Windows

بہترین Xbox ایک اسٹریٹجنگ کھیل آپ کو چیک کرنا چاہتے ہیں

‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎

‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎

فہرست کا خانہ:

Anonim

حکمت عملی کھیل کھیل ہیں جہاں کھلاڑیوں کی فیصلہ سازی کی صلاحیت فاتح کا فیصلہ کرنے میں سب سے اہمیت ہے. جبکہ یہ کارروائی اور حوصلہ افزائی میں شامل ہوسکتا ہے، یہ توجہ حکمت عملی پر ہے. ایک حکمت عملی کھیل کا روایتی مثال شطرنج ہے. یہ کہا جاتا ہے کہ حکمت عملی کی بنیاد پر ویڈیو گیمز کنسول کے لئے نہیں ہیں. لیکن یہ درست نہیں لگتا ہے کہ بکس کے لئے بہت سے حکمت عملی کھیل آر پی جی اور کارروائی کے کھیلوں سے بہتر نظر ثانی کر رہی ہے. اس سے بھی زیادہ، ایک حکمت عملی کا کھیل دوسرے سٹائل کے عناصر کے ساتھ ساتھ ہو سکتا ہے. اس اشاعت میں، ہم سب سے بہتر حکمت عملی کھیلوں میں ایکس باکس ایک

بہترین بکس ون اسٹریٹجنگ گیمز

Chessmaster لائیو: Chessmaster سیریز 1986 میں جاری کیا گیا تھا. ، اور بعد میں ایک بیچنے والا ہے. جبکہ بہت ساری حکمت عملی کھیل شروع کی جاتی ہے، شطرنج بے شمار اور بے شمار ہے اور شطاس ماسٹر ہے.

گیم پلے کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے کیونکہ روایتی شطرنج کا اپنا اصول ہے. لیکن پھر، کھیل کے حقیقی پرستار کبھی بھی تبدیلی نہیں چاہتے تھے. اگر کھیل کے ساتھ کوئی بہتری ہوئی ہے تو، وہ گرافکس اور کچھ مدد کے موضوعات کے ساتھ تھے. کھیل آن لائن کو بڑھانے اور ملٹی پلیئر کے اختیارات متعارف کرایا. لیکن کھیل کا کلاسک احساس کبھی نہیں بدل جائے گا.

ہیلو وار : ہیلو واروں میں، نامزد غیر ملکیوں نے انسانی نسل پر حملہ کیا. سال 2531 ہے اور انسانوں کو ان کے وجود کی حفاظت کے لئے غیر ملکیوں کے خلاف جنگ کرنا پڑتا ہے. انہیں بنوانوں کے سیارے میں داخل ہونے کی ضرورت ہے اور ان کی سرگرمیوں کی تحقیقات کی ضرورت ہے. کھیل میں لڑائی ایک `راک کاغذ کا کینچی` ماڈل ہے.

ہیلو واروں نے پوری طرح سے مثبت جائزہ لیا. اگرچہ بہت سے نقاد نے تبصرہ کیا کہ یہ کارروائی بہت بہتر ہوسکتی ہے، ماحول اور کہانی اس کے لئے معاوضہ دیتا ہے. گرافکس کافی اوسط ہیں، لیکن گیم پلے اچھا ہے.

کمانڈ اور فتح : ریڈ الارٹ 3: 20 ویں صدی کی ابتدا میں سیٹ کریں، اس کھیل کی کہانی ایک متبادل عالمی جنگ کے گرد گھومتا ہے. 2 کی صورت حال. واضح طور پر بات کرتے ہوئے، سوویت 1986 میں اتحادی افواج کو کھو دیا. اب کرنل اناتولی چیردنکو اور سوویت جنرل نکولی کروکوف نے کریملمین کے تحت رکھی ایک ٹائم مشین استعمال کرنے کا کام کیا اور مشہور فزیکسٹ البرٹ آئنسٹین کو ختم کرنے کے لئے 1927 میں واپس آ کر.

کھیل میں ایک متبادل ٹائم لائن، مستقبل میں واپس آنے پر، یورپ کے دوران سوویت فتح حاصل ہے. تاہم، بدترین خطرات ابھی تک سوویت پر قابو پانے لگے جس کے ارد گرد گیم پلے کو گھومتا ہے.

آپریشن اندھیرے : عالمی جنگ 2 پر مبنی ایک اور کھیل، اس کھیل کو جاپانی کمپنی کی کامیابی سے تیار کیا گیا ہے. تاہم، روایتی لوگوں کے سینٹرک جنگ تھیم کے برعکس، ڈویلپرز کھیل کے لئے ڈریگن، وغیرہ وغیرہ کے طور پر سپر مخلوقات، وغیرہ شامل کر کے دور دور کرنے کے لئے راستہ چلا گیا.

اس پلاٹ میں نازی فورسز کا مقابلہ کرنے والے برطانوی SAS جنگجوؤں میں شامل ہے. فرانسیسی اور امریکی افواج نظر آتے ہیں، لیکن خاموش تماشا ہیں. بعد میں، قتل ہونے کے بعد، مقتول نازیوں کی زومبی ایک اضافی چیلنج کے طور پر سامنے آتے ہیں. کھیل کے پیچھے دماغ میں کوئی فصاحت نہیں ہے جسے گیم پلے کے حصے کے طور پر خارج کردیا گیا ہے.

XCOM: دشمن نامعلوم : کھیل 2015 میں مقرر کیا گیا ہے. اس پلاٹ میں ایک غیر ملکی حملے شامل ہے. حملے کا مقابلہ کرنے کے لئے، بہت سے ممالک متحد ہوتے ہیں اور ایکسپریسٹریلیلٹ جنگی یونٹ (XCOM) کہتے ہیں. کھیل انتہائی ٹیکنالوجی کو ظاہر کرنے کی کوشش کرتا ہے، جو کھلاڑی کے کنٹرول میں ہے، جو XCOM فورسز کے کمانڈر کا کردار سمجھتا ہے.

گیم پلے دلچسپ ہے. انسانوں کو انسانی شہریوں پر قابو پانے کی کوشش کی جارہی ہے جب انسان تحقیقات کے لئے زندہ اجنبی کو پکڑنے کے لۓ کام کر سکیں.

سٹار ٹریک: لیگیسی : کھیل 23 ویں صدی میں قائم ہے اور جنگجو جہازوں میں شامل ہے. اگرچہ گرافکس 2D اور 3D کا مرکب ہیں، میں اس حصے کو اچھی طرح سے اس حصے میں نہیں دوں گا. یا ایماندار بننے کے لئے میں گیم پلے کے مقابلے میں کسی بھی چیز پر اچھا نہیں لگوں گا. لیکن اگر آپ واقعی ایک حکمت عملی کا حوصلہ افزائی رکھتے ہیں تو، گیم پلے ایک ایسی چیز ہے جسے یہاں معاملہ ہوگا.

جنگ کے میدان لفظی پیزا باکس جیسے ماحول میں بھرتی ہوئی ہے، اور صرف اس بات کا یقین ہے کہ کھیل کو خطرات سے نمٹنے کے لئے کیک کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کر سکتا ہے. حرکتیں 3 اختیارات تک محدود ہیں: پچ، واہ اور پروپلنگ فارورڈز. لیکن یہ سب صرف اس منظر کی مشکلات میں شامل ہیں.

کالدیک ساگا : جاپانی محفلین کے بارے میں ایک اچھی چیز یہ ہے کہ وہ اپنے کھیلوں میں زبردست فنتاسیوں کی تخلیق میں ناکام رہے. پلکاسٹ ساگا میں، ایک گاؤں سے ایک نوجوان آدمی کو اپنے گاؤں میں ریلیف کے لئے غلامی میں فروخت کیا جاتا ہے. جب چھوڑ کر، وہ اور اس کا نوک مالک 2 خواتین سے تعلق رکھتا ہے جو ایک کارڈ کی ڈیک رکھتی ہے. ان میں سے ایک مالک سے پوچھتا ہے کہ وہ اپنے حاصل کردہ غلام کو آزاد کرے.

جوان آدمی کا کردار پلیئر کی طرف سے کنٹرول کیا جاتا ہے. وہ سمجھتا ہے کہ اس کے پاس خصوصی قوتیں ہیں اور کارڈ کے جادو کو کنٹرول کرسکتے ہیں، جہاں ہر کارڈ ایک صوفیانہ مخلوق کو پیش کرتا ہے.

کمانڈ اور فتح 3: کینی کے غضب: کیین غضب ٹائیبریم واروں کی سیریز میں ایک توسیع ہے. حکم کا ایک ہی سیٹ اور 3 کھیلوں کو فتح.

یہ ان کم گرافک لیکن اعلی دماغ کی حکمت عملی کے کھیلوں میں سے ایک ہے. کھلاڑیوں کو اڈوں کی تعمیر اور دشمن کو شکست دینے کی ضرورت ہے. اگر نہیں، تو دوسرا اختیار یہ ہے کہ کھیل میں مزید آگے بڑھنے کے لئے انسداد مقاصد کو پورا کرنا.

کثیر کھلاڑی کے موڈ میں، کھیل باری کی بنیاد پر ہے. جبکہ یہ ایک خوبصورت روایتی کھیل کی طرح لگ رہا ہے، یہ سمجھنے کے لئے سب سے مشکل کھیل ہے، اور جیتنے کے لئے بھی زیادہ مشکل ہے.

زبانی پیناٹا : مصیبت میں جنت : زیادہ تر دوسری حکمت عملی کے کھیلوں کے برعکس، پریشانی جنت میں ایک خوبصورت، دلکش اور دلکش ماحول ہے، عام طور پر ایک باغ میں مبنی ہے. کھیل میں مخلوق پینٹاٹاس کی طرح شکلیں بنتی ہیں. ان کے متعلقہ جانوروں جیسے گوریلس، خاتونبگ، کیکڑے، گدھے اور خاندانی صلاحیتیں ہیں. کھیل کا ان کا مقصد باغ کو بہتر جگہ بنانا ہے.

یہ کھیل واقعی بچوں کے لئے ہے. کھیلنا کرتے وقت یہ ایک مثبت احساس اور بچہ کی خوشی ہے. اس طرح کے کنٹرول کو ڈیزائن کیا گیا ہے کہ بچے ان کے ساتھ آرام دہ محسوس کرتے ہیں.

تہذیب انقلاب : یہ کھیل تاریخی اتساہیوں کے لئے ضروری ہے. اس ٹائم لائن کو 4000 BC تک تک دھکا دیتا ہے اور پھر اس کھلاڑی کو دنیا بھر میں تہذیب کی ذمہ داری کی ذمہ داری دیتی ہے.

جب کھلاڑیوں کو تہذیب پیدا ہوتا ہے تو مستقبل مستقبل کے باشندوں میں کردار میں تبدیلی ہوتی ہے. جب اور جب نئے آبادکاروں کو تخلیق کیا جاتا ہے تو، کھلاڑی کو تہذیب کے ٹائم لائن میں تہذیب کے زیادہ عناصر بنانا پڑتا ہے.

کیا مجھے کوئی یاد آیا؟