ویب سائٹس

3D نہیں صرف ٹی وی کے لئے، لیکن اشارہ کنٹرول بہت

کسی Ú©ÛŒ راہ سے خدا Ú©ÛŒ خاطر اُٹھا Ú©Û’ کانٹے ہٹا Ú©Û’ پتھر Ù¾Ú¾Ø

کسی Ú©ÛŒ راہ سے خدا Ú©ÛŒ خاطر اُٹھا Ú©Û’ کانٹے ہٹا Ú©Û’ پتھر Ù¾Ú¾Ø
Anonim

جیسا کہ 3D امیجنگ برلن میں ایف اے اے ایف صارفین کے الیکٹرانکس شو میں مرکزی خیال، موضوع کے طور پر ابھرتے ہوئے، ٹیلی فون پر ٹیلی فون پر فروونہوفر انسٹی ٹیوٹ نے ٹیکنالوجی کو ایک قدم آگے بڑھایا اور 3D اشارہ کنٹرول پر اس کی تحقیق پیش کی.

آئی پوٹ 3D، ہارڈویئر اور سافٹ ویئر کے اجزاء کو دو ہاتھوں کی اجازت دی تین طول و عرض میں ایک سکرین پر کنٹرول کے اعمال. برلن کی بنیاد پر انسٹی ٹیوٹ کے ایک محقق پال چالوککی کے مطابق، انٹرایکٹو نمائش صارفین کو 3D تصاویر کو بغیر خصوصی شیشے کے بغیر اور ریموٹ کنٹرول کے بغیر مجازی اشیاء کو جوڑنے کی اجازت دیتا ہے.

انسٹی ٹیوٹ نے انکشاف کیا کہ ٹیکنالوجی کس طرح کھیل کے ساتھ کام کرتا ہے پنگ پونگ.

دو کھلاڑی فلپس 3D ٹیلی ویژن سے تقریبا 3 میٹر دور ہیں اور اپنے ہاتھوں میں توسیع کرتے ہیں. کھلاڑیوں کے اوپر، چھت پر، ایک ہارڈویئر یونٹ ہے جس میں دو کیمرے، ایک اورکت لائٹس کا ایک بینک اور ایک لیزر شامل ہے. لیزر نیچے چمکتا ہے اور کھلاڑیوں کے ساتھ ان کی کلائیوں کو قطع کرنے کے لئے ایک حوالہ نقطہ بناتا ہے. اس وقت جب صارفین اپنے ہاتھوں کو منتقل کرتے ہیں تو کیمرے کی تحریک پر قبضہ کرتے ہیں اور مجازی پنگ پونگ پڈلس اس کے مطابق جواب دیتے ہیں.

فروونہوفر انسٹی ٹیوٹ نے پچھلے سال تیسرا طول و عرض بھی شامل کیا. IFA 2008 میں ایک ہی پروٹوٹائپ ڈسپلے پر تھا، لیکن صرف ایک صارف کو ایڈجسٹ کر سکتا تھا اور صرف 2 ڈی جہاز میں کام کرتا تھا. چجکی نے کہا کہ جب وہ ایک سال میں طویل عرصے سے آ رہے ہیں تو چجکی نے کہا کہ وہ اب بھی زیادہ کام کرنے کے قابل ہیں.

"ابھی ابھی ہمارے پاس ایک محدود تعداد ہے جسے ہم پتہ لگاتے ہیں اور یہ بھی سمجھتے ہیں … ہمیں صارفین وہ کرتے ہیں جو وہ کرتے ہیں، وہ کیا چاہتے ہیں اور پھر ہم اس کے ساتھ کام کرسکتے ہیں، "انہوں نے کہا.

ٹیکنالوجی اب بھی ریسرچ مرحلے میں ہے لہذا تجارتی کاری کے لئے کوئی منصوبہ نہیں ہے.