Car-tech

برین فرگو بات چیت برینڈ لینڈ 2 اور پی سی گیمنگ کا مستقبل

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك
Anonim

برین فرگو جی سی سی چین 2011 سے بات چیت کریں

بران فریگو تقریبا تیس سال کے لئے پی سی کھیل کی ترقی کر رہی ہے، اور وہ اب بھی مضبوط ہو رہا ہے. انٹروپل فرگو کے بانی کے طور پر باندھ لینڈ، فلاؤ آؤٹ اور بورڈ کی کہانیاں جیسے کھیل فرنچائزیز شروع کئے گئے ہیں. ان دنوں میں، InXile تفریح ​​کے سی ای او کے طور پر، فریگو ابھی بھی پی سی کے لئے کھیلوں کی ترقی کر رہا ہے. حال ہی میں انہوں نے حال ہی میں برن لینڈ 2 کی پیداوار کو فروغ دینے کے لئے ایک کامیاب ککسٹارٹ مہم چلایا. اس عمل میں تقریبا 3 کروڑ ڈالر کی سطح پر اضافہ ہوا.

حال ہی میں فارگو نے اس عمل کے بارے میں بات کرنے کے لئے اپنے کام سے وقفے کی توثیق کی اور وضاحت کی کہ مداحوں کو اس کی تخلیق میں کردار ادا کیا جا رہا ہے. پریشان شدہ ترتیب.

کھیل آن: آپ کے مقاصد کو برن لینڈ 2 میں کیا جا رہا تھا؟

فریگو: ہمارے مقاصد بہت آسان ہیں: ہم سب سے اہم کردار ادا کرنے والے کھیل کو جو پہلے ہی بنائے گئے ہیں فراہم کرنا چاہتے ہیں. ہمارے پاس ہم پر بہت دباؤ ہے اور ہم دباؤ سے محبت کرتے ہیں، لیکن ہم کچھ خاص کرنے کے لئے چاہتے ہیں.

ٹیکنالوجی میں ترقی کس طرح نئے فضائیہ کھیل کو متاثر کرتی ہے؟

کھیلوں میں کچھ بنیادی طور پر مختلف تبدیلییں ہیں. اب دس برس قبل یہ کہتا ہے کہ اس کے باوجود، اس کا ایک حصہ اوزار ہے. ہم کم عرصے سے بہت کم وقت میں کر سکتے ہیں کیونکہ آلات دستیاب ہیں، لیکن جس طرح سے ہم کھیل کے پرستار کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں اس کا ایک بڑا حصہ یہ ہے کہ ہمارا کھیل کس طرح تیار ہو رہا ہے. یہ لازمی طور پر ٹیکنالوجی نہیں ہے، لیکن یہ ہمارا انفرادی لوگوں نے مجھ سے کام کیا ہے. سیاہ آئل سٹوڈیوز پر پرانے انٹراپل دن میں واپس. ہم کئی سالوں سے ایک دوسرے کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ کام کرنے کے لئے مختلف طریقوں سے گزر رہے ہیں، لیکن حقیقت یہ ہے کہ اس طرح کے ساتھ ناشرین اور ڈویلپرز عام طور پر کام کرتے ہیں. لیکن بھیڑ سے بھرپور فنڈز کے ساتھ ہم اپنی مرضی کے مطابق کچھ کرسکتے ہیں. ہم فون اٹھاؤ اور ایسا کریں.

اس کے ساتھ ہم باہمی احترام کرتے ہیں، اور مبینہ طور پر یہ ایک پرائمری ہے. وہاں کچھ ٹیکنالوجی اور انفارمیشن شیئرنگ ہے جو انہوں نے مصنوعات کی تعمیر میں اور سیکھنے کے بارے میں سیکھا ہے، لیکن بنیادی طور پر ہم کرس آیلون کے ساتھ کام کر رہے ہیں، جو ایک بچہ کے طور پر ایک بڑا برتن لینڈ پرستار تھا. وہ فلوٹ کے شریک تخلیق میں سے ایک تھا اور اسی طرح وہ [برتن لینڈ 2 کے ساتھ] کرنا چاہتا تھا.

ڈوس ایمولیٹر پر چلنے والے اصل وسائل کا کھیل.

ہم اس میں ملوث چاہتے تھے ان کے ان پٹ کو حل کرنے اور اسے کھیل کے لئے نقشے بنانے کے لئے حاصل کرنے کے لۓ.

کھیل کی ترقی کے طور پر برتن لینڈ 2 کھیلوں کو بطور پرستار کیا کردار ادا کرے گا؟

سب سے زیادہ اہم اور اہم حصہ ہے پوری منصوبے ہمارے پاس پہلے سے کہیں زیادہ ترسیل کے لئے ہمارے پاس بہت دباؤ ہے، اور یہ ضروری ہے کہ ہم عظیم کھیل بنائیں. نہ صرف خود ہی بلکہ بلکہ لوگوں کے اگلے راؤنڈ کے لئے جو کک اسٹاک پراجیکٹ کرنا چاہتے ہیں. لوگ ٹم Schafer پر اور دوسروں پر، ہم پر نظر دیکھ رہے ہیں. اگرچہ مجھے پہلے سے کہیں زیادہ ذاتی دباؤ ہے، مجھے اعتماد محسوس ہوتا ہے کیونکہ ہم راستے کے ساتھ پرستار کے ساتھ سب کچھ پیش کر رہے ہیں.

ہم بیک اپ، یا پرستار سے چیزوں کی ترجیحات پر غور کر رہے ہیں، اور چیزوں کی ترجیحات پر مجھے لگتا ہے کہ اگر آپ ان کو سنتے ہیں تو آپ واقعی بہت اچھی معلومات حاصل کرتے ہیں. ہم نے یہ بھی ایک قدم آگے لیا، جس میں ہمارے پاس بہت سے لوگ ہیں جو ہمیشہ کھیل کے ساتھ ملوث ہونا چاہتے ہیں اور ہمیں لکھنا نمونے، آرٹ نمونے، جو کچھ بھی شامل ہیں. ہم نے اس عمل کو باقاعدہ کیا. ہمارے پاس ایک بہت بڑا عملہ نہیں ہے، لہذا ہم نے اپنے پرستار سے کہا کہ چیزوں کو اتحاد کے اسٹور پر جمع کردیں اور ہم اس کے ذریعے جائیں گے. اس سے لوگوں کو وہ کاروبار میں وقف کرنا چاہتی ہے جو کھیل میں ان کے اثاثوں کو حاصل کرنے کا موقع ملے.

اس میں آنے والی پیشکشوں کی ریلیوں کا پہلا جوڑا بہت اچھا سامان تھا. یہ ہمارے لئے بہت اچھا رہا ہے، اور تخلیق کار [انٹی سٹور] پر اپنا کام دوبارہ بن سکتے ہیں اور اس سے پیسہ کماتے ہیں. ہم اسے ان سے خریدتے ہیں.

ونسٹ لینڈ 2 کے لئے ٹائم فریم اور کہانیاں کیا ہیں؟

پہلی کھیل ختم ہو جانے کے بعد 15 سالہ برتن لینڈ کا نتیجہ ہوتا ہے. بنیادی بنیاد یہ ہے کہ دنیا کا سب سے زیادہ حصہ، جوہری بموں سے تباہ ہو گیا تھا. سوسائٹی کے ایک حصہ پر افسوس ہوا ہے، جبکہ دیگر حصوں میں ٹیکنالوجی اور مستحکم اضافہ ہوتا ہے - معاشرے کے مقابلے میں معاشرے کے مقابلے میں زیادہ جدید بھی ہوسکتا ہے.

برن لینڈ 2 کے پہلے عوامی اسکرین شاٹ، جس میں فی الحال ترقی میں ہے.

ان متضاد جیب موجود ہیں، لیکن اس کے اندر آرمی انجینئرز کا ایک گروہ ہے جس نے جیل میں پناہ گزین ہونے سے بچنے کے لئے پناہ گزین کی. وہ زندہ رہتے ہیں، صحرا رینجرز قائم کرتے ہیں اور اس ناقابل یقین دنیا کو واپس لے جانے والی قانون اور آرڈر کو لے کر کام کرتے ہیں. یہ آپ کہاں ہیں، کھلاڑیوں کے طور پر، وہاں رینجرز کے ایک گروپ پر قبضہ کرتے ہیں اور میزبان مسائل سے نمٹنے کے لۓ کنٹرول کرتے ہیں. یہ ایک عجیب، پوسٹ اپلوپلپٹ دنیا میں سٹیرائڈز پر "کاپی" کی طرح ہے.

صحرا رینجرز اس کھیل میں کس طرح مرضی کے قابل ہو جائیں گے

ہم واقعی ہماری رینجرز رینجرز کے حساس نوعیت پر پھانسی کر رہے ہیں، لہذا جو کردار تخلیق کے ساتھ شروع ہوتا ہے وہ صحیح طور پر بٹ سے نکلتا ہے. کچھ رولنگ کھیل مختلف طریقے سے چلے جاتے ہیں جہاں آپ ایک خاص کردار ادا کرتے ہیں اور آپ اس کی زبان سنتے ہیں اور کس طرح بولتے ہیں یا ردعمل کرتے ہیں؛ یہ تھوڑا سا مختلف ہے. کھیل کا ڈیزائن کرتے ہوئے ہم واقعی یہ نہیں جانتے کہ آیا آپ روسی عورتوں کا ایک گروپ بناتے ہیں یا کیا. کھیل آپ کی مہارت اور آپ کی صفات اور یہاں تک کہ اس کی نظر کے لحاظ سے مکمل طور پر مرضی کے مطابق ہے. آپ ان پورٹریٹس درآمد کرسکتے ہیں جو آپ اپنے گروہوں کی نمائندگی کرنا چاہتے ہیں، اور ہم سگریٹ کے پیک کو بھی منتخب کرتے ہیں جو آپ کو دھواں پسند کرنا چاہتے ہیں.

باری کی بنیاد پر گیم پلے کے بارے میں آپ کیا سوچتے ہیں؟

گہری رولنگ کھیل مجھے لگتا ہے کہ یہ یہ ہے کہ آپ [باری بنیاد پر جنگی] کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ لڑائی کی چیز آپ سب سے زیادہ کرتے ہیں، اور پہلے سے ہی ان قسم کے کھیل پڑھنے اور بہت سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے. مجھے لگتا ہے کہ لڑائی کا نظام مناسب ہونا چاہئے: باری کی بنیاد پر جنگ آپ کو فاصلے، اونچائی، گولہ بارود، انوینٹری، مہارت کے نظام، وغیرہ جیسے چیزوں پر فکر مند ہے. آپ ہمیشہ اپنے دماغ کا استعمال کرتے ہیں، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک اچھا کردار کے لئے اہم ہے- کھیل کھیل.

آج کل پی سی گیم گیمنگ پر آپ کے خیالات ہیں؟

سالوں کے لئے، پی سی گیمنگ کو مردہ قرار دیا گیا ہے. اور حیرت انگیز طور پر کافی ہے، ہم یہاں ہیں اور یہ خاص طور سے تخلیقی نقطہ نظر سے، اس سے زیادہ مضبوط ہوتا ہے. میں بھیڑ فنڈ کو دیکھتا ہوں، میں اس عنوانات کے سلیٹ کو دیکھتا ہوں جو اگلے سال دو سال سے باہر آ رہا ہوں اور وہ ایک طویل عرصہ میں دیکھا ہوا سے زیادہ جدید اور تخلیقی ہیں. یہ آپ کو پی سی کے بارے میں بہت اچھا لگ رہا ہے. یہ واقعی ایک کھلا نظام ہے، [گھر کنسولز] سے کہیں زیادہ ہے جہاں ایسا لگتا ہے کہ ہم ہمیشہ اسی قسم کے کھیلوں کو دیکھتے ہیں.

آپ بھیڑ سے مقابلہ نہیں کر سکتے ہیں، اس لئے کہ پی سی کھلے رہتا ہے. سوچتے ہیں کہ ہم کہیں کہیں زیادہ سے کہیں زیادہ بدعت دیکھتے ہیں.