اجزاء

بائیو شاک خالق کہتے ہیں کہ کھیلوں کا کنورجینسنس سب کچھ ہے

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU

آیت الکرسی کی ایسی تلاوت آپ نے شاید پہلے@ کبهی نہ سنی هوU
Anonim

کین لیوین سنت الٹیما انڈرورڈ کو سننے کے لئے کھیل کے طور پر جس نے حوصلہ افزائی کی وہ مجھے مسکراہٹ بناتا ہے. میں الیمایما سیریز، سب سے زیادہ انڈرورڈ کھیلوں کو یاد کرتا ہوں. مجھے "الٹیامیم کی دنیا" اسپینوف بھی یاد آتی ہے. وحی سلطنت کو یاد رکھیں؟ مارٹین ڈریمز؟ میں کروں گا. میں نے بعد میں باکس اشتہارات الٹیوما VII میں سیاہ اور نیلے رنگ کے فلئر یاد کرتے ہیں: بلیک گیٹ، بالآخر سیریز سیریز apogee. میں ایک 386sx / 16 پر کھیل رہا تھا جب اس کے بعد کچھ آئی بی ایم کلونر (جب ہم نے ان سبھی آئی بی ایم کلونوں کو بلایا تو یاد رکھنا کب تھا؟) RIP

فوربیس نے صرف چند سوالات لیویئن کا راستہ نکال دیا، جن میں میری توجہ:

صنعت کی سب سے بڑی غلطی کیا ہے؟

… جس میں لیوین نے جواب دیا:

میں صنعتی ڈارونونزم میں حقیقی مومن ہوں. صنعت کو ایک غلطی بنانا مشکل ہے کیونکہ مارکیٹ خود کو درست کرنے کی ضرورت ہے.

اہلیت: میں کین لیون میں ایک مومن ہوں. وہ ایک زبردست آدمی ہے اور مجھے اس سے بات کرنے کی خوشی ہے کہ وہ کئی گھنٹوں کے سامنا کریں. وہ بہت کم کھیلوں میں سے ایک ہے جو بیکار فلسفیانہ اور نظریاتی خیالات کو لے جا سکتا ہے اور ان کی ضروریات کو پورا کر سکتا ہے.

میں دوسری طرف صنعتی ڈارونوں میں ایماندار نہیں ہوں، اگر صرف مارکیٹ ہمیشہ ہمیشہ نہیں ہوتا. اپنی مرضی کے مطابق، زبردست ڈیزائن کے حق میں خود درست (عملی ٹائم فریمز میں). مثال کے طور پر، آپ مائیکروسافٹ ونڈوز کا کہنا ہے کہ - 1985 سے ہمارے ساتھ، اور بنیادی طور پر اتنی ابتدائی 1990 سے شروع ہو چکے ہیں - کیا آپ نے ہمیشہ بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے؟

میرے تجربے میں، مارکیٹ "لوگوں کے ساتھ رہنے کے لئے تیار ہیں" کے حق میں زیادہ کثرت سے درست ہے. ڈارویان ارتقاء ملنہ لیتا ہے. مارکیٹ کے برعکس، رات بھر رات تک (اور لفظی) تبدیل کر سکتے ہیں. مزید کیا ہے، جیسا کہ ایک صنعت بڑھ جاتی ہے اور پیداوار کے اخراجات میں اضافہ ہوتا ہے، خطرے میں کمی کی کمی ہوتی ہے. "Artful" ہم آہنگی جیسے بیو شاک ظاہر ہوتے ہیں، لیکن بیلنس پر، ہم زیادہ سے زیادہ کھیلوں کو دیکھ رہے ہیں جو کچھ لوگوں کے بجائے سب کو تھوڑا تھوڑا سا پورا کر دیتے ہیں. پیشہ اور خیال آپ کی اپنی ذاتی توقعات پر منحصر ہے.

اس نے کہا، کھیل دیگر میڈیاوں پر تھوڑا سا کنارے سے لطف اندوز کرتے ہیں کہ وہ توسیع پذیر ہیں. لازمی طور پر ایک کھیل، ذاتی ذائقہ کے مطابق "کھیلنا" تعمیر کیا جاسکتا ہے، بغیر اس کے بغیر کسی بھی قسم کی تجزیہ یا تجربہ کرنا. فلموں اور کتابیں یقینی طور پر مختلف نقطہ نظر کی حمایت کرتے ہیں، لیکن آپ جسمانی طور پر دیکھتے ہیں یا پڑھنے کے لحاظ سے، وہ ایک ہی راستے میں ہیں. *

سوال کے جواب میں "اگر آپ کھیل نہیں بن رہے تھے تو آپ کیا کریں گے؟" لیون نے "ہر چیز کا متغیر" کھیلوں کو بلایا، لیکن کیا وہ واقعی ہیں؟ میں سوچتا ہوں کہ وہ کچھ بھی دور پیش کرتے ہیں. وہ یقینی طور پر ایک سپیئر کی بہت عام ٹپ ہیں جو کچھ وقت کے لئے "مجازی حقیقت" کی طرف سے کل سینسر وسرجن کی طرف اشارہ کیا گیا ہے، لیکن کھیل - "محفوظ" زون جس میں آپ کو hypotheticals کا ٹیسٹ - صرف ایک اظہار ہے یہ سنجیدگی سے.

* یہ مستحکم طور پر مصنفی کنٹرول کے مسئلے کے ساتھ کیا کرنا ہے، راجر ایبرٹ کا حوالہ دیتے ہوئے کیوں کہ ویڈیو کھیل کبھی بھی کسی مخصوص فلموں اور کتابیں اور موسیقی کے ٹکڑے ٹکڑے میں "اعلی آرٹ" نہیں ہوں گے. (چونکہ میں "آرٹ" کی وضاحت کرتا ہوں "آسانی سے عدم اطمینان،" میں تنقید ایم. ہبرام کی مثلث کے "اظہار" پہلو کے ساتھ ایبرٹ کے حوصلہ افزائی حوالہ کے ساتھ loggerheads میں ہوں.)