سكس نار Video
ڈریگن اور ڈریگن کے پیچھے ڈریگن عمر کے واقعات پر کام کرنے کے لئے بیو وے سے خوشی ہوئی؟ کیا آپ کے اپنے قاعدہ کو ڈیزائن کرنا کسی اور کی مرضی کے مطابق زیادہ سے زیادہ مقرر کیا گیا ہے؟ جواب آپ کو حیران کن ہوسکتے ہیں.
ڈریگن عمر (ایکس باکس 360، پلے اسٹیشن 3، ونڈوز) بالوویئر کی کردار ادا کرنے کے لئے بیوویر کی واپسی کا اشارہ، "تاریکی نایکا فنتاسی". عام طور پر کرسر طریقے سے زیادہ. یہ 17 نومبر کو اسٹورز میں ہے.
مندرجہ ذیل انٹرویو میں، کھیل کے لیڈر ڈیزائنر مائیک لیڈلا نے ڈی او ڈی ڈی لائسنس کے ساتھ بایو ویئر کے تعلقات کے متعلق بات چیت کے بارے میں بات چیت کی ہے، نئے حکمران سیٹ کا مسودہ اور اس کے تحت ہدایت دی گئی ہے. منایا گیا گیم پلے.
یہ حصہ دو (حصہ ایک، حصہ تین)
کھیل آن: ساحل کے وزراء سے کیوں روانگی؟ کیا ڈی ڈی اینڈ ڈی لائسنس کے لحاظ سے پیسے کے بارے میں زیادہ تھا؟ یا آپ کے کندھے کو دیکھنے کے بغیر کسی اور ادارے کے بغیر اپنے اپنے نظام کو تیار کرنا چاہتے ہیں اور آپ کو ان کے قواعد و علوم کے بارے میں یقین ہے کہ
مائیک لیدلا: ساحل کے جادوگروں اور لوکاس آرٹس کے ساتھ ہمارا تعلق جنگ کے کھیل، یہ اصل میں بہت اچھی طرح سے چلا گیا ہے، کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ وہاں باہمی احترام ہے. وہ اپنے آئی پی کو برقرار رکھ رہے ہیں، کورس کے اپنے اصول کو برقرار رکھنے کے. لیکن تبدیلیوں کو ڈی او ڈی ڈی سے گزر رہا ہے، آپ جانتے ہیں، دوسرا تیسرے ایڈیشن انقلابی تھا. تیسری چوڑائی ایک اور بڑی چھلانگ ہے. اس کو دیکھنے کے لئے مشکل نہیں ہے اور سوچتے ہیں، "واہ، وہ لوگ لفافے کو زور دے رہے ہیں."
اس نے کہا، بائیو ویئر میں، ہم نے اپنی اپنی دانشورانہ خصوصیات کے بعد بہت جارحانہ طور پر چلے گئے. جیڈ سلطنت، ماس اثر [جوسی ہڈسن کے ساتھ ہمارے انٹرویو دیکھیں]، اور اب ڈریگن عمر وہ سب ہیں جنہوں نے ہم نے داخلی طور پر تیار کیا ہے، اور ہم نے ڈریگن عمر کے ساتھ کیا دیکھا تھا اس کے قوانین سے باہر نکلنے کا ایک موقع اور کاغذ کے ماحول کے ساتھ ساتھ واقعی حقیقت یہ ہے کہ انسانوں کے مقابلے میں انسانوں کے مقابلے میں تیزی سے تعداد میں کمی کرنے کے قابل کمپیوٹر کمپیوٹر کے قابل ہوسکتا ہے.
اس سے ہمیں ایک حقیقی وقت کی لڑائی کا نظام، حروف کی نقل و حرکت وہی ہیں جو حملہ کی شرحوں کا تعین کرتے ہیں اور مکھی پر متحرک تصاویر کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے. اگر آپ کسی گرمی کی ہجے جیسے کسی چیز کا استعمال کرتے ہیں یا کسی طرح کے حملے کے بہاؤ کو چلاتے ہیں تو آپ اصل میں بلیڈ جلدی سے باہر آتے ہیں اور نتیجے کے نتیجے میں ہونے والے نقصان کے بجائے راؤنڈ کے ساتھ ہونے والے حملوں کے نتیجے میں کئی حملوں کو دیکھ سکتے ہیں. ایک راؤنڈ، اس قسم کی احساس ہے جہاں چھ چھ سیکنڈ ڈی اور ڈی فرق ہمیشہ ہے. ہم نے سوچا، اگر ہمیں کچھ نیا بنانے کا موقع ملا ہے تو، چلو جو کچھ ہم نے منتخب کیا ہے وہ درمیانہ میں بہتر بناتا ہے.
GO: جب آپ یہ سب مل کر ھیںچ رہے تھے تو، کتنا ترقیاتی سائیکل تھا اپنے اصولوں کو مسودہ میں سرمایہ کاری کرتے ہیں؟
ایم ایل: تمام ایمانداری میں، اس قسم کی ترقی ایک مسلسل عمل ہے. ڈریگن عمر پر کام کر رہے ہیں چار سالوں کے دوران، اس نظام میں مسلسل تنخواہ تھی. بنیادی نظام کاغذ اور سفید بورڈ کے کام، چلانے والے منظر کٹوتی اور اس قسم کی چیزوں کی طرف سے قائم کیا گیا تھا. ابتدائی مراحل میں ہم روشنی کے قوانین پر عمل کر رہے تھے، تو ایسی چیزیں جیسے "بالکل صحیح طریقے سے آپ کو درست ہیں". آپ جانتے ہیں، یہ صرف طاقت ہے؟ کیا یہ طاقت اور بے حد ہے؟ کیا یہ صرف خرابی ہے؟ لہذا صرف کچھ بنیادی اصولوں کو قائم کرنا.
یقینا آپ کو کھیل میں یہ دیکھنا ہے کہ یہ واقعی کیسے چلتا ہے اور محسوس ہوتا ہے. ہمارے نقطہ نظر بنیادی طور پر شروع کرنے کے لئے تھا "کس طرح کام کرتا ہے مجرم کے طور پر؟" "یہ ایک خطرہ یا لڑاکا کے طور پر کیسے کام کرتا ہے؟" اور عظیم، اچھا، ہم ایک تلوار یا ایک عملے سے چیزوں کو گولی مار کر سکتے ہیں. اب تیر اندازی کے بارے میں کیا ہے؟ وہ کام کیسے کرتا ہے؟ لہذا حکمرانوں میں آپ کو حقیقی لڑائی، اصلی ڈانجن، اصلی پینٹنگ اور کھیل کے بہاؤ کو نافذ کرنا شروع کرنے میں مسلسل اجازت نامہ ہے. آپ کو یہ احساس کرنا شروع ہو چکا ہے کہ کھیل کے عناصر کو ابھی تک نہیں پکڑ رہے ہیں، تیر اندازی کا کہنا ہے کہ، "تیر اندازی کو فروغ دینے میں مدد مل سکتی ہے، کیونکہ اب ایک تیر اندازی کو ایک ہی یودقا یودقا کے طور پر کافی اثر نہیں محسوس ہوتا ہے، اور میں چاہتا ہوں کہ یہ تمام کھلاڑیوں کے لئے ایک مناسب انتخاب ہے، تو ہم اسے کیسے ٹھیک کریں؟ "
ٹھیک ہے، آپ لوگوں کے ساتھ بیٹھتے ہیں جو حکمرانوں کو زندہ رہنے اور سلیما کرتے ہیں، اور ہمارے نظام ڈیزائنر کے ساتھ کام کرنے کے لئے ایک اچھا آدمی تھا. انہوں نے کہا کہ "یہاں تین طریقوں ہیں جو ہم ایسا کرنے کے لئے لے سکتے ہیں." ہم ایک کو منتخب کریں گے، عام طور پر ایک امتحان کی شارٹ میں لاگو کرتے ہیں اور اس کے ساتھ ایک دن کے لئے کھیلتے ہیں، ہاتھوں پر چلتے ہیں جو ہم کامیاب ہونے کی کوشش کر رہے تھے. یہاں تک کہ ترقی کے مرحلے کے مراحل میں ہم تبدیلیوں پر عمل درآمد کر رہے تھے. تیر اندازی کی ایک خاص مثال ہے جہاں ہم بیس بیس حملے کی شرح کو ایڈجسٹ کرتے ہیں. اب آرکائزر تھوڑا سا تیز کریں. وہ تھوڑی زیادہ درستگی کے ساتھ گولی مارتے ہیں. اور ان تبدیلیوں کو صرف بہتر بنا دیا گیا ہے.
جاؤ: آپکے اپنے اصول کو ڈیزائن کرنے کے بارے میں مزید کچھ کیا ہے، خرگوش سے سیٹ کیا گیا ہے؟ یا ڈی & ڈی کے نظام کی طرح تیار کردہ کچھ استعمال کرتے ہوئے، لیکن آپ کو کٹر ڈی اور ڈی کے پرستار کے ذہن میں کہاں جانا پڑا تھا؟
ایم ایل: یہ دلچسپ ہے، کیونکہ ہاں، آپ کو کسی اور کے نظام کے ساتھ صرف اتنا ہی اجازت ہے. ، لیکن درمیانے درجے کی تکمیل کی راہ میں ایسا ہی کرتے ہوئے کچھ ایسے طریقوں میں اچھے موافقت کے نتائج کا عمل ہے.
ہمارے لئے زمین سے ڈیزائن کرنے میں ہماری مدد کے لئے مجھے لگتا ہے کہ ہم کچھ فوائد دیتے ہیں. اس نے یقینی طور پر ہمیں کچھ بجا دیا جسے ہم دوسری صورت میں نہیں رکھتے تھے. لیکن نافذ کرنے کے خلاف اسے نافذ کرنے کے لئے، کہیں بھی، Neverwinter نائٹس … وہاں، جو میں نے سوچا کہ ہم نے ڈی اور ڈی کے قوانین کے لئے ایک بہت مؤثر سمیلیٹر پیدا کیا تھا، اس میں ہم نے حملوں میں اضافہ کی تعداد میں اضافہ کیا تھا، ہم نے dodging چیزیں جیسے چیزوں کی visualizations اور پیار کرنا، اس طرح کی جنگلی شفل کی طرح، اور سبھی نے مجھے بھی اچھا محسوس کیا.
میں یہ کہنا چاہتا ہوں کہ یہ ایک سنبھالے چیز ہے. ڈی اور ڈی کے قوانین جو آپ کو لاگو کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، وہ وفاداری ہے کہ لوگ سمجھتے ہیں کہ یہ کس طرح کام کرتا ہے، یہ کس طرح بات چیت کر رہا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو مرنے والے رولوں کو دیکھ سکتا ہے اور کمپیوٹر کو بھاری لفٹنگ کرنے کی اجازت دیتا ہے، کیا ہو رہا ہے.
ہمارے ساتھ، ہم مختلف میکانکس استعمال کر رہے ہیں جو پورٹیبل نہیں ہیں، اس سے ڈی اور ڈی تیسری ایڈیشن سے تاریخ کی میراث نہیں ہے. ایک ہی وقت میں، وہ بھی "اوہ شخص نے 20 سالہ نہیں کیا ہے" بھی نہیں ہے! " ایسا لگتا ہے کہ ڈی اینڈ ڈی دیتا ہے، جہاں لوگ تمام چھسوں کو پھیلاتے وقت یاد کرتے ہیں. آپ کے پاس دونوں نقطہ نظر کے ساتھ پیشہ اور اتفاق ہے. بالآخر آپ کو یہ انتخاب کرنا ہوگا جو کھیل کا تجربہ آپ کے بعد ہو. ڈریگن عمر کے ساتھ، ہم نے "کمپیوٹر پہلے،" کے ساتھ شروع کرنے کا فیصلہ کیا جس کی وجہ سے "یہ واقعی کیا مطلب ہے؟" جس میں نتیجے میں لڑائی کا وقت لگ رہا ہے جیسے لڑائی کا وقت، ایک بڑا ڈرائیور کے طور پر متحرک تصاویر کے ساتھ. مجھے لگتا ہے کہ جنگ کی حکمت عملی سے لڑنے والی متحرک حرکتیں جنگی لڑائی کے لئے اعلی مخلص میں ہیں. یہ صرف بہت زیادہ شاندار لگ رہا ہے.
GO: کچھ محدود رکاوٹوں کے تحت چل رہا ہے - "لائنیت" جیسا کہ ہم کہتے ہیں - جو محفلین کو کھلی ہوئی "سینڈ باکس" کے طور پر کھیلنے کے دیکھنے والے گامروں سے برا رپ ہو جاتا ہے. ترقی پسند مینڈیٹ. ڈریگن عمر زیادہ ہدایت والا کھیل ہے، یا ایک کھلا ہوا ایک؟
ایم ایل: ایک کھیل کے ذریعے میں، ڈریگن عمر 60 فیصد سینڈ باکس باکس کے قریب ہے. اس کی مجموعی صلاحیت کی شرائط کے لحاظ سے، مطلب یہ ہے کہ تمام کھیلوں کے امکانات کی جگہ 75 سے زیادہ ہے.
کہانی میرے لئے لائننگ کہانی کے لئے ایک اہم ذریعہ ہے. اپنے کردار کو ایک مقصد دینے کے لئے، ایک کردار کی ڈرائیو کو برقرار رکھنے کا واحد ذریعہ ہے، اپنے کردار کو ایک ریزورٹ دینا. نتیجے کے طور پر، یہاں تک کہ کھیل بھی مکمل طور پر سینڈ باکس باکس کے طور پر سمجھا جاتا ہے اب بھی بنیادی کہانیاں ہیں جو انہیں آگے چلاتے ہیں. توازن اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ آپ کو آزادی دینے والے کھلاڑیوں کو ترتیب دینے اور جس جگہ نے آپ نے تخلیق کیا ہے اس کے لئے مناسب محسوس ہوتا ہے.
اگر کھلاڑی ارد گرد گھومنے کے قابل ہو تو، مثالی ڈیزائن میں کچھ حد تک مباحثہ مقاصد شامل ہیں جیسے " اوہ اچھا، آپ یہ سب حیران کن کر رہے ہیں، تو اندازہ لگائیں کہ کوئی اس سے فائدہ اٹھانے والا ہے. " اس کی ایک اچھی مثال بیتیسا کے معاوضہ میں، نیرنوٹ حاصل کرنے، ان کی تلاش، اور ان کے درمیان فاصلے پر سننے کے طور پر وہ کم انسان کو عقل رکھتے ہیں. یہ واقعی ان لوگوں کو تلاش کرنے کے لئے حیران کن ایک تقریب ہے، اور ابھی تک ایسا بھی ہے جو ان کو جمع کرتا ہے اور انہیں تلاش میں استعمال کرتا ہے. لہذا وہاں ایک لکیری فطرت بھی ہے.
ڈریگن عمر میں ہمارے نقطہ نظر کو تھوڑا زیادہ لین دین ہونا پڑا، کیونکہ ہم کہانی پر مبنی ہیں. میرا مطلب ہے، بائیو ویئر کہانی سے چلنے والے کھیلوں کی وراثت پر سوار ہے. ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ کھلاڑی وہ جو کچھ کر رہے ہیں اس کے تناظر کو سمجھے. مجھے لگتا ہے کہ جب آپ ایسی نئی دنیا تخلیق کررہے ہیں تو یہ دوگنا اہم ہے جو لوگ نہیں جانتے، جہاں اس کی کوئی تاریخ نہیں ہے.
لہذا ہم روایتی ڈرائیو کو برقرار رکھنے کے لئے تھوڑا سا کھلی حدیث قربانی دیتے ہیں. لیکن اس وقت کھیل میں پوائنٹس موجود ہیں، اس کھیل میں واقعی بڑے پوائنٹس ہیں، جہاں کھلاڑی کو واضح مقصد دیا جاتا ہے، جیسے "آپ کو بلاشبہ کو شکست دینے کے لئے ایک فوج کو جمع کرنے کی ضرورت ہے." اس کے بعد آپ یہ کیسے کرتے ہیں کہ آپ کو مکمل طور پر چھوڑ دیا گیا ہے. آپ کو صرف ایک عالمی نقشے میں پھینک دیا گیا ہے اور یہ صرف "جی ہاں … وہاں سے آگے بڑھتے ہیں."
حصہ تین پر
مجھے ٹویٹر پر عمل کریں @ game_on
ڈرامہ بنانے والی پرووموٹو کے لئے لڑائی کے لئے لڑائی

کم نقد رقم کے ساتھ بڑے قرض کی ادائیگی کا سامنا، پروموس 90 فیصد رعایت پر قرض خریدنے کی پیشکش کی.
وال مارٹ بمقابلہ گیم اسٹاپ، بہترین خرید اور کھلونے آر ہم: لڑائی!

وال مارٹ نے اجزاء سے متعلق ویڈیو کو باہر نکال دیا کھیل رعایت، 10 دسمبر کو حالیہ اور مقبول عنوانات سے دستخط کرتی ہے.
PNG بمقابلہ JPG بمقابلہ GIF بمقابلہ بمقابلہ TIF: تصویری فائل فارمیٹس کی وضاحت کی ہے

تصویری فائلوں کو مختلف فائلوں کو جے پی جی کی طرح ہوسکتا ہے ، PNG، TIFF، GIF، BMP. یہ اشاعت ان کی موازنہ کرتا ہے اور اختلافات، پیشہ اور مواقع پر تبادلہ خیال کرتی ہیں.