ دشمن کردار کی تحریک کو کنٹرول کرنے کے لئے ملازم کر سکتا ہے، مثال کے طور پر. حساب دشمن کردار اور ایک مداخلت کے درمیان فاصلے پر نظر آتی ہے، مثلا ایک چٹان نکالنے والا، اور اس کا کردار. جیک نے کہا، ان کے رشتہ دار فاصلے کا استعمال کرتے ہوئے، پروگرامرز اس بات پر قابو پاتے ہیں کہ دشمن کے کردار کو اہم کردار کی طرف پیش رفت کیسے کی جاتی ہے.
مثال کے طور پر، دشمنوں کے گروہ کی جانب سے فلایک رویے کو فروغ دینے کی وجہ سے، صرف صفر سے بظاہر واضح طور پر ترتیب دے سکتا ہے، کیونکہ وہ بعض مداخلت کے نقطہ نظر کے ذریعہ اس کے قریبی کردار کو آگے بڑھا رہے ہیں لیکن حملہ کرنے کے لئے کافی عرصے سے قریب نہیں رہیں گے. سان فرانسسکو میں کھیل ڈیولپرز کانفرنس (GDC) میں محفل اور پروگرامر.
دوسری جانب منفی ہدایات، پیچھے پیچھے یا بھاگنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے، جبکہ زگ زگنگ 0.5 کی ہدایت قائم کرنے کا نتیجہ ہوسکتا ہے، جس سے ہدف پر آگے بڑھنے کے کم از کم براہ راست نکات پیدا ہوتا ہے.
اسی خیالات پر مبنی ایک اور ایسی ٹیکنالوجی جس کے مطابق ہدایتر نے گیمر کے درمیان مختلف مقام پوائنٹس کو ماپنے کے لئے "گولڈن راستہ" کا طریقہ اور کچھ مقصد یا منزل کا مقصد ہے. دشمنوں کو روایتی طور پر پلیئر کے مقصد کے لئے براہ راست راستے پر ظاہر ہونے کے لئے سکرپٹ کیا جا سکتا ہے، کیونکہ یہ gamer کے لے جانے کا سب سے زیادہ ممکنہ راستہ ہوگا. لیکن گولڈن راستہ کی تکنیک کے ساتھ، اگر کھلاڑی زیادہ سرکٹک راستہ لیتا ہے تو دشمن اس لمحے پر موجود ہوسکتے ہیں.
آئی او انٹرایکٹو میں سینئر ای پروگرامر، مکی گاڑیکاالا کی طرف سے کچھ مختلف قسم کی تاکتیک بیداری پر تبادلہ خیال کیا گیا تھا، پہلا شخص شوٹر "ہٹمن: ابلتے." گاڑیکاالا نے ایک پروگرامنگ نقطہ نظر کی وضاحت کی ہے جس میں دشمنوں کے لئے بہترین مقام کا تعین کسی جگہ یا "نوڈ" کسی جگہ یا نوڈ کی طرح، ان کے ہدف پر ہے.
جیسا کہ پلیئر کے ارد گرد چلتا ہے، "یہ مسلسل دوبارہ اندازہ لگ رہا ہے اور دیکھتا ہے کہ اگر بہتر ریٹنگ کے ساتھ نوڈ ہے،" انہوں نے کہا.
اس طرح کے AI، جامد ماحول پر مشتمل کھیلوں میں سب سے بہتر کام کرتا ہے جو زیادہ بدل نہیں آتا.
دوسری طرف، تکنیک جیک نے بیان کیا، کھیل کی راہ میں حائل رکاوٹوں اور حروف کو تبدیل کرنے کے طور پر حسابات اور پیمائش کی کارکردگی پر مبنی ہے.
"میرا بچہ ایک زبان بنانا ہوگا تاکہ آپ اپنے سوالات پر تیزی سے اور بہتر نتائج حاصل کر سکیں."
ایپل پریپنگ آئی فون 3.1 سافٹ ویئر اپ ڈیٹ، ڈویلپرز کے لئے اب بیٹا اب ایپل کے لئے سافٹ ویئر کو اپ ڈیٹ کرنے کی منصوبہ بندی کرتا ہے، بیٹا جاری ڈویلپرز پر ورژن 3.1.

آئی فون اور آئی پوڈ ٹچ کے لئے 3.0 سافٹ ویئر اپ ڈیٹ شروع کرنے کے صرف دو ہفتوں بعد، ایپل اب آئی فون او ایس کو اپ ڈیٹ فراہم کرنے کے لئے سخت محنت کر رہا ہے. آئی فون SDK 3.1 بیٹا گزشتہ رات ڈویلپرز کو دھکیل دیا گیا تھا، اور وصول کنندگان نے اس رپورٹ کو پہلے ہی چند نئی خصوصیات اور اصلاحات کی پیشکش کی.
ٹی ایس ایس سی کا مقصد انٹیل کے ساتھ موبائل چپ مینوفیکچررز کی دوڑ کو مضبوط کرنا ہے. اسمارٹ فونز اور گولیاں کے لئے سب سے زیادہ جدید چپس بنانے کے لئے بھاپ بھاگ رہا ہے. معاہدہ چپ کارخانہ دار TSMC اسمارٹ فونز اور گولیاں کے لئے سب سے زیادہ اعلی درجے کی چپس بنانے کی دوڑ بھاپ حاصل کر رہی ہے، چپچپا حاصل کرنے کے لئے اپنی تازہ ترین مینوفیکچررز ٹیکنالوجی کا عمل درآمد کرنا. اس کے تازہ ترین مینوفیکچرنگ ٹیکنالوجی نے انٹیل کی طرف سے طویل عرصے تک چپ بنانے کے فائدہ کو بند کرنے کے لئے.

TSMC (تائیوان سیمکولیڈٹر مینوفیکچرنگ کمپنی)، دنیا کے سب سے بڑے معاہدے چپ چپکنے والی کمپنی نے کہا کہ یہ روایتی دو سالہ مینوفیکچرنگ اپ گریڈ سائیکل توڑ رہا ہے. اگلے سال کے شروع میں 16 نمی میٹر کے عمل کا استعمال کرتے ہوئے چپس بنانے لگے گا. کمپنی نے اس سال کے آغاز میں 20 این ایم پروسیسنگ کا استعمال کرتے ہوئے اسمارٹ فونز اور گولیاں جیسے آلات کے لئے چپس بنانا شروع کر دیا.
Google میں ملازمت: Google میں ملازمت کیسے حاصل کرنا - ملازمت کی عمل

مضمون گوگل کی ملازمت کے عمل کے ذریعے حاصل کرنے پر تجاویز پیش کرتا ہے جبکہ طلباء کے لئے، دنیا بھر میں گوگل کیسے ملازمت حاصل کرنے کا جواب دیتے ہیں.