سÙا - غابة اÙ٠ع٠Ùرة تÙاج٠خطر اÙاÙدثار
مجھے یقین ہے کہ میں اکیلے نہیں ہوں جب میں کہتا ہوں کہ ہاسسن کی نسل 2 اس نسل کے پسندیدہ پسندیدہ کھیل میں سے ایک ہے. اس تلاش اور دریافت کا ایک خالص احساس تھا کہ مجھے کسی بھی کھیل میں نہیں ملا ہے، یہاں تک کہ نیم کے sequels کے قاتلوں کی نسل بھی نہیں ہے: اخوان المسلمین یا مطابقت. اس تجربے کے بعد سے، میں اس احساس کو دوبارہ بحال کرنے کے لئے ایک کھیل کی تلاش کر رہا ہوں، اور، جب چیزوں میں کھیلوں میں تبدیل ہو گیا ہے تو اس وقت ہاسسن کی نسل 2، 2009 میں اصل میں واپس آ گئی تھی، مجھے اس احساس کا احساس تھا جب ہاسسن کی نسل 3 میں فرنٹیئر کی تلاش کرتے ہوئے، اور یہ اچھا لگ رہا ہے.
ابریسف نے گزشتہ ہفتے بوسٹن میں اس واقعے کے لئے مجھے اڑانے کے بعد مجھے کنور کی زمین کے ارد گرد چلانے کے لئے آزاد حکمرانی دی تھی. جیسا کہ میں نے کنور کے ہومیسٹڈ کے راستے پر جنگل میں چلایا، میں نے محسوس کیا کہ تین سالوں تک کتنا کھیل آیا ہے. میں کھیلوں میں گہری فلسفیانہ تبدیلی کے بارے میں بات نہیں کر رہا ہوں، بلکہ سادہ چیزیں، جیسے فاصلے کو دور کرنے اور اشیاء کی مقدار جو ایک بار اسکرین پر دکھایا جا سکتا ہے. یہ کچھ حد تک غیر معمولی لگتا ہے، لیکن جب آپ گھنے اور بڑے علاقے جیسے جنگل کے ماحول کو بیچنے کی کوشش کررہے ہیں تو یہ بہت اہم ہوتا ہے.
میں ایک سٹمپ کی طرف چل رہا تھا جو واضح طور پر سگنل تھا "اے، آپ یہاں مکمل طور پر چڑھ سکتے ہیں "اور جنگل کے اوپری شاخوں میں چڑھنا شروع کر دیا. میں نے ابتدائی طور پر درخت سے درخت سے لے کر جنگل کے ذریعے گزرنے کے بارے میں سوچا کچھ حد تک عجیب اور عجیب ہو گا، لیکن یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ عام شہر کے ذریعے چلنے سے بہتر کام کرتا ہے. آپ اکثر شاخوں کے پیش سیٹ راستے کی پیروی کر رہے ہیں جو آپ کے جنگل کے حصوں میں لے جاتے ہیں، لیکن کبھی کبھار غیر معمولی راستہ ہوتا ہے جو آپ کو کورس کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اگرچہ آپ کو فرنٹیئر چڑھنے پر کل مفت کنٹرول کی توقع نہیں کی جاسکتی ہے، ہر درخت پر کم شاخیں نہیں ہیں.
درختوں کے ذریعہ تحریک واقعی بہت خطرناک ہے. یہاں تک کہ جب میں نے اپنے راستے میں ایک درخت کی بنیاد کا سامنا کرنا پڑا، تو کنور نے تیزی سے دوسری جانب میرے پاس کوئی ان پٹ کے بغیر اپنا راستہ تبدیل کردیا. یہ خوبصورت (ایک کم از کم احساس میں) ہے کہ وہ صرف اس کے بغیر کسی سست رفتار یا سوچ کے بغیر کرتا ہے.
ایک بار جب میں نے آخر میں حاصل کیا کہ جنگل کتنا اچھا تھا، میں نے کچھ مشن کو باہر نکالنے کا فیصلہ کیا. اس سے پہلے میں کسی کو بھی تلاش کرنے کی کوشش کروں گا، میں نے جنگل میں رو رہی ایک عورت بھر میں بھاگ لیا. اسے سرخ کوٹ کے قاتلوں نے گولی مار دی تھی جسے علاقے میں جنگلی زندگی کا قتل کیا گیا تھا. میں نے ان کو پکارا اور انہیں قتل کیا. کوئی بات چیت نہیں تھی، لیکن اس کے بعد، ہم ریڈ کوٹس کے ساتھ بات چیت نہیں کرتے.
میں نے اسے واپس گھر میں لے کر شفا یابی کے لۓ لے لیا اور اپنے مشن کو باہر نکال دیا. وہ مدد کرنے کی زبردست ضرورت میں صرف ایک ہی نہیں تھا، کیونکہ میں جلد ہی کسی دوسرے آدمی سے آیا جو اس کے ٹانگ کے ارد گرد رسی کی جانب سے ایک چٹان کی طرف سے گزر رہا تھا. ریڈ کوٹس ان کو لوٹ رہے تھے اور سوچا کہ انھیں پہلے ہی تھوڑا مزہ ملے گا؛ کہنے کی ضرورت نہیں، میرے کنور نے منظوری نہیں دی تھی.
جب فرنٹیئر میں باقی بہت سے مشن موجود تھے تو میں نے زیادہ تر اپنے وقت کی تلاش کی. یقینا، چیزیں جو ہوسکتی تھیں، لیکن میں نے اپنے گھوڑے کو مارنے والے گھوڑے کو بھی سوار کر دیا تھا، اور یہ وہی ہے جو میں نے کیا. میں نے دریافت کیا کہ جب آپ جنگل کے ذریعے گھوم رہے ہیں، تو آپ دشمن دشمنوں کے ایک گروہ پر چلنے سے پہلے اس وقت تک نہیں اٹھتی ہے. خوش قسمتی سے، دشمنوں کے گروہوں نے ایک مسئلہ بنائی ہے جس سے آپ اسے مختلف طریقوں سے حل کرسکتے ہیں.
جب میں صرف دو ریڈ کوٹس میں چھٹکارا کروں گا تو میں نے ایک درخت پر چڑھایا اور بہتر بنایا نقطہ نظر. میں رسی ڈارٹ لیس اور شاخ کی پشتوں کو اتارنے سے پہلے دشمنوں میں سے ایک کو نکال کر اس کو چھٹکارا چھوڑ کر چھوڑ دیا. جیسے ہی میں نے زمین پر حملہ کیا میں نے اپنے پستول کو تبدیل کر دیا اور باقی فوجیوں میں ایک شاٹ کو گولی مار دی، پھر میں نے اپنے گھوڑوں میں سے ایک چھلانگ لگایا اور مکمل طور پر ختم کر دیا.
یہ واقعی مختلف طریقوں سے ظاہر ہوتا ہے جو آپ کو لے جا سکتے ہیں لڑائی اور چھوٹی چھوٹی تبدیلیوں پر مبنی چیزیں کس طرح مختلف ہوتی ہیں. کھلاڑیوں کے لئے چیزیں کھل جاتی ہیں کہ وہ کس طرح چیزوں کے ساتھ بات چیت کرنا چاہتے ہیں، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف ہاسسن کے نسل کے بہترین حصہ ہوسکتا ہے. یہ ہمیشہ اس طرح تھا، لیکن ہتھیاروں کو تبدیل کرنے اور انحصار کے کم از کم ہونے کا امکان ہے. لڑائی میں مقابلہ کرنے پر بہتر مجموعی جنگجوؤں کے لئے بناتا ہے. یہ ایک تبدیلی ہے جو میں پیچھے جا سکتا ہوں.
جب میں آخر میں سرحدی سرحد پر گزر رہا تھا تو میں نے بوسٹن کو اپنا راستہ بنایا. اب، یہ کسی بھی ذریعہ جدید بوسٹن کا دن نہیں ہے؛ اصل میں، یہ محض ایک شہر ہے. یہ بڑے شہروں سے ایک بڑی تبدیلی ہے جس نے ہم نے پچھلے ہاسسن کی نسل کے کھیلوں میں دیکھا ہے، کیونکہ آپ تقریبا کسی عمارت کی چوٹی تک پہنچ سکتے ہیں اور شہر کے تمام راستے کو دیکھتے ہیں. اس کھیل کے خلاف کوئی معنی نہیں ہے، حقیقت میں، میں یہ کہتا ہوں کہ یہ بہتری ہے. یہ آپ کے ارد گرد چلتے وقت آپ کے ارد گرد بہت زیادہ واقف بناتا ہے، کیونکہ آپ ہر وقت کچھ بھی دیکھ سکتے ہیں، اور اس سے شہر کے ذریعے چلنے پر آپ کے کورس کا منصوبہ آسان بناتا ہے.
ایسا لگتا ہے کہ اس کے علاوہ مزید تفصیل ماحولیات. پر قبضہ کرنے کے لئے زیادہ چیزیں ہیں، مجھے یہ نہیں لگتا کہ میں نے کبھی اس نقطہ نظر کا سامنا کیا جہاں کنیکٹر جانے کے لئے کہیں بھی نہیں تھا. اس نے صرف ہر وقت منتقل کر دیا، اور اس نے اس تجربے کو ہر وقت بہہ رکھا. یہ زیادہ گھنے اور محدود علاقوں کے اختتام میں بہتر کام کرتے ہیں اور ہاسسن کی نسل 3 ایک زیادہ بہتر تجربہ بناتے ہیں.
میرے پاس زیادہ توسیع شدہ بحری لڑائیوں کا سامنا کرنا پڑا جس نے گزشتہ مہینے کو دیکھا تھا اس سے زیادہ وعدہ کیا. نہ صرف ان میں سے ایک بڑی مقدار میں جہاز شامل ہوتے ہیں بلکہ میں نے پہلے ہی دیکھا تھا، لیکن ان کے پاس گہرے مقاصد تھے، جو کچھ ہے جو میں پہلے کے بارے میں فکر مند تھا. یہ دیکھنا اچھا ہے کہ ہاسسن کی نسل 3 میں بحریہ کی لڑائی بہت سارے بحری جہازوں کو ڈوبنے کے بجائے نہیں ہے اور آپ اسے ایک دن بلا رہے ہیں. وہاں بھی تخرکشک مشن اور سمندر کی جنگ بمقابلہ زمین بھی شامل ہے جس میں مختلف قسم کے مکس میں شامل ہوتے ہیں.
میں ابھی تک بحریہ مشن کے کسی بھی سامعین کا سامنا نہیں کر سکا جس سے آپ کو دشمن کے جہاز کو کنٹرول کرنے اور جہاز پر لے جانے کے لئے زمین کی لڑائی کا استعمال کرنے کی اجازت ہے. جس طرح سے لڑائی پر زمین کا مظاہرہ کیا گیا ہے، مجھے یہ امید ہوتی ہے کہ یہ اعلی سمندروں پر مساوات سے لطف اندوز ہوں گے.
میں نے فورٹ ووکٹ میں بہت مختلف قسم کے مشن کا سامنا کیا تھا، جیسا کہ میں نے اس قلعہ کو پھینک دیا (کنیکٹر ایک قاتل ہے، سب کے بعد) اور اسے تباہ کر دیا تاکہ اس کو انگریزی کی طرف سے استعمال نہ کیا جا سکے. یہ ایک حیرت انگیز ترتیب میں ختم ہو چکا ہے کہ میں نے پانی کی طرف متوجہ ہونے کے طور پر قلعہ سے باہر نکلنے، آگ کو تباہ کرنے اور بیم اور فرش کو توڑا تھا.
فورٹ Wolcott کے مشن پر ایک وقت کی حد تھی، لیکن یہ کافی اچھا تھا کہ میں نے ایسا ہی کیا راستے میں بہت مزاحمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے. جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، یہ کنور کے ساتھ ختم ہو گیا تھا جیسا کہ عمارت دھماکے سے نیچے نیچے پانی میں چٹان کے کنارے سے بچا رہا تھا. یہ تکنیکی طور پر متاثر کن اور تازگی دونوں کو دیکھنے کے لۓ تھا کہ کنور اپنے عام الٹ آؤٹ حملے کے مشن سے باہر دوسری چیزوں کو کر سکتے ہیں.
ہاسسن کی نسل 3 بہت سے محاذوں پر اثر انداز ہے، لیکن مجھے یہ معلوم ہوا کہ میں کھو گیا میرے اردگرد دنیا. ہمیشہ ایسا کرنے کے لئے کچھ تھا، کچھ بھی کبھی مجبور نہیں ہوا تھا، اور میں صرف اس کے ارد گرد گھومتا تھا اور مشن میں آسکتا تھا جب مجھے اس طرح محسوس ہوتا تھا. یہ کچھ ایسی چیز ہے جو حالیہ ہاسسن کے نسل کے عنوانات غائب ہو چکے ہیں اور جو کچھ میں کھلے بازو کے ساتھ واپس آ کر خوش آمدید ہوں. اس کے ساتھ میں نے ابھی تک ہتھیار کی نسل 3 ادا کی ہے، میں اب بھی محسوس کرتا ہوں جیسے میں صرف سطح پر محض خرگوش کر رہا ہوں. 30 اکتوبر کو جاری ہونے والے ایک مہینے میں صرف ایک چھوٹا سا مہینہ رہ گیا ہے، ہم مکمل کھیل پر ہاتھ نکالنے اور کنور کے ساتھ فرنٹیئر کو تلاش کرنے کے لئے انتظار نہیں کر سکتے ہیں.
اس ہفتے کے بعد ہاسسن کے نسل 3 3 multiplayer متاثرین کے لئے چیک کریں!
ہاسسن کی نسل 2 آخر میں توثیق کی گئی

ایوبسف نے اپنے مالیاتی شیڈول شیڈول پر پھلیاں پھیلاتے ہیں، ہر ایک پسندیدہ بارٹینڈر کی واپسی کی تصدیق کی ہے.
ایوبسف کی ہاسسن کی نسل 2 ایک ریکارڈ بریکر

ایوبسف نے پانچویں سرمایہ کاروں کو اس کے PS3 اور ایکس ایکس 360 کی کارروائی چراغ کھیلوں کو یقین دہانی کرائی ہے اور مالی چھٹیوں کی لین دین کو برائستہ فروخت کر رہی ہے.
شروع کرنے کا اعلان کیا NVIDIA GeForce GTX 650 Ti اور ہاسسن کی نسل 3 بنڈل $ 150

پر شروع ہونے کا اعلان کرتا ہے. GTX 650 Ti NVIDIA کے بجٹ کارڈ ہے. سنگین gamers کے لئے. کچھ کارڈوں میں ہاسسن کی نسل 3 کو ایک اجزاء کے طور پر شامل کیا جائے گا.